Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. algo que parece un cuchillo electrico en la vista de las motos es la llave para el piso de abajo, se entra por el agujero del piso a otras vistas,
    pense que el libro estaba fallado porque no podia pasar las paginas, pero no,, solo es el modelo 2 y en base a eso poner de menor a mayor y da mariposa

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  2. mirando la mariposa de cerca, salen 6 y dan pista

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  3. ya pude salir, muy bonito !

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  4. Os dejo una guia para resolverlo.
    …1-Ir a la drc. y observar el color de los 4 botes en la furgoneta (tomate verde, ajo rosa, chili naranja y zanahoria azul. Entrar en el agujero de la primera vista y poner esos colores en el letrero de la derecha para conseguir un pergamino. Lo abrimos y vemos una pista de 4 esquinas con puntos negros. Lo usamos en el puzle encima de la moto verde poniendo las esquinas por orden de los puntos que tengan y obtenemos una tarjeta con fecha 12/09. Entramos al agujero y vamos a la drc. para poner esta fecha y conseguir una seta. En el suelo tomamos otra, delante de la furgoneta otra y colocamos tres en el cartel de la última vista. Bajamos por el agujero, tomamos el destornillador y lo usamos en el cartel azul de la siguiente vista para ver las siluetas de 4 conejos y las letras LRRLLRL. Vamos a la tercera vista y cambiamos las figuras de los conejos en el cartel para obtener una cara de tigre. La miramos en el inventario y vemos unas figuras de colores con símbolos que usamos al lado del cartel azul para conseguir otra seta. Vamos a las dos gemas verdes de la tercera vista y las tocamos con la secuencia que vimos en el cartel azul y obtenemos un marcador. Lo usamos en el cartel de la caravana de la siguiente vista para ver la pista que marca GOOD. Lo escribimos en el cartel del agujero y obtenemos otra seta.
    …2-Colocamos dos setas en su cartel y obtenemos un pergamino con la pista de 4 flechas de dirección. Las usamos en el cartel colgado y conseguimos una botella de zumo. Entramos en el agujero y al final, rellenamos 4 vasos para observar su nivel (3,2,4,1) Usamos estas medidas en los indicadores de la tercera vista y obtenemos un garfio. Regresamos a los vasos y metemos el garfio en el agujero para pescar una rodaja de naranja. Atrás tomamos otra, en las motos otra y colocamos las cuatro en la jaula del agujero. Salimos, entramos, vamos a la habitación drc. y usamos la llave en la caja de la pared para obtener un libro con la pista de un circulo con una porción=2. Vamos a la segunda vista y en el cartel hacemos clic en el nº2 y se pone igual que en la pista. 2 clics en el 3, 3 clics en el 4, y 4 clics en el 5º. El primero los dejamos así y conseguimos una mariposa de colores. La abrimos y observamos sus seis posiciones distintas para usarlas delante de la caravana y obtener otra rodaja que colocamos en la jaula para abrirla. FIN!!!

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