Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Es sencillo y nada complicado. De todos modos os dejo una guia para que os ayude a resolverlo. …1-Ir a la tercera vista y tomar una pala dentro de la tienda de campaña y usarla en el agujero del suelo para conseguir una llave de coche. Usarla en el todoterreno de la primera vista para ver la pista de 8 flechas direccionales. Usarla en la siguiente vista para obtener una llave de edificio. La usamos en la primera vista y observamos el cuadro colgado a la izq. Nos fijamos en los puntos de colores y el dibujo en sus cabezas. Lo usamos dentro de la tienda de campaña en los cuatro relojes y conseguimos una bola de papel que pone 4AR72M. Lo usamos en el panel de la drc. dentro del edificio y obtenemos un walkie talkie. Tomamos otro walkie en la segunda vista, otro en la tercera y los colocamos en la tienda para conseguir una tarjeta de identificación. La usamos para entrar en el helicóptero de la vista anterior, entrar y tomar una caja de explosivos. La abrimos en el inventario y observamos la posición de sus mechas (arriba o abajo) para usarlas en el letrero de la 2ª vista y poner UDDUDU (Up/Down) para conseguir un cuchillo. Lo usamos en la mesa del edificio y conseguimos una loncha de beicon encima de la mesa que al tomarla vemos la palabra ARMY. Vamos al helicóptero y le damos la loncha al perro para obtener un pergamino con 3 cifras. En el letrero a la drc. de la tienda ponemos la palabra para obtener una tijera. Con ella abrimos la caja dentro del edificio y vemos la pista de 4 rollos de colores. Nos sirve para solucionar el cuadro de la drc. dentro del helicóptero y obtener un trapo gris. …2-Con el limpiamos el lateral de la mesa (dice clean)dentro de la tienda, vemos 3 cilindros de tamaño similar a la tres cifras. Son de color bronce, plata y oro y las cifras, en realidad, son una secuencia del 1 al 8 que tenemos que pulsar dentro del helicóptero. Así que, vamos dentro y arriba a la izq. pulsamos bronze, silver, bronze, gold, silver, bronze, gold, bronze para obtener una palanca. La usamos en el aparato amarillo del suelo de la segunda vista para desenterrar las bombas y ver las estrella con su nuevo tamaño desenterrado. Esta pista nos sirve para resolver el puzle de galones militares a la izq. en el interior del edificio poniendo 3,4,2,1 y obtener un gancho de metal. Lo usamos para levantar la tapa redonda en la 3ª vista y tomar una medalla. Dentro de la tienda tomamos otra, y en el exterior otra. En la 2ª vista otra y en la 1ª otra. Dentro del helicóptero nos fijamos en los colores y posición de los cinturones de los asientos. Esta pista nos sirve para resolver el puzle dentro del edificio poniendo en la columna izquierda: amarillo a la izq., azul a la drc. y marrón izq. Y en la derecha: rojo a la drc., verde a la drc. y celeste izq. (no se bien porque es así) Tomamos la medalla, en la tienda colocamos las 6 medallas y conseguimos la llave de la jaula que está en el helicóptero. Liberamos al coronel y FIN!!!
Es sencillo y nada complicado. De todos modos os dejo una guia para que os ayude a resolverlo.
ReplyDelete…1-Ir a la tercera vista y tomar una pala dentro de la tienda de campaña y usarla en el agujero del suelo para conseguir una llave de coche. Usarla en el todoterreno de la primera vista para ver la pista de 8 flechas direccionales. Usarla en la siguiente vista para obtener una llave de edificio. La usamos en la primera vista y observamos el cuadro colgado a la izq. Nos fijamos en los puntos de colores y el dibujo en sus cabezas. Lo usamos dentro de la tienda de campaña en los cuatro relojes y conseguimos una bola de papel que pone 4AR72M. Lo usamos en el panel de la drc. dentro del edificio y obtenemos un walkie talkie. Tomamos otro walkie en la segunda vista, otro en la tercera y los colocamos en la tienda para conseguir una tarjeta de identificación. La usamos para entrar en el helicóptero de la vista anterior, entrar y tomar una caja de explosivos. La abrimos en el inventario y observamos la posición de sus mechas (arriba o abajo) para usarlas en el letrero de la 2ª vista y poner UDDUDU (Up/Down) para conseguir un cuchillo. Lo usamos en la mesa del edificio y conseguimos una loncha de beicon encima de la mesa que al tomarla vemos la palabra ARMY. Vamos al helicóptero y le damos la loncha al perro para obtener un pergamino con 3 cifras. En el letrero a la drc. de la tienda ponemos la palabra para obtener una tijera. Con ella abrimos la caja dentro del edificio y vemos la pista de 4 rollos de colores. Nos sirve para solucionar el cuadro de la drc. dentro del helicóptero y obtener un trapo gris.
…2-Con el limpiamos el lateral de la mesa (dice clean)dentro de la tienda, vemos 3 cilindros de tamaño similar a la tres cifras. Son de color bronce, plata y oro y las cifras, en realidad, son una secuencia del 1 al 8 que tenemos que pulsar dentro del helicóptero. Así que, vamos dentro y arriba a la izq. pulsamos bronze, silver, bronze, gold, silver, bronze, gold, bronze para obtener una palanca. La usamos en el aparato amarillo del suelo de la segunda vista para desenterrar las bombas y ver las estrella con su nuevo tamaño desenterrado. Esta pista nos sirve para resolver el puzle de galones militares a la izq. en el interior del edificio poniendo 3,4,2,1 y obtener un gancho de metal. Lo usamos para levantar la tapa redonda en la 3ª vista y tomar una medalla. Dentro de la tienda tomamos otra, y en el exterior otra. En la 2ª vista otra y en la 1ª otra. Dentro del helicóptero nos fijamos en los colores y posición de los cinturones de los asientos. Esta pista nos sirve para resolver el puzle dentro del edificio poniendo en la columna izquierda: amarillo a la izq., azul a la drc. y marrón izq. Y en la derecha: rojo a la drc., verde a la drc. y celeste izq. (no se bien porque es así) Tomamos la medalla, en la tienda colocamos las 6 medallas y conseguimos la llave de la jaula que está en el helicóptero. Liberamos al coronel y FIN!!!
Gracias MON
ReplyDeleteFácil
ReplyDeletelisto lindo
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