Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. hola a todos!! se usa el teclado para jugarlo gracias!!!

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  2. Hola Flavia!!! :) Hola a tod@s.

    Como dice Flavia, usamos las flechitas del teclado para movernos. Cuando llegamos a algún objeto y aparece "search", le damos con el ratín y podemos interactual con él.
    Por ejemplo, en los estantes del fondo, apartando los peluches esos vemos números.

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  3. Vamos hacia la izquierda y apartamos el cuadro encima de esa mesita. Tenemos que hacer la suma con el valor de los peluches de los estantes y tenemos valor del Triángulo y del Círculo.

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  4. Debbajo de esa mesita deberemos hacer algo :-? ...

    Bajo el cojín del sofá, pista del valor de una estrella (hay que despejarla en esa simple ecuación :p).

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  5. El valor del cuadrado en el cuadro. Debemos aplicar el teorema de Pitágoras :).

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  6. La pista del orden de las 4 figuras está en la mesita central.
    Vamos a la puerta y hacemos que aparezca el "search". le damos al valor que hemos obtenido de esos números por el orden de la mesita ....
    .... Arreando a otra habitación =)) =)) =)) =))

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  7. En esta segunda habitación tenemos en la mesita central que debemos buscar valores de "a, b, c d"

    En la mesa alargada del fondo, bajo las manzanas, encontramos ... nada :p.

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  8. Si nos miramos en el espejo, vemos dos números, pero hay que girarlos, supongo ...

    Abriendo el muebl con vidriera de la derecha tenemos todas las pistas para calcular el valor de a, b, c y la d.
    En la serie podemos deducir el valor de la d.

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  9. Tensmo los sigguientes números y valores:
    6 2 8 y los mayores y menosres, por lo tanto el número debe ser:

    2 6 4 8 creo :p

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  10. En la vista de la cama, tenemos pistas apartando la careta sobre la estanteria y en ella más pistas.
    En este caso deberemos buscar el valor de las letras griegas.

    Bajo la almohada de la cama otra pista de los números.

    En el cajón inferior de la mesita de noche, la pista que faltaba.

    Es la pista de un cuadrádo mágico: Todos los lados deben sumar 15, incluidad las diagonales
    Abrimos y hay otra vista.
    De la caja fuerte, ni idea :-?

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    1. Los números son:

      4 3 8
      9 5 1
      2 7 6

      por lo tanto el número es:

      2
      5
      8
      6

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  11. En esta vista de sala de juegos debemos sacar los valores "# $ % &" ... Igual probando con sus valores numéricos del teclado :-) :-) :-)

    No, no que hay que sumar valores ...

    Vamos a la estanteria con los peluches y vemos lechas.
    Cada letra equivale a un número seguún pista en cuadro y en papel de la mesita de la derecha.

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  12. Vemos que la # vale 9 por el teorema de Pitágoras, también, en el cuadro.
    tenemos las pistas para calcular los valores de los otros carácteres bajo la almohada del sofá.

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  13. Me falta la última.
    Lo dejo por hoy; si alguien ,lo saca, que deje pistas.

    Gracias y éxito!
    (b) (b)

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  14. Con las letras debajo de los peluches y un poco de imaginacion. Combinando con el cartel de % que es 123345 sale BOTTLE. Contar las botellas.

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  15. Con las del cartel de $ sale APPLE. Contar las manzanas

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  16. Con las del cartel de & 12345 sale TABLE. Contar las mesas. (7)

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  17. Con esos números a la caja fuerte y da un plano para la salida. Todavía no lo pude descifrar. Parece que estuviera al revés... Veremos

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  18. No me atrae eso de tener que llevar a la chica con el teclado.
    Y tener que llevarla de cuarto en cuarto contando objetos es demasiado para mí.
    No es lo suficientemente interesante para seguirlo.
    M.

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  19. Hola Horquilla Con Base y gracias por las pistas (h) (h).
    Hola M; hola a tod@s de nuevo.

    Por fortuna, poniendo a saco los números abrimos las puertas :-) :-)

    Tenemos el plano abriendo la caja fuerte como menciona muy bien Horquilla.
    Efectivamente, vemos que nos indica la salida, así que vamos a donde está, la inicial, nos punemos en el centro mirando hacia "nosotros" y ya aparece el "searcha" para darle y escapar.

    Muchas gracias Horqulla, que ya lo tienes.

    Saludos a tod@s! (b) (b)

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  20. hola, me va muy lento para moverse--lo dejo para otro momento

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