Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. En la 1ra vista no encontré nada. En la 2da un portarretratos vacío en la mesita, algo arriba de los frascos y un cuadro para resolver. En la 3ra, caja fuerte y planta con flores amarillas. En la 4ta una especie de reloj con símbolos y 2 puertas que se abren.

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  2. Entre en la de la izq sobre el sillón un trozo de foto, un cuadro con frutas y cuchillos en distintas posiciones y sobre la mesa un juego que creo que consiste en mover las señales para que el tren pase por todos los paisajes. A la der un escritorio en el que hay que poner 4 símbolos, un cuadro con palitos, letras y nros, una planta con flores rojas y al abrir el mueble aparece una máquina para exprimir frutas.

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  3. En la parte de abajo del mueble antes de abrirlo encontré otra parte de la foto. Entre en la puerta de la der, al interactuar con el hombre en la cama señala una mariposa o polilla, también tomé la manzana.

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  4. hola , un forgotten hill !! que bueno !!! ahora empiezo

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  5. Intenté poner la manzana en la máquina pero no funciona. Volví donde está el portarretrato y puse los dos trozos de foto. Lo que está sobre los frascos es un gusano, no me había dado cuenta, puse la manzana al lado, el gusano entra y sale una mariposa. Volví a tomar la manzana.

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  6. gracias por las pistas ,, te voy siguiendo

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  7. Le llevé la mariposa al hombre de la cama y me dio una pista que es para el cuadro en la vista del gusano.

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  8. puse los simbolos que dice el hermano enfermo en esas ruedas que giran , por pares iguales, al hacer cada uno las agujas se mueven, pero ahora sale un juego con flechas y se ve dificil,, no se bien que hay que hacer

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  9. aparentemente no hay que tocar los cuadritos porque se reinicia,, todavia no consigo nada

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    1. Hay que ir moviendo el narval para eliminar los otros peces

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  10. me parece que hay que mover las flechas para que el narval mate a los otros bichos, probé y van desapareciendo

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  11. si, pero cuando desaparecen 2 se reinicia,, no entiendo ,,, mmm

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  12. si tocamos el ? y vemos anuncios da pistas,, y si miras 3 se puede saltar el juego, elijo esa opcion para este juego,, porque no me resultan las otras pistas me dió una llave

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  13. abrí la puerta del salon donde estan los sillones, y en el guardarropas hay 8 monedas de oro, si entramos hablamos con una anciana,

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  14. la manzana ahora se puede poner en la maquina de hacer jugo, pero falta algo, debe ser un vaso,, imagino

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  15. ha llegado un paciente para el dentista, se abre una puerta, hay un instrumento dental en la mesa,, hay que buscar algo para que no cuente sus dientes cuando se los quiten , parece que van a venderlos para hacer dinero con ellos,

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  16. Estoy escribiendo la guia y os dejo la primera parte.
    -1-Vamos a la 4ª vista a la drc., abrimos la puerta drc. y entramos para hablar con el enfermo. Damos clic en el globo de dialogo, vemos 5 dibujos, tomamos la manzana y salimos para ir a la 2ª vista. Ponemos la manzana en la estantería, esperamos a que se meta la oruga y salga convertida en polilla. Se la llevamos al enfermo, nos enseña 4 dibujos y regresamos a la 2ª vista. Los usamos en el cuadro de la drc. poniendo el primer dibujo en cada reloj y lo repetimos con los otros tres dibujo hasta que se abra y veamos una maquinaria. Tenemos que mover el narval e ir eliminando otros peces y lleva 16 movimientos. Pulsamos la flechas así: drc, arriba, drc, abajo, izq, abajo, drc, izq, arriba, izq, abajo, drc, abajo, drc, arriba, drc y obtenemos una llave en el cuadro. Regresamos a la 4ª vista, abrimos la puerta izq., tomamos el trozo de foto del sofá y usamos la llave en la puerta del fondo. Tomamos las 8 monedas de oro, hacemos clic, se ilumina el armario y charlamos con el dependiente de la tienda de dientes. Regresamos a la 1ª vista para charlar con el paciente y vamos a la tienda a comprar el suero de incontabilidad y guardamos el recordatorio que nos dan fijándonos en los 4 símbolos que tiene al final. Salimos al pasillo y en la rueda colgada la giramos 4 veces para ir poniendo con la flecha interior los 4 símbolos del recordatorio. Nos fijamos en los 4 dibujos que marca la flecha exterior cuando vamos haciendo el proceso. Entramos al salón, vamos a la drc. y en la mesa ponemos esos 4 símbolos. El primero es como una C hacia abajo y un palito arriba, el segundo un circulo partido, el tercero una N invertida y el cuarto una raya vertical con tres horizontales. Tomamos la llave que sale del cajón.

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  17. la abuelita del armario nos ofrece un suero de incontabilidad, a cambio de 2 dientes de león,

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  18. gracias Mon ,, me divierte mas jugar en equipo , luego si no puedo la veo,,

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  19. debajo del papel del inventario hay unos simbolos , los ponemos en la rueda y nos va marcando otros para el cajon, tengo una llave,

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  20. con la llave en la puerta junto a los dientes de tiburon , hay un juego de memoria, nos da los 2 dientes de león, se referia a la planta !! jaja

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  21. el juego de memoria es asociar cada animal o al humano con sus dientes correspondientes

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  22. de la mesa que está al lado del paciente tome un instrumento

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  23. tambien habia otra parte de la foto en esa vista, ahora tengo el suero para el paciente,dice que no puede tragarlo porque es muy amargo

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  24. habra que ponerle el jugo de manzana

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  25. puse el frasco donde esta la manzana,, y estoy intentando que funcione,, cambie la fruta del dibujo a manzana y estoy intentando con la pista de los cuchillos del cuadro de frutas,, aun no lo consigo

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  26. ahh lo estaba haciendo mal,, hay diferentes frutas en el cuadro !! no me habia dado cuenta

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  27. con la foto de las dos manzanas y en circulo en posición de 4 o 5 como si fuera un reloj moviendo la palanca se baja un poco

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  28. ahora si tengo el jugo !! hay que poner la aguja y la fruta que marca el cuadro y dar a la palanca cada vez,

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  29. le estoy sacando los dientes por pura intuicion,, porque no siempre funcionan los pares de numeros o de rombitos,, pero se puede bajar algun diente y probar otro,, los primeros los saque los 1 y un simbolito 2 ,, ahora voy probando ,,

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  30. le saqué todos los dientes, que dolor. Se los vendí a la vieja por monedas

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  31. Suena la campana, fui donde esta el enfermo y ahora señala otro dibujo

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  32. parece que el hermano ahora necesita un mono,,,

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  33. se abre la puerta de la der en la vista donde sacamos el diente de león, hay un baño, debajo del espejo hay varios elementos que son los mismos de la habitación del enfermo

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  34. lo adelante con el ? y mirando publicidad, porque no habia mas pistas,, tengo una navaja y la ultima parte de la foto

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    1. Hay que acercar a la línea central los objetos en los que se posa la mariposa de la habitación del enfermo para que pase por ellos la flecha que se mueve

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  35. miramos la foto, vamos donde el hermano y podemos rasurarlo segun el modelo,, pero hay que tener un pulso que no te digo..

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  36. jajaaa no es un mono lo de la foto, ahora me doy cuenta que es una barba jajaja

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  37. Debajo del espejo hay que mover los elementos que va indicando la mariposa en la habitación: calavera, vino, reloj, sombrero y campana, obtuve una parte de la foto y una afeitadora.

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  38. chau,, otro que lo adelante,, no tengo paciencia para rasurar semejante barba !! jaja que suerte que existe esa opcion

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  39. ahora con la pista del hermano, donde esta el escritorio formamos 11:40 h, se oye un sonido, no se si hay que poner esa hora en el reloj de pie....

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    1. Ahora como encontramos el libro para el muchacho

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    2. El libro de cuentos de consigue después de pasar el puzle del tren y luego mover unas cajas. En el comienzo del comentario 55, se explica en la guía, aunque creo que cambia en cada juego. Mon.

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  40. ahora el joven esta en la sala leyendo el libro,,ahora necesitamos conseguir un aparato dental

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  41. vamos a ver a la abuelita , que nos vende un aparato dental a cambio de 3 dientes de tiburon,, y nos da una nota con pista para conseguirlos,volvemos a hacer lo del cajon, ponemos los simbolos y los otros que marca la rueda al hacer lo mismo que al principio, aunque ahora algunos cambian,, y nos da llave para los dientes de tiburon, dentro hay otro juego...

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  42. adelanté el juego y tengo el aparato dental,,hay que ir acomodando las piezas y dar al gancho de la derecha para quitar los dientes..

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  43. menos mal que fui al dentista hace unos dias, que si tenia que ir mañana, creo que suspendo la visita,, ya me traumé ,, jaja ,, ahora el hermano quiere ver el sol

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  44. EL recibo que deja el chico tiene la pista para el juego del tren, haciendo pasar el tren por todos los paisajes al final me dio una llave que usé en la puerta al lado del baño. Entre a una bodega con cajas que hay que apilar para liberar las de la izq. Se apilan de mayor a menor de abajo hacia arriba. Conseguí el libro

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  45. al abrir las cortinas hay que mover unos ladrillos ,, pero no tengo tanto tiempo para estar todo el dia con esos juegos,, asi que lo adelanté tambien,y el hermano nos da una pista para el juego del hexagono de la sala del dentista,tenemos que ubicar las figuras de las avecillas como dice el dibujo de la pista, y tocar el boton rojo cada vez,nos da alicates

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  46. poniendo el código del recordatorio conseguí la llave para la caja donde está la mandíbula del tiburon, adentro hay otro juego que no es tan complicado, al final se cierra y pude tomar de la mandibula los 3 dientes marcados con rojo. Se los di a la vieja y me dio el aparato

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  47. le quite al hermano todos los dientes con el alicate,, se tiene que marcar todos de color rosa,, y tengo 99 monedas de oro,, me ofrece apostar en un juego para ganar mas monedas,,, ya me imagino el final,, uh uhh

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  48. En el consultorio con los aparatos le saqué todos los dientes al chico y se los vendi a la vieja por monedas

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  49. ya pude salir ,,, me encantó el juego, gracias anonimo por tu ayuda,, hasta el proximo !

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  50. Con las 99 monedas aposté y perdí todo y la vieja se fue, esperaba otro final

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  51. Aposté y gané. Por fin pude saldar mi cuenta. Gracias a todos por las pistas.

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  52. ¿Por qué no puedo comentar como blogger? No me da opción.

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  53. hola Lunah,, como hiciste para ganar la apuesta ? a mi no me dio opción,, o será aleatorio ? espero que se te solucione lo del blogger,,saludos

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    1. No hice nada. Solo le di las monedas, debe ser lo que tú dices, es aleatorio.
      Lo del blog antes me pasaba solo en algunos juegos. ahora no sé porque comento poco. Bueno....ya veremos, igual es que he cambiado la configuración de algo, ja, ja, ja

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    2. Yo lo he resuelto dos veces y siempre pierdo. Siempre me sale 1+1=2 al tirar los dados, y los que me pide la dependienta para ganar es mayor que 3.

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  54. Ya habia puesto el inicio de la guia, me he despistado y no he puesto el resto. Os dejo el resto para completarla ya que tambien esta la resolución de algunos puzles.
    …2-Tomamos otro trozo de foto a la drc. en el mueble de persiana y usamos la llave en la 3ª vista para entrar. Tomamos otro trozo de foto y resolvemos el puzle de la planta buscando las parejas diente/animal para tomar la planta de dientes de león, dársela a la dependienta y tomar el suero. Vamos a la consulta de la 1ª vista, tomamos el gancho dental encima de la mesa, y le damos el suero al paciente que le parece amargo. Tomamos la manzana podrida de la 2ª vista, entramos al salón de la 4ª vista, vamos a la drc. y ponemos la manzana en la maquina exprimidora dentro del mueble de persiana y el suero debajo del tubo izquierdo. Probamos pulsando 5 veces hasta que aparece una manzana en la foto y no pasa nada. Miramos el cuadro sobre el sofá en la vista anterior y volvemos a la máquina para pulsar 6 veces la foto, 7 veces la flecha drc., le damos a la palanca y baja la manzana un poco. Damos 4 veces a la foto, 5 a la flecha y palanca. Luego 5 a la foto, 5 a la flecha y palanca. Ahora 6 a la foto, 2 a la flecha y palanca para conseguir el líquido en el suero, cogerlo y dárselo de nuevo al paciente. Clic en su boca, tomamos el gancho y procedemos a sacarle los dientes. Ojo, sino funciona en el diente, probar en la encía, y tocar los dientes en este orden para sacarlos: a la drc. arriba el V y el de 5 rombos debajo. Pulsamos los de al lado, 2 y 4 rombos y arriba el VI. En la izq. arriba pulsamos el V y abajo 2 y 3 rombos que están más a la izq. Ahora arriba el III y el I grande, y abajo el de 4 rombos. Luego II y I izq. y el de 3 rombos y al final el de 2 rombos y II. Nos despedimos del paciente y vendemos los dientes en la tienda por 16 monedas. Salimos al pasillo y entramos para hablar con el hermano enfermo y nos señala una barba en el papel y nos fijamos que la polilla vuela a la calavera, botella, reloj, sombrero y campanilla. Vamos a la puerta de la 3ª vista, entramos, pasamos al baño de la drc. para resolver el puzle moviendo las figuras anteriores hacia el centro, dar al botón rojo y obtener una maquinilla de afeitar y un trozo de foto en el mueble. En el portafotos de la 2ª vista ponemos los 4 trozos que tenemos y lo recogemos con la foto completa. Vamos junto al enfermo, con la maquinilla le recortamos la barba para dejarla igual a la foto y al rematar nos dice que se parece al tío Joseph y nos enseña 6 dibujos de líneas cruzadas. Vamos a la mesa al lado de la maquina exprimidora y siguiendo estos dibujos, en el panel ponemos 11:40h. Salimos al pasillo y en el reloj superior pulsamos los botones dorados así: IV, III, III, II, 5 veces I y 5veces II y nos anuncian que el paciente ha llegado.

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  55. …3-En la 1ª vista hablamos con el chico, nos da un recibo de pago pero tiene miedo de entrar en la consulta y le buscaremos un libro de cuentos. Vamos a la mesa del salón, vemos un circuito de tren y observamos los 6 dibujos que hay en el recibo de pago. Se trata de hacer que el tren pase por los 6 destinos desde la izq. al último de la drc. según el orden de los 6 dibujos anteriores: montaña, puente, castillo, vía de tren, árboles y mar. Aquí no os pongo ningún recorrido ya que las flechas cambian cada vez que se inicia. Creo que no tiene nada que ver el color de las flechas y yo solo las puse hacia la dirección que quiero que vaya el tren. Al terminar el recorrido nos da una llave en la mesa y la usamos en la puerta izq. dentro de la vista 3 y entramos para descubrir unos libros detrás del montón de cajas de la izq. Movemos la caja pequeña de la drc. a la izq., luego la pequeña izq. a su drc. La mediana izq. la movemos a la drc. y la pequeña a la izq, encima de la grande, para liberar la del suelo y ponerla a la drc. Por último movemos la pequeña izq. a la drc. y ya podemos apartar la grande de delante de los libros y tomar uno de cuentos para dárselo al chico. Ahora tenemos que buscarle un aparato dental en la tienda, nos da un recordatorio donde pone que nos costará 3 dientes de tiburón. Volvemos al reloj del pasillo, nos fijamos en los 4 dibujos del recordatorio, los vamos poniendo en el exterior del circulo y anotamos los que marca la flecha interior. Volvemos a la mesa a la drc. del salón, le damos al deslizador para poner 4 soles, ponemos los 4 símbolos y obtenemos otra llave. La usamos para abrir el cuadro redondo de la mandíbula de tiburón en la 3ª vista y ver el puzle de 1 a 9 piezas. Colocamos las piezas así: 3,7,4,8,9,5,2,1,6 y vemos en la mandíbula 3 dientes salidos que recogemos.
    …4-Se los llevamos a la dependienta, nos da el aparato dental y procedemos a sacarle los diente al chico con las 5 herramientas de esta manera: ponemos la 5 en el diente izq. arriba y clic en el gancho de la drc. para extraerlos, la 4 arriba a la drc., la 1 a la izq., la 3 a la drc. y usamos la 2 de última. Charlamos con el chico y vendemos sus dientes en la tienda por 32 monedas de oro. Al salir vamos a ver que necesita el enfermo, nos señala el sol y hacemos clic en la cortina verde para descubrir otro puzle. Tenemos que mover las ruedas de engranajes de los lados hacia el centro para que se unan al centro y hagan girar las otras para abrir la ventana. Al entrar el sol, el enfermo nos da la pista de 4 hexágonos con porciones. Vamos a la consulta, abrimos el hexágono de la izq. y movemos las figuras en 4 secuencias para que se paren como nos indicaba la pista. Pulsamos los botones I y II así: 3 veces I, 4 veces II, clic botón rojo; 1 vez el II y botón; 1 vez el II, 5 veces I y clic botón (quedan los 2 en el mismo sitio); 3 veces I, 4 veces II y botón para conseguir una tenacilla. La usamos con el hermano enfermo contando de 1 a 8 dientes, 4 arriba y 4 abajo. Pulsamos sus dientes así: 4,3,2,7,6,2,7,5,8 para extraérselos y venderlos en la tienda para conseguir 43 monedas más. Seguimos charlando, aparece con los dientes colocados, nos invita a jugar y le damos las 99 monedas. La apuesta consiste en tirar los dos dados y sacar más de 3, pero perdemos al sacar solo 2. Hacemos clic en el armario cerrado para leer los comentarios y FIN!!!

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  56. A los que no lo habeis resuelto os recuerdo, como ya ha dicho Gabu, que se pueden saltar los puzles tocando la interrogación en la esquina de la pantalla y ver anuncios.

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  57. Juego de porquería, no logré avanzar, revisando el video con la solución me doy cuenta que no me entrega la aguja del reloj que está en el cajón para seguir jugando. Pérdida de tiempo, muy malo.

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  58. aguja de reloj ? no recuerdo eso...

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    1. Yo tampoco recuerdo ninguna aguja. Se recogen una docena de objetos distintos, pero creo que lo único que salia de un cajon de la mesa grande era una llave.

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  59. Listo, muchas gracias Mon por las pistas

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  60. bueno,veo,que,lo,han,jugado,ya,yo,lo,empeze,hoy,y,no,doy,con,afeitar,al,señor,jaja,quiero,pasar,esa,opcion,toando,e,signo,de,pregunta,pero,no,me,resuele,nada,si,alguien,esta,espero,ayuda,gracias

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  61. hola flavia, a veces tenes que tocar 2 o 3 veces y ver publicidad hasta que salgan 2 flechitas juntas de avanzar,, y ahi le das y se avanza el juego,,, suerte !

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