Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. la 1 por la puerta, la 2 por la ventana, la 3 revisar bajo la alfombra hasta dar con una trampilla,
    la 4 bajo la cama tenazas para abrir la ventana,

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  2. no me salia la opcion de la cuenta google , ahora si

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  3. en la 5 necesitamos algo para romper la pared detras de la ventana,, pero no encuentro nada

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  4. no encuentro nada,, intente mover los muebles pero no lo consigo

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  5. hola,a,todos,si,alguien,llega,al,room,19,hay,que,poner,la,hora,de,mañana?pero,el,juego,marca,el,dia,y,la,hora,que,estamos?,puede,ser?,

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  6. Flavia deja alguna pista porfa... sigo en la 5

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  7. me parecio ver numeros en las rajas de la pared,, pero no doy con ello

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  8. eso que parece que tenemos que romper no hay que romperlo, es como si fueran alturas. Mirar donde queda cada grieta con respecto a los cuadros de la ventana 1321

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  9. En la 6 llave detras del cuadro del gatin y trampilla debajo de la alfombra

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  10. gracias mariana, en la 6 con la llave en una trampilla del piso

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  11. en la7 herramienta quitaruercas en la maceta, luego mover la mesita, en el estante alicates romper 2 cadenas de la estanteria para moverla

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  12. en la 8 contar las letras de cada palabra de los naipes

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  13. En la 7 herramienta debajo del tiesto blanco para quitar los tornillos del mueble pequeño, lo movemos y podemos alcanzar la repisa y con los alicates cortamos lo que sujeta el mueble por los dos lados lo movemos y salimos por la ventana

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  14. en la 9 marcar los objetos verdes de la estanteria
    la 10 no se,,, hay 2 papeles con pistas y una trampilla para poner uno de 4 cifras y otro de 2

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  15. En la 10 hay que poner el número de objetos que hay en la derecha y en la izq. 2112 y abajo se suma 2+1 y 2+1

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  16. ufff la 11 va de números

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  17. por donde salen en la 11?

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    1. La tarjetita amarilla que tenés en el inventario, la "agrandas" con la lupa de arriba a la derecha y ponerla en "off"

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  18. Agrandar la tarjeta amarilla y clickear el ON. Aparece una puerta en la pared y se puede abrir

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  19. En la 12, simplemente pasar por la puerta a otro cuarto, ahí encontramos un manubrio, agrandarlo con la lupa (arriba derecha) y colocarlo en un agujerito que hay en la pared, aparece escalera para pasar...

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  20. En la 16 la pista esta en el reloj de la pared 1379

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  21. En la 12 subí por las escalera despues de girar la manivela que estaba en un cuartito abriendo la puerta.

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  22. La trece es donde hay que Restar en el Verde el numero de velas blancas y negras (4-1), en el Amarillo Multiplicar (2x3) y en el Rojo Sumar (4+1)

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  23. para la 20 partir de un punto y seguir las flechas, se forman los 4 numeros, gisella

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  24. en la 13 hay que sumar, restar y multiplicar depende el color y las velas negras con blanco

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  25. y en la 14 de las estaciones ?? veo tortuga naranja bosque y hacha,, pero como relacionar con sol nube paraguas y muñeco de nieve ?? intente sol primero y muñeco al ultimo pero no funciona

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    1. relaciona las formas, gisella

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    2. Ami no me sale, me aparece naranja, paraguas, muñeco de nieve y nube noc k hacer

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  26. en el 15 ordenar las monedas por orden alfabetico

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  27. en la 17 encontre numeros romanos pero no me sirven,, no se si tiene algo que ver el 8 que se ve en la pared,

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    1. Si. Hay que contar las rayas en el 8 de la pared para formar un 8, un dos y un nueve: 756

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    2. Gracias horquilla! Por la pista !! Que rebuscado..nunca lo hubiera pensado!!

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  28. hola orquilla, me costo bastante, el ultimo era el paraguas, el segundo la naranja, y los otros fui probando

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  29. lo termine el ultimo de las flechas no lo entendi, tuve que buscarlo. gracias por las pistas

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  30. Muy lindo! Gracias por las pistas!!!

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  31. me trabe en la 14

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    1. Nube, Sol, Muñeco, Paraguas

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  32. Replies
    1. Qué tiene la habitación? Auparojos ?

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    2. Disculpa,no recuerdo cada una.

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  33. tambien me uede en la 18,,, no encuentro que numero marcar en el movil

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  34. en,el,18,tomamos,un,control,y,una,tarjeta,que,estan,en,los,muebles,prendemos,la,tele,y,sale,la,palabra,CALL,OPEN,luego,en,el,control,sale,las,letras,con,numeros,y,lo,ponemos,el,numero,es,66673366,espero,que,ayude

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  35. en el 19, poner el dia de mañana , como el reloj esta sincronizado, segun el dia que lo juegues cambia, en mi caso 0525, recuerden que el mes va antes y luego el dia

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  38. el del reloj es 6 , me confundi

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  40. Pista para el 19 ? gracias.

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  41. ya lo abri, con 6527 despues de probar varios ordenes, el 6 es el del reloj, el 5 al costado derecho de ese mueble, el 7 al costado izq, del escritorio y el 2 detras del cuadro, gracia s a todos los que dejaron pistas

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    1. En el 19 no tengo ningún cuadro.
      Solamente dos OJOS-RELOJ y un reloj digital.

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  42. Puse el número que dijo Gabu y salí
    Pero no se de dónde sale.

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  43. Estoy atorada en el 16

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  44. Estoy atorada en el 16

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  45. al nueve porfa

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    1. en la 9 la pista es el lugar de los objetos verdes de la estantería

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  46. Como salgo de la 16?

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  47. Gracias por las pistas!

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  48. Listo.Gracias por algunas de las pistas.

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  49. Muchísimas gracias a tod@s!! (h) (h)
    La 20, como dice Gisela en comentario 23, partimos de un punto y vamos hacientdo trazos segun indican las flechas. Así tenemos que para:

    ← ↓ ↓ → ↑ ← dibujaríamos un 6
    o para
    ↑ → ↓ ↓ se dibuja un 7.

    Gracias nuevamente y saluditos a tod@s (b) (b)

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  50. Alguien sabe como salio de la 16 no puedo

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    1. En la 16 la pista esta en el reloj de la pared 1379

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