Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. no entiendo lo de los cuadritos amarillos que hay que repetir la secuencia,, hice los dos primeros movimientos pero luego ya no me sale.. no se si hay un orden

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    1. de echo ya cuando aparecen los tres seguidos ya no continua la secuencia y no se puede arrastrar tambien estoy parado en ello

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  2. Me pasa igual con la secuencia de cuadros amarillos, lo he repetido mil veces y nada.

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  3. Donde está la ventana redonda hay un acercamiento que muestra un número en la silla y otra pelotita

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  4. En el reloj el 4 falta. Asi que va al otro lado Para el cajon de los dos botones: iz ,iz.iz,der,iz, iz.

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  5. En los cuadrados amarillos seguir el diseño de los dos primeros que marcamos (el segundo se marcaria afuera)

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  6. En la última máquina tenemos los diagramas del verde y rosa. El amarillo lo fui probando

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    1. Gracias Horquilla por las pistas,, la verdad ,muy poca logica

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  8. Opino lo mismo. No encuentro lógica a la lente del final que no sirve para nada y queda en el inventario. Ni tampoco se donde van a parar las bolas bicolor.

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    1. las bolas bicolor forman una llave abajo en el inventario, a la derecha, siempre es asi en estos juegos,, lo demás,, totalmente sin sentido, gracias por las pistas , sino , imposible

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  9. Gracias por las pistas. Lo he terminado pero no entiendo bien como se deduce la pista en el reloj para pulsar los botones del segundo cajón (3-1-2)
    De todos modos os dejo esta guia por si alguien tiene dificultades.
    …1-Tomar bola bicolor azul/blanca de la mesa y ver el nº en el respaldo de la silla. Usarlo dos vistas a la drc. en la caja marrón para conseguir otra bola. Mirar el reloj de arriba que le falta un 4 y es la pista para abrir el 2º cajón. Pulsar izq, izq, izq, drc, izq, izq y obtenemos otra bola y observamos los cuadros rosa. Vamos a la izq. y miramos el cuadro que tiene un objetivo con el fondo de tres colores: azul, negro y azul. Esta es la pista para abrir el primer cajón, conseguir otra bola y ver cuadros verdes. Volvemos a la izq. y tomamos una bola al lado de la papelera. Clic en la pantalla blanca, se encienden tres cuadros amarillos y hacemos clic en los mismos. Se encienden otros tres más a la izq. y volvemos a pulsarlos igualmente. Ahora se encienden repetidos y nosotros pulsaremos los tres siguientes a su izquierda (el del centro se pulsa fuera) y obtenemos una tarjeta.
    …2-Vamos dos vistas a la drc., metemos la tarjeta en la maquina blanca y vemos cuadros de colores. Los verdes y rosas los ponemos como los que vimos en los cajones y los amarillos los dejamos todos marcados igual que están ahora en la pantalla blanca. Hacemos clic y obtenemos la tarjeta marcada con la palabra KEY. Metemos la tarjeta en la maquina gris y conseguimos una tarjeta negra. La abrimos en el inventario y vemos que tiene un logo amarillo. Vamos a la mesa de inicio a la drc., ponemos la tarjeta y vemos como el dibujo de una camiseta blanca en ella. Volvemos a la maquina blanca, insertamos la tarjeta y vemos camisetas de colores. Pulsamos la flecha amarilla y tenemos que parar las tres filas con el dibujo de la camiseta blanca para conseguir nuestra tarjeta con un dibujo de camiseta amarilla. La insertamos ahora en la maquina gris y obtenemos una lente. Vamos a la planta de la primera vista y tomamos una bola. Ya podemos salir por la puerta. FIN!!!

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