Tu misión en este nuevo Juego de escape es rescatar al muchacho que se ha caído por el agujero.
Jugar Rescue The Boy From Underground
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algo que parece un cuchillo electrico en la vista de las motos es la llave para el piso de abajo, se entra por el agujero del piso a otras vistas,
ReplyDeletepense que el libro estaba fallado porque no podia pasar las paginas, pero no,, solo es el modelo 2 y en base a eso poner de menor a mayor y da mariposa
mirando la mariposa de cerca, salen 6 y dan pista
ReplyDeleteya pude salir, muy bonito !
ReplyDeleteOs dejo una guia para resolverlo.
ReplyDelete…1-Ir a la drc. y observar el color de los 4 botes en la furgoneta (tomate verde, ajo rosa, chili naranja y zanahoria azul. Entrar en el agujero de la primera vista y poner esos colores en el letrero de la derecha para conseguir un pergamino. Lo abrimos y vemos una pista de 4 esquinas con puntos negros. Lo usamos en el puzle encima de la moto verde poniendo las esquinas por orden de los puntos que tengan y obtenemos una tarjeta con fecha 12/09. Entramos al agujero y vamos a la drc. para poner esta fecha y conseguir una seta. En el suelo tomamos otra, delante de la furgoneta otra y colocamos tres en el cartel de la última vista. Bajamos por el agujero, tomamos el destornillador y lo usamos en el cartel azul de la siguiente vista para ver las siluetas de 4 conejos y las letras LRRLLRL. Vamos a la tercera vista y cambiamos las figuras de los conejos en el cartel para obtener una cara de tigre. La miramos en el inventario y vemos unas figuras de colores con símbolos que usamos al lado del cartel azul para conseguir otra seta. Vamos a las dos gemas verdes de la tercera vista y las tocamos con la secuencia que vimos en el cartel azul y obtenemos un marcador. Lo usamos en el cartel de la caravana de la siguiente vista para ver la pista que marca GOOD. Lo escribimos en el cartel del agujero y obtenemos otra seta.
…2-Colocamos dos setas en su cartel y obtenemos un pergamino con la pista de 4 flechas de dirección. Las usamos en el cartel colgado y conseguimos una botella de zumo. Entramos en el agujero y al final, rellenamos 4 vasos para observar su nivel (3,2,4,1) Usamos estas medidas en los indicadores de la tercera vista y obtenemos un garfio. Regresamos a los vasos y metemos el garfio en el agujero para pescar una rodaja de naranja. Atrás tomamos otra, en las motos otra y colocamos las cuatro en la jaula del agujero. Salimos, entramos, vamos a la habitación drc. y usamos la llave en la caja de la pared para obtener un libro con la pista de un circulo con una porción=2. Vamos a la segunda vista y en el cartel hacemos clic en el nº2 y se pone igual que en la pista. 2 clics en el 3, 3 clics en el 4, y 4 clics en el 5º. El primero los dejamos así y conseguimos una mariposa de colores. La abrimos y observamos sus seis posiciones distintas para usarlas delante de la caravana y obtener otra rodaja que colocamos en la jaula para abrirla. FIN!!!
Fácil
ReplyDeletemuy lindo
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