Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. parece que tarda en cargar...

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  2. ya cargó, en la primer vista quite todos los juguetes y figuras de los estantes,
    en la vista donde hay monitores vi un numero 95,
    estoy viendo si puedo usar las figuras en algun lugar

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  3. tambien hay un papelito con un 20 en los monitores y otro 64

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  4. hay un cubo que gira y se pueden encender las lineas,, pero no se aun cuales,, porque encendi todas pero no pasa nada..

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  5. hay un interruptor cerca de la puerta, lo puse en on y sube una cupula de cristal,, pero esta vacia,, aun no consigo nada ahi, tambien se puede volver a cerrar

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  6. en la pantalla de la pared, que tiene cuadrito celeste y amarillo y un punto rojo, salen flechas y se pueden cambiar de direccion,, en uno de los fondos se ven estrellas como en la caja que gira,, pero no se como estén relacionados

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  7. regrese dos juguetes a los estantes y pude tomar el caballito de la caja y la tabla de surf debajo del sillon, se ve que hay un cupo,regrese otros y pude agarrar un muñequito de nieve en una vista de arriba, donde hay agua, y tambien la estrella de mar de la barandilla ,, por ahora no encuentro donde usarlos

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  8. ahora pude tomar un movil de arriba del sillon, puse los numeros 209564 y se desbloquea,

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  9. tocando sketch, hay pista para el cubo que gira,al ponerlo como dice se oye un sonido pero no veo nada que haya camibiado,,

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  10. puse todos los muñequitos en los estantes, son 10 en total, pero deben tener un orden, porque no hace nada

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  11. encontre un aro de metal debajo de la esquina de la alfombra azul

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  12. yo tengo 9 muñequitos nada mas ,, no se cual me falta

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  13. yo tambien estoy jugando y escribiendo la guia

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  14. debajo del sillon, en las computadoras, en las barandas de arriba y no recuerd

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  15. creo que uno en los peces

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  16. en una esquina de la alfombra?

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  17. si, de una alfombra azul, en la vista de la puerta y la pecera

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  18. no puedo quitar lo que se ve dentro de la pecera..

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  19. en el vaso tampoco puedo hacer nada todavia

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  20. no se donde, encontré un aro de metal, pero no lo puedo usar. Estoy trabado.!

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  21. puse el aro de metal en el globo terraqueo, luego estaba buscando japon y toque la camara de fotos del telefono,, no se ,, se volvio loco empezo a girar y ahora se detuvo en el norte de brasil y no se mueve..

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  22. resolviendo el cubo hay que abrir las puertas que están abajo y aparece un punto rosa muy chiquito que en realidad es una flor

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  23. en el mueble de dos puertas debajo del cubo, parecia estar vacio pero apenitas se ve una mancha es una flor rosada, y la puse a modo de moneda en el cuadro de japon, pero se me tildo el juego, no puedo salir de esa vista, voy a tener que volver a empezar

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  24. ahora volvi a empezar y el jugo del vaso que antes era violeta, ahora es verde.

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  25. la flor rosa se pone en la foto de Japón al lado del globo terráqueo y te da el usb.

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  26. el usb se pone en al pc debajo de la mesa, pero de momento no pasa nada

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  27. ahora hice lo del mapa y se detuvo en la India

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  28. se me volvio a tildar en el mismo lugar, no consigo sacar el usb porque no puedo salir de la imagen.. no se porque

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  29. lo intentare mas tarde ! suerte

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  30. Es un poco largo y algo complicado. Os dejo una guia en dos partes con la solución. Espero que sirva para que logreis resolverlo.
    …1-Tomar el caballito de la caja, un trofeo de surf debajo del sofá e ir arriba para tomar un muñeco. Tomamos la tablet encima del sofá y colocamos el trofeo en la estantería superior y el caballo y muñeco en la inferior. Vamos a la izq. y vemos en el monitor izquierdo 20, en el centro 95 y en el derecho 64. Abrimos la table y ponemos 209564 para ver una figura en el archivo de Sketch. Vamos a la vista a la drc. del sofá y en la pieza de encima del mueble gris, marcamos las líneas que vemos en nuestro dibujo para abrir las dos puertas y tomar una flor rosa. En la esquina izq. de la alfombra azul tomamos un aro gris y en la esquina de la barandilla de arriba, tomamos una estrella. Vamos a la mesa de los monitores y a su izq., al pie del globo terráqueo, en una peana que pone Japón usamos la flor rosa para obtener un pendrive azul. En el globo usamos el aro pegándolo al brazo gris y poder moverlo hacia arriba. Giramos el globo a la derecha para dejar el aro a la altura de Japón. Salimos de la mesa. vemos girar loco al globo y cuando para vemos que señala Australia. Vamos al panel encima del sofá, lo encendemos y vemos una flecha hacia arriba en un fondo de estrellas azules que tienen 6 puntas. También comprobamos que la superficie donde montamos la pieza con líneas, tiene estrellas similares. Volvemos al panel, pulsamos el botón amarillo y la flecha se sitúa hacia la drc. Si pulsamos el gris la flecha se sitúa hacia arriba y se ven las estrellas como con su interior blanco. A la drc. de los monitores hay un acuario encima de un mueble con dos puertas, las cuales tienen el dibujo anterior y al abrirlo tomamos la figura de un ancla. Volvemos al panel, ponemos la flecha a la izq., luego hacia arriba fijándonos en los dibujos del fondo. Vamos a la drc. del sofá, donde estaba la barandilla, y vemos que el interruptor de al lado de la puerta tiene el mismo dibujo anterior. Volvemos al panel, pulsamos amarillo y gira a la drc., pulsamos gris y gira hacia arriba con el fondo como haciendo X con puntas de flecha. En el sofá pulsamos la flecha hacia arriba y vemos una especie de acuario enorme. Nos fijamos que la barra de la izq. tiene el dibujo anterior. En el panel anterior pulsamos el botón gris y vemos la flecha arriba con el fondo de estrellas de 4 puntas. En la vista del sofá pulsamos hacia abajo y vemos que la meseta octogonal del suelo tiene el mismo dibujo. En el panel pulsamos dos veces el amarillo y luego el gris. Vamos a la drc. y pulsamos el interruptor anterior al lado de la puerta y vemos como parte de la meseta octogonal se hunde y aparece una cúpula de cristal con un solenoide o muelle. Vamos a verlo surgir del suelo y nos fijamos como aparecen sus colores. Nos movemos a la puerta al lado del acuario y resolvemos la combinación de colores tocando así: amarillo, rojo, violeta, azul, celeste y verde. Abrimos y entramos en lo que nos parece una especie de acuario enorme.

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  31. Esta es la segunda parte de la guia.
    …2-Hay un estante en la pared, en el cual colocamos la estrella a la izq. y el ancla a continuación. Bajamos y nos fijamos en las burbujas que suben al techo. De la estantería superior de encima del sofá, tomamos el delfín, la tabla de surf y la concha. Regresamos al estante y colocamos a continuación del ancla la tabla, la concha, y el delfín para poder abrir la caja y obtener un cable de ordenador. En el ordenador que está debajo de los monitores conectamos por detrás el pendrive azul, el cable y hacemos clic en el monitor. Observamos el vaso de zumo sobre la mesa y volvemos al globo terráqueo para fijarnos que todavía marca Australia. Miramos los libros a la drc. de los monitores fijándonos en la nota rosa y el nombre en el que está a la drc. Abrimos nuestra tablet del inventario, la encendemos y observamos la imagen de edificios altos de la pantalla. Regresamos a la vista de las burbujas y en la escultura de la orca, pulsamos un botón rojo de su aleta para que se mueva, nos salude y nos haga preguntas. A la primera contestamos Orange juice, la segunda Australia, la tercera A technologically advenced …y a la cuarta Al and Ego. Nos dice: Keep up the good work with orcalove y nos fijamos en la última palabra. La ponemos como clave en el monitor y abrimos el archivo del pez payaso y vemos 3 tipos de peces y números. Vamos al acuario rectangular, nos fijamos en los peces y en el acuario ovalado debajo de la barandilla también nos fijamos en ellos. Regresamos al monitor y ponemos estas cantidades: 12-07-07 y damos Enter para ver un código de barras. Tomamos nuestra tablet y usando la aplicación de la cámara sobre el código, obtenemos una imagen de las líneas de un dibujo. Vamos a la figura sobre el mueble y ponemos las líneas amarilla como en el dibujo para poder abrir las puertas y obtener una tarjeta. La usamos en la puerta debajo de la barandilla para poder salir. FIN!!!

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  32. encontré una nueva vista, al costado del usb, entre la pecera y la pared.

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  33. He jugado de nuevo y creo que el juego cambia cada vez que se inicia. Esta vez cuando el globo terráqueo gira a lo loco, el aro se paró sobre Brasil y en la mesa, el zumo del vaso es verde. Igualmente me cambió la imagen de la tablet y creo que los libros de la mesa con la nota rosa, también. A las 4 preguntas que salen en la escultura de la orca, esta vez he contestado así: en la 1ª: Melon soda (es lo que hay en el vaso de la mesa), en la 2ª: Brazil (el país donde se para el aro del globo), en la 3ª: A natural labyrinth of trees, plants and flowers (creo que es la imagen de la tablet) y en la 4ª: The Mystery of Marine Life (es el libro con nota rosa). Quizás hay mas combinaciones, no lo sé.

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