Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
BÑ hay alguna forma de cambiar el idioma, gracias. Alicia si carga tarda un poquito. Encontré un control sobre la mesa central y palillo en el adorno que parece huevo estrellado, en el centro amarillo.
Con el mazo, golpear el adorno que parece huevo estrellado y nos da los colores para poner en la tv. En la TV sale un juego de tiempo que aún no le entiendo. Carmen
Creo que el juego de la TV es encontrar tres letras diferentes antes de que termine el tiempo y solo alcanzo a dos letras. Dejo el juego para mas tarde. Carmen
¿Alguien sabe cómo se deducen los números 123 para las caja grande? Tiene dibujos de montaña, pájaro y berenjena. En la caja del centro va el número 145, el 4 imagino que sale de las paletas de madera y el 5 de los trozos de caña, pero no veo todavía el sol para el número 1. ¿Alguien ha visto un sol?
La caja grande tiene la silueta de un cartel en la parte superior de la tapa. Debajo hay 3 dibujos de una montaña, un águila y una berenjena. El nº 123 se deduce traduciendo un cartel que hay colgado encima de una especie de huevo, al cual de paso, le sacamos un palillo que tiene clavado. El cartel dice: un Fuji, dos águilas y tres berenjenas.
No es fácil el juego, sobre todo la parte donde hay que buscar las 2 letras o símbolos en el televisor. Si no se consigue al menos una vez, no se puede ver la pista que aparece debajo del tiempo que hemos logrado. En esa pista indica como conseguir el cuarto palillo. Lo he terminado. Cuando se consigue el cuarto palillo, se clavan automáticamente en la berenjena para formar una especie de caballo.
Es un juego antiguo de finales del 2021 y no se había podido terminar. Hay alguno mas que ha quedado sin solución. Para solucionar este juego, he hecho muchas capturas de pantalla y las he recortado para poder traducir todos los textos. Incluso la introducción, las instrucciones de uso y y el menú con 9 ayudas. . Os dejo una guía con los detalles para solucionarlo.
…INICIO-Damos 9 clics para pasar la Introducción. Cuando aparecen las instrucciones del juego vemos dos fotografias (estantería y raton) y si damos clic abajo/drc, podemos ver 9 casillas blancas de ayuda. Si les damos clics nos mostraran las diferentes pistas. Siempre podemos volver a verlas dando clic en tres puntos que aparecen abajo/drc. en el juego. Tambien siempre podemos copiar y traducirlo si lo deseamos. Cerramos todo dando clic en la X que aparece arriba. . …1-En la primera vista, hacer clic en un objeto rectangular (negro y blanco) que hay en la esquina drc. de la mesa. Se gira la vista y vemos que es un mando a distancia para el televisor. Le damos clic, lo tomamos para el inventario tocando la X y vemos que se ha encendido la pantalla azul de la izq. Salimos a la vista anterior, vamos a la drc., pulsamos en la pantalla azul y vemos que nos pide un password en 6 casillas. Tenemos que buscar una secuencia para poner los 6 colores correctos. Nos acercamos al cartel colgado a la izq. del televisor y vemos una pista la cual, al traducirla, dice lo siguiente: un sol vuelve. . Salimos de la vista, giramos dos veces a la izq. y vemos parte de un adorno blanco y naranja. Lo pulsamos para acercarnos y vemos que es un adorno que se parece a un huevo frito y tiene dos bases blancas. Hay un palillo clavado en la parte naranja de encima.y le damos clic para tomarlo. En el cartel enrollable, que esta colgado encima, hay una pista que traducida dice: un Fuji, dos águilas y tres berenjenas. Giramos a la drc., hacemos clic en una caja negra grande que hay en la mesa para acercarnos a ella, y ver que tiene varios dibujos. . En la parte superior de la tapa, se ve una silueta parecida al cartel colgado anterior. Debajo hay 3 dibujos o siluetas con números (volcán, águila, berenjena) Supuestamente tenemos que poner su cantidad en las casillas que hay debajo. Para eso, usamos la pista anterior y ponemos 123. Se abre la caja y se activan las otras dos cajas a su izq. Vemos un palo y le damos clic para tomarlo. Vemos que es un martillo que estaba del lado drc. Al tomar la berenjena del lado izq., podemos leer un texto al cual, le damos clic varias veces para pasarlo. Lo he traducido y dice los siguiente: . “Logré conseguir algunas berenjenas. Ahora vete a casa. Incluso con ese pensamiento en mente, no hay señales de que la charla sobre ametralladoras que ha estado ocurriendo desde la búsqueda de berenjenas hasta ahora vaya a detenerse. "Oh, ¿pensaste que podrías hacerme ir a casa solo con Nasu? ¿Lo sabías? Los caballos espirituales necesitan piernas. Si es solo Nasu, entonces es un león marino. Montar un león marino debe ser difícil". Nunca antes había montado un león marino. En cualquier caso, ¿necesito algo que corresponda a las patas de un caballo espiritual? 00 "No quiero volver a casa esta noche. ¿Me dejarás pasar la noche?" ruidoso. Una vez más ignoré la charla y decidí buscar palillos y palillos desechables que pudieran usarse como patas de berenjena.”
…2-Salimos, volvemos a la esquina de la izq. y nos acercamos al adorno. Seleccionamos el martillo en el inventario, damos clic en el adorno de huevo, se cae la bola naranja y se rompe la parte blanca superior. Vemos la pista de 6 puntas de flecha de colores (rojo, azul, amarillo, rojo, amarillo, verde) Nos separamos, vamos a la drc. para ver la pantalla azul del televisor, nos acercamos y usamos entos 6 colores como Password. Aparecen los símbolos 正止王, un texto y la tecla START. La pulsamos para ver un juego de 140 casillas con simbolos. Tenemos que encontrar 2 unicos símbolos ( 止 王 ) en medio de todos y en un limite de tiempo. El otro símbolo ( 正 ) está colocado en las demas casillas. . No es fácil, y a veces pensareis que no están puestos. Si se nos termina el tiempo, pulsamos Title y volvemos a darle a Star para jugar de nuevo. Al encontrar los 2 símbolos, vamos dando clic en cada una de sus casillas y aparecerá un letrero con el tiempo que os ha sobrado que, en mi caso, al traducirlo dice lo siguiente: “Juego limpio Tiempo restante: 2.038829 Título Consejo de escape: levante la esquina de la caja con un palillo”. Aunque lo hayais conseguirdo, podeis jugarlo las veces que deseéis.(Yo lo he conseguido varias veces y siempre pone lo mismo. No insisto, me separo de la vista, pulso la caja negra y vuelvo a la mesa) . …3-La caja negra del centro tiene 3 dibujos (sol, pala, bambu) Supuestamente tenemos que buscar esos objetos por toda la habitación, contarlos y poner su cantidad en las casillas que hay debajo. Recordamos la pista que vimos en el cartel a la izq. del televisor sobre un sol. He visto 4 palas (2 en la mesa y 2 al lado del adorno de huevo) He visto 5 bambús ( 2 junto al adorno de huevo y 3 a la drc. del televisor). He puesto 145 para abrir la caja central y tome el segundo palillo. Como tenemos el martillo seleccionado, damos clic en un adorno alto con varias fichas que hay encima de la mesa. Al golpearlas se van extendiendo para formar el nº 2022. Si lo deseamos podemos de esta vista y acercarnos a las fichas para verlo mejor. Regresamos y lo usamos de clave en la última caja negra para conseguir el tercer palillo. . Ahora recordamos la pista que vimos al terminar el juego del televisor sobre un palillo y nos acercamos a la caja grande. Seleccionamos un palillo en el inventario y haremos clic en la esquina trasera drc. para levantar un doble fondo para que podamos ver y tomar el cuarto palillo. OJO!! No dar en la esquina superior de la caja. Como es toda negra no se aprecia bien el fondo. Lo teneis que imaginar y dar en en la esquina interior inferior/drc. Aparece la berenjena con los cuatro palillos clavados a modo de patas y parece un caballo. Vemos un letrero y lo vamos pasando con un par de clics. Al traducido dice así : . “Completé el caballo espiritual clavando cuatro palillos en la berenjena. Cuando la pones en el suelo, una berenjena flota hacia la superficie. "¿Qué quieres decir con dejarme alcanzar la Budeidad? Tienes que estar preparado para el ataque de un segundo o tercer yo. ¡No es porque me gustes!" Vi una tsundere terrible, pero eso debería ser el final. Tan pronto como Chuemon terminó de decir sus líneas, el caballo espiritual desapareció y la charla de ametralladora de Chuemon también se detuvo. Incluso después de esperar unos diez segundos, esa molesta voz no salió. Parece seguro suponer que ha alcanzado la Budeidad. Ah, ahora finalmente podemos tener un Año Nuevo pacífico” . Damos un último clic, nos dan las gracias por jugar y asi termina el juego FIN!!!
Mi juego, no carga!
ReplyDeleteBÑ hay alguna forma de cambiar el idioma, gracias.
ReplyDeleteAlicia si carga tarda un poquito.
Encontré un control sobre la mesa central y palillo en el adorno que parece huevo estrellado, en el centro amarillo.
En la caja grande de la mesa, creo que puse 123 o 124, me dio una berenjena y un mazo. Carmen
ReplyDeleteCon el mazo, golpear el adorno que parece huevo estrellado y nos da los colores para poner en la tv.
ReplyDeleteEn la TV sale un juego de tiempo que aún no le entiendo. Carmen
En la caja del centro puse 143 0 144 y me dio otro palillo.
ReplyDeleteCarmen
A mi me ha abierto con 145.
DeleteCon el mazo o martillo golpeamos el adorno que estaba aún lado del control, en la vista de las tres cajas y aparece se forma el 2022.
ReplyDeleteCarmen
En la caja de la mesa ponemos el 2022 y da otro palillo.
ReplyDeleteno tengo la menor idea del juego de la TV.
Carmen
Creo que el juego de la TV es encontrar tres letras diferentes antes de que termine el tiempo y solo alcanzo a dos letras.
ReplyDeleteDejo el juego para mas tarde.
Carmen
Y encima cambian de posición cada vez!!!!
Delete:-b :-b :-b :-b.
Yo creo que me voy a dar por salido =)) =)) =)) :p.
Gracias por las pistas Carmen.
Saludos (b) cheer
Solo hay que encontrar dos letras distintas antes de que finalice el tiempo y son 止 王. La otra letra ( 正 ) está en las demás casillas.
Deleteno me carga
ReplyDeleteLo pude abrir con Firefox pero no pude con las letras del tv. Lo doy por hecho.
ReplyDeleteyo tampoco pude con las letras,, que pena, se veia lindo, gracias por las pistas igual
ReplyDelete¿Alguien sabe cómo se deducen los números 123 para las caja grande? Tiene dibujos de montaña, pájaro y berenjena. En la caja del centro va el número 145, el 4 imagino que sale de las paletas de madera y el 5 de los trozos de caña, pero no veo todavía el sol para el número 1. ¿Alguien ha visto un sol?
ReplyDeleteLa caja grande tiene la silueta de un cartel en la parte superior de la tapa. Debajo hay 3 dibujos de una montaña, un águila y una berenjena. El nº 123 se deduce traduciendo un cartel que hay colgado encima de una especie de huevo, al cual de paso, le sacamos un palillo que tiene clavado. El cartel dice: un Fuji, dos águilas y tres berenjenas.
DeleteNo es fácil el juego, sobre todo la parte donde hay que buscar las 2 letras o símbolos en el televisor. Si no se consigue al menos una vez, no se puede ver la pista que aparece debajo del tiempo que hemos logrado. En esa pista indica como conseguir el cuarto palillo.
ReplyDeleteLo he terminado. Cuando se consigue el cuarto palillo, se clavan automáticamente en la berenjena para formar una especie de caballo.
Es un juego antiguo de finales del 2021 y no se había podido terminar. Hay alguno mas que ha quedado sin solución. Para solucionar este juego, he hecho muchas capturas de pantalla y las he recortado para poder traducir todos los textos. Incluso la introducción, las instrucciones de uso y y el menú con 9 ayudas.
ReplyDelete.
Os dejo una guía con los detalles para solucionarlo.
…INICIO-Damos 9 clics para pasar la Introducción. Cuando aparecen las instrucciones del juego vemos dos fotografias (estantería y raton) y si damos clic abajo/drc, podemos ver 9 casillas blancas de ayuda. Si les damos clics nos mostraran las diferentes pistas. Siempre podemos volver a verlas dando clic en tres puntos que aparecen abajo/drc. en el juego. Tambien siempre podemos copiar y traducirlo si lo deseamos. Cerramos todo dando clic en la X que aparece arriba.
ReplyDelete.
…1-En la primera vista, hacer clic en un objeto rectangular (negro y blanco) que hay en la esquina drc. de la mesa. Se gira la vista y vemos que es un mando a distancia para el televisor. Le damos clic, lo tomamos para el inventario tocando la X y vemos que se ha encendido la pantalla azul de la izq. Salimos a la vista anterior, vamos a la drc., pulsamos en la pantalla azul y vemos que nos pide un password en 6 casillas. Tenemos que buscar una secuencia para poner los 6 colores correctos. Nos acercamos al cartel colgado a la izq. del televisor y vemos una pista la cual, al traducirla, dice lo siguiente: un sol vuelve.
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Salimos de la vista, giramos dos veces a la izq. y vemos parte de un adorno blanco y naranja. Lo pulsamos para acercarnos y vemos que es un adorno que se parece a un huevo frito y tiene dos bases blancas. Hay un palillo clavado en la parte naranja de encima.y le damos clic para tomarlo. En el cartel enrollable, que esta colgado encima, hay una pista que traducida dice: un Fuji, dos águilas y tres berenjenas. Giramos a la drc., hacemos clic en una caja negra grande que hay en la mesa para acercarnos a ella, y ver que tiene varios dibujos.
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En la parte superior de la tapa, se ve una silueta parecida al cartel colgado anterior. Debajo hay 3 dibujos o siluetas con números (volcán, águila, berenjena) Supuestamente tenemos que poner su cantidad en las casillas que hay debajo. Para eso, usamos la pista anterior y ponemos 123. Se abre la caja y se activan las otras dos cajas a su izq. Vemos un palo y le damos clic para tomarlo. Vemos que es un martillo que estaba del lado drc. Al tomar la berenjena del lado izq., podemos leer un texto al cual, le damos clic varias veces para pasarlo. Lo he traducido y dice los siguiente:
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“Logré conseguir algunas berenjenas. Ahora vete a casa.
Incluso con ese pensamiento en mente, no hay señales de que la charla sobre ametralladoras que ha estado ocurriendo desde la búsqueda de berenjenas hasta ahora vaya a detenerse.
"Oh, ¿pensaste que podrías hacerme ir a casa solo con Nasu? ¿Lo sabías? Los caballos espirituales necesitan piernas. Si es solo Nasu, entonces es un león marino. Montar un león marino debe ser difícil".
Nunca antes había montado un león marino. En cualquier caso, ¿necesito algo que corresponda a las patas de un caballo espiritual?
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"No quiero volver a casa esta noche. ¿Me dejarás pasar la noche?"
ruidoso. Una vez más ignoré la charla y decidí buscar palillos y palillos desechables que pudieran usarse como patas de berenjena.”
…2-Salimos, volvemos a la esquina de la izq. y nos acercamos al adorno. Seleccionamos el martillo en el inventario, damos clic en el adorno de huevo, se cae la bola naranja y se rompe la parte blanca superior. Vemos la pista de 6 puntas de flecha de colores (rojo, azul, amarillo, rojo, amarillo, verde) Nos separamos, vamos a la drc. para ver la pantalla azul del televisor, nos acercamos y usamos entos 6 colores como Password. Aparecen los símbolos 正止王, un texto y la tecla START. La pulsamos para ver un juego de 140 casillas con simbolos. Tenemos que encontrar 2 unicos símbolos ( 止 王 ) en medio de todos y en un limite de tiempo. El otro símbolo ( 正 ) está colocado en las demas casillas.
ReplyDelete.
No es fácil, y a veces pensareis que no están puestos. Si se nos termina el tiempo, pulsamos Title y volvemos a darle a Star para jugar de nuevo. Al encontrar los 2 símbolos, vamos dando clic en cada una de sus casillas y aparecerá un letrero con el tiempo que os ha sobrado que, en mi caso, al traducirlo dice lo siguiente:
“Juego limpio
Tiempo restante: 2.038829
Título
Consejo de escape: levante la esquina de la caja con un palillo”.
Aunque lo hayais conseguirdo, podeis jugarlo las veces que deseéis.(Yo lo he conseguido varias veces y siempre pone lo mismo. No insisto, me separo de la vista, pulso la caja negra y vuelvo a la mesa)
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…3-La caja negra del centro tiene 3 dibujos (sol, pala, bambu) Supuestamente tenemos que buscar esos objetos por toda la habitación, contarlos y poner su cantidad en las casillas que hay debajo. Recordamos la pista que vimos en el cartel a la izq. del televisor sobre un sol. He visto 4 palas (2 en la mesa y 2 al lado del adorno de huevo) He visto 5 bambús ( 2 junto al adorno de huevo y 3 a la drc. del televisor). He puesto 145 para abrir la caja central y tome el segundo palillo. Como tenemos el martillo seleccionado, damos clic en un adorno alto con varias fichas que hay encima de la mesa. Al golpearlas se van extendiendo para formar el nº 2022. Si lo deseamos podemos de esta vista y acercarnos a las fichas para verlo mejor. Regresamos y lo usamos de clave en la última caja negra para conseguir el tercer palillo.
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Ahora recordamos la pista que vimos al terminar el juego del televisor sobre un palillo y nos acercamos a la caja grande. Seleccionamos un palillo en el inventario y haremos clic en la esquina trasera drc. para levantar un doble fondo para que podamos ver y tomar el cuarto palillo. OJO!! No dar en la esquina superior de la caja. Como es toda negra no se aprecia bien el fondo. Lo teneis que imaginar y dar en en la esquina interior inferior/drc. Aparece la berenjena con los cuatro palillos clavados a modo de patas y parece un caballo. Vemos un letrero y lo vamos pasando con un par de clics. Al traducido dice así :
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“Completé el caballo espiritual clavando cuatro palillos en la berenjena. Cuando la pones en el suelo, una berenjena flota hacia la superficie.
"¿Qué quieres decir con dejarme alcanzar la Budeidad? Tienes que estar preparado para el ataque de un segundo o tercer yo. ¡No es porque me gustes!"
Vi una tsundere terrible, pero eso debería ser el final. Tan pronto como Chuemon terminó de decir sus líneas, el caballo espiritual desapareció y la charla de ametralladora de Chuemon también se detuvo. Incluso después de esperar unos diez segundos, esa molesta voz no salió. Parece seguro suponer que ha alcanzado la Budeidad. Ah, ahora finalmente podemos tener un Año Nuevo pacífico”
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Damos un último clic, nos dan las gracias por jugar y asi termina el juego FIN!!!