Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Lindo y extenso.
    Aún no lo termino.
    Queda guardado,bien !!!
    Cuando lo retome,pongo las pistas de lo que fui haciendo.

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  2. Lo haré con tiempo, se ve complicado...

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  3. Los tiestos con las flores es la pista para la caja, nos fijamos en las rayas del tiesto y según el numero de flores subimos o bajamos la flor de la caja, por ejemplo la 1 subimos tres en la dos bajamos cuatro y asi con las otras dos

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  4. Con la llave abrimos la puerta y en el fondo otra puerta en la que hay que poner las figuras de madera que están encima de la mesa, nos fijamos en las formas geométricas que encajan unas con otras, dentro una escalera

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  5. El cuadro de las huellas de pisadas creo que está relacionado con las zapatillas, pero no doy con el orden exacto

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  6. La escalera se puede poner en dos sitios diferentes

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  7. Lo de las huellas en el cuadro está relacionado con las zapatillas como pensaba pero es para el PC me di cuenta por la nariz del muñeco de nieve
    I - \ - / \ Qudan así los mandos que estan en el lateral

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  8. este juego va para largo, como queda guardado mañana sigo

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  9. Una vez desbloqueada la P.C. como indicó Mariana, se colocan los 3 números que se formas según las cajas con el dibujo de racimos de uvas, tener en cuenta que los cajones hay que girarlos (mentalmente) y se utilizan 2 cajones por números según los marca la pantalla. Perdón, es difícil de explicar. El primer Nº es 6

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  10. En la pared izq. del pasillo (donde las zapatillas), una de las "caras" tiene en la boca como unas paletas de ventilador.

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  11. El cajón con 4 símbolos se abre teniendo en cuenta las caras en las dos paredes del pasillo de los zapatos, tener en cuenta donde apunta la lanza que está abajo, hay que combinar. Ej: círculo - círculo= medialuna. Triáng +
    triáng= estrella. Hay que sumar o restar las figuras.

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    1. En este cajón hay mando para el ventilador. Se vuelan naipes que se pueden voltear, con esos valores vamos al cuadro de la escalera y, según la rosa de los vientos, contamos Ej: Estrella, contamos 4 para el lado de "corazón" y 4 para "trébol", cae en la letra K, y así con el círculo y el rombo, luego con esas letras se abre puerta de mueble y da libro marrón.

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    2. no lo logro, no se desde que letra partes contando, no me hace sentido el mapa, pruebo con los cuadros y nada. tu explicas que avanzas 4 y retrocedes 4 y caes en la K, pero no tiene sentido para mí. Me ayudas plis??

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    3. logré, al parecer estaba contando al revés

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  12. A la izquierda de los zapatos, hay otro lugar que no había visto, ahí unas cajas con el dibujo de un pino, que según las pistas en PC, nos da letras para la palabra, que una vez colocada, hace que se abra el cuadro de rayas y nos da un cutter

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  13. Con el cutter cortamos la puerta tras los zapatos.

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  14. Hay una cámara que se puede quitar y volver a poner, también se puede colocar en la locomotora.

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  15. Una vez que obtenemos libro marrón (comentario 12.a), se coloca en el estante y se tocan las flechas según el orden de las camisetas que tienen rallas que corresponden a los colores de los libros y al girarlas dan el número de orden.

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  16. Esto lleva a otra habitación y mas pasillos :o !!! mañana sigo. Saludos (k)

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    1. Hola San o Mariana,, no me sale lo de los libros,, yo anote segun las rayas y en la biblioteca me da que deberia tocar
      4 2
      1 5
      3 6
      pero intente un monton de veces y no pasa nada..

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    2. intente en el orden en que estan las camisetas,, 361425 y tambien en el orden 1,2,3,4,5,6 pero de ningun modo pasa nada en la biblioteca..

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    3. bueno al fin despues de reiniciar varias veces y subir el volumen para oir bien cada clik pude abrir la biblioteca !

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  17. Gracias Mariana y San por las pistas , llegue hasta el comentario 12 a y luego sigo.. tuve que cerrarlo porque se me tildo la puerta de letras, mi juego va muy lento y me cuesta bastante cambiar las vistas, esta lindo pero es dificil jugar asi,, seguire despues con mas pistas !! gracias

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  18. La diana de la nueva habitación es para la caja que esta donde ponemos la escalera, el que esta fuera clavado en la pared queda en blanco

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  19. Los bloques blancos son para poner al lado de la puerta y sale una especie de escalera

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    1. hexágono, cuadrado, estrella, circulo y triangulo

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  20. Un "cosito" con el dibujo de un rayo, se une al muñequito de madera que tiene el mismo símbolo y se coloca en la parte de abajo del dron

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  21. Para abrir el candado (la pista está dibujada debajo), ir a la biblioteca, tocar el libro de abajo a la izquierda y luego un librito que aparece mas abajo : "7259"
    Da trozo de vía para locomotora... El final lo tuve que mirar en un video porque no podía seguir...

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  22. Por fin lo terminé, gracias San, buen juego

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  23. cuando ponemos la via del tren y la camara, tenemos que ir rapido adentro a ver el recorrido en la camara 1 por las estaciones y relacionar las figuras geometricas con las canciones del fonografo y colocar los triangulos de la entrada al altillo en la posicion correspondiente,,quedan los dos de abajo mirandose los vertices del triangulo, el de arriba a la derecha mira hacia abajo, hacia el rombo, y el otro , el de arriba a la derecha, mira hacia el SO,, subimos a la terraza y conseguimos un palo extensible

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    1. Me confundi y escribi lo mismo oara los dos de arriba..el que apunta al SO es el de la izq y el que apunta hacia abajo el de la derecha

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  24. en las cajas donde estan los relojes, hay una con lineas que se identifican el 5 y el 2 de las camisetas,, probando el primero un 8,, 8:52 da lo que parece un cargador de baterias, con la escalera y el destornillador que estaba en la diana, sacamos otra paleta del ventilador

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  25. tengo algo que parece una goma de borrar sin usar,, no recuerdo donde la encontre,,, y no puedo ponerle las paletas al dron.... luego sigo,, si pueden dejar pistas.. muchas gracias

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  26. Hola Gabu! Qué trabajo da este juego jajajja. Una de las paletas para el dron está al pie de una de las columnas de los escalones que van para la trampilla del techo y la otra en la cueva por la que sale el tren, ambas se sacan con ese aparato que encontramos en el techo.

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  27. gracias San ! ahi voy a ver si lo puedo terminar,, que entre que se me tilda un poco, me da el doble de trabajo !! jaja pero esta muy bueno

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  28. ya arme el dron y puse la camara en su lugar,, pero me queda la goma de borrar sin usar y no puedo hacer funcionar el drone

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  29. ahh no es una goma de borrar,, jaja es una especie de tarjeta o algo que mirando el monitor de las camaras se coloco ahi y se activó

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  30. y ya terminó !! muy bueno, gracias por las pistas , me gustó, algo diferente

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  31. La goma de borrar borro la linea entre las dos vistas de las camaras y el padre puede atravesarla

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