Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. que tal algien que juegue y alla podido avanzar tengo dos velas, un martillo un frasco y un destornillador, pero ya no logro avanzar tefo pista piano numero creo que tienen algo q ver con el cofre pero no logro abrirlo alguien ya pudo avanzar???

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    1. ya pude para abrir el piano es con las letras mayusculas q estan en la nota con el clip nos da llave verde

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    2. Ya tienes más que yo! No tengo frasco y no puedo soltar la llave morada que esta en una piedra.

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    3. No esta en una piedra sinó en el lateral de un estante però no se suelta.

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    4. La soltamos con el destornillador

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  2. En la camilla que tiene abajo una muñeca hay un crowbar

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  3. Con el destornillador conseguí la llave rosa que está colgada donde hay una silla de dentista

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  4. Con la llave rosa entramos en otra estancia y con el crowbar conseguimos el frasco para los puntitos rosas
    También hay pista de números

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  5. Volví a empezar el juego y lo primero que hay que coger con los orb es la cruz

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    1. si de echo yo igual ya despues de ahi parece que todo fluye solo que stoy atorado en un craneo donde se quitan los dientes pero no se cual es la secuencia en la vista r del mapa, no tengo alguna pista de como valla

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    2. para el craneo tienes que seguir el orden de las letras del libro
      G H A D
      E B F C
      primero la A luego la B luego la C luego la D y asi las demas
      mirando que cada letra es un diente, no se si me explico bien

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    3. sabia q algo tenia q ver pero no lo intui gracias mariana seguiremos avanzando la caja fuerte aun no encuentro pista alguna

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    4. Las letras del libro K-Y-G es la pista para la caja fuerte, tienes que sustituir cada letra por el lugar que ocupa en el abecedario... por ejemplo la K ocupa el lugar 11 la Y el lugar 25 y la G el lugar
      pones 11 a la derecha 25 a la izquierda y 7 a la derecha

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    5. gracias me costo un poco entenderlo pero ya pude abrirlo lo continuo mañana ya no se que mas hacer no se donde van las jemas y l abola de cristal, el cofre no allo pista alguna

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    6. Cuando tengas todas las gemas te sale en las paredes de las diferentes habitaciones el sitio para ponerlas.
      La bola de cristal a la que te refieres ...supongo que es la que tenemos en el inventario... es el transportador para ir a las diferentes habitaciones.

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    7. gracias Mariana por la písta de la caja fuerte !

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  6. Hola Mariana y Anónimo.
    Gracias por las pistas.

    Se necesitan 7 gemas rojas. Para la palabra del cofre en D debemos anotar los números de la morgue, en B que nos indican el número de página del libro; Buscamos la primera letra de esa página y abrimos el cofre:

    F O R A G ... y la de la página 8 y la de la 12 :p

    Saludos y feliz año a to@s!!!
    (b) (b) (b)

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    1. donde encuentro las pilas para la linterna?

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  7. y el numero para valija habitacion H

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  8. Buenas tardes/noches :),
    Dejo solución completa.

    Destornillador en G, donde la cruz, que usamos en vista de la izquierda de todas, laC para obtener la llave morada y abrimos bajando.
    Martillo en la caja de cartón de I; en esa pared de la izquierda papeles con pista para tocar el piano a la izquierda de la morgue, en A; en la morgue B usando la crowbar en la x roja tenemos frasco verde para guardar los orbs.
    Yendo a la derecha de la caja de cartón, subiendo, en K junto a la camilla, la crowbar.

    El piano nos ha dado la llave verde. Con ella subimos y abrimos a la izquierda, que se nos aparece el tendero :P; le comparmos el mapa y la cruz. Para comprar tenemos que recolectar orbs y la cantidad que tenemos cliqueando arriba en la barra de orbs.
    La cruz la colocamos en G y nos da la llave azul.

    Abrimos la puerta azul y accedemos a M; vamos a la derecha y sobre la mesa de N tenemos el encendedor.
    En O el candelabro y en Q gas para el encendedor.
    En R la calavera, abajo a la izquierda (ya la resolveremos)

    Recogemos las 5 velas en las vistas R, M, I, F y D y las colocamos en el candelabro de O y las endemos con el mechero tras previa carga de gas: tenemos la llave plateada.
    Abrimos a U y tenemos la linterna.
    Vamos a la derecha, a V y encendemos el fuego; nos da la llave dorada.
    Seguimos a la derecha, en W y resolvemos el juego de las parejas. Tenemos ahora gema 1/7.

    Abrimos con la gold en P. Ahi tenemos caja fuerte que ha haremos.
    Seguimos avanzando y en T encontramos el libro sobre la cama, que contiene numerosas pistas.
    En la página 7, siguiendo el orden de las letras como si fueran los dientes de la calavera de R nos da gema 2/7.
    Vamos recogiendo todos los orbs que podemos y visitamos al tendero en I. Le compramos la daga y la bola transportadora, que iremos mucho más veloces :). Para ello selecionamos en el mapa la habitación a la que queremos ir :d :d.

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  9. Nos teletransportamos o vamos a S, siguiendo donde lo habíamos dejado y le damos con el martillo en la pared. Conseguimos gema 3/7,
    Subiendo, en X, espectro que nos cargamos con la daga sagrada esa del tendero. Obtenemos gema 4/7.

    nos fijamos en los número de página rojos del libro, 2 5 7 y otro más :p y con ellos abrimos el maletín de H. Ahí encontramos las pila para la linterna.
    Con ella ya podemos dar luz en la sala L y tenemos caja con palanquitas de niveles de colores que corresponden a los números qde colores que hemos visto por diferentes vistas:
    Azul → la 2ª
    Ama → la 4ª
    Verd → 1ª
    blan →3ª y 5ª
    Conseguimos la gema 5/7.

    Con la pista de los números de la morgue, vista B, que nos indican la página del libro vemos la primera letra de cada una de esas páginas y leemos la palabra para abrir el cofre de D. tenemos gema 6/7. (La palabra es FORAG y 2 mas :p).
    La última gema es en la caja fuerte de P, al fondo y abriendo con el destornillador.Seguimos la pista 6.d de Mariana y ya las tenemos todas.

    Vamos usando el mapa para teletransportarnos más rápido (o no =)) =)) ) buscando salas con slots para colocar las gemas y con las 7 salimos por la puerta de abajo de F,

    Saludos!! (b) (b)

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  10. gracias Jan por la pista del destornillador, no lo veia,, voy a ver si puedo avanzar sin ver las demas pistas, cualquier duda tengo donde consultar, gracias por dejarlas !! saludos


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  11. muy buen juego !! gracias por las pistas !!

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  12. Gracias a todos muy utiles los comentarios ,ya sali ,el martillo fue lo que me costo mas trabajo encontrar jijij.

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