Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Tatami Room Escape
Ahora es posible  jugar de nuevo este excelente Juego de Escape room con 2 finales. La historia te la explica en una nota (si la encuentras) del personal del restaurante Tesshi-e. Lo han encerrado y solo te servirán el almuerzo si consigues salir. ¡Frio! ¿Por qué no puedo encontrar un restaurantes así por aquí? Oh cierto,. En cualquier caso, tu tarea es deambular por el espacio y tratar de descubrir cómo abrir la puerta. No para escapar, sino para conseguir ese fabuloso almuerzo prometido. 


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  1. Empiezo... el cuadro de la pared se tira combinando las flechas de abajo con el el pez y mirando las figuras del pez en las esquinas del mueble
    arriba derecha, abajo izquierda, arriba izquierda, abajo izquierda, arriba derecha y abajo derecha

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  2. En el mueble verde arriba hay una llave con la que abrimos el cofre marrón, dentro unos alicates para cortar la cuerda del cajón del mueble

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  3. Tarda un poco pero está cargando

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  4. En el letrero con letras numeros y signos. En el primero, descartar F , K, S y N. queda un 2. En el segundo descartar los números que tengan algún 3: queda la forma de un 6. En el tercero quedarse con los signos que tengan 4 lineas, queda un 7

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    1. Me trabé ahí, gracías Horquilla Con Base, pero no entiendo por qué se descartan esas letras de la primer columna

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    2. Los signos del yes , como el de libra, el de piscis y los otros guardan alguna simetría por eso se descartan las asimetricas

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    3. En el del · 3 ·, no los descartamos, sinó que nos los quedamos los que contengan un 3 :).

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  5. Eso es lo más dificil. El resto va casi solo. En el patio vuelve a aparecer el diagrama del cartel con letras para indicar las letras que van en el hipopotamo: FUN

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  6. WOW!! Un mild Escape!! ha vuelto el hippo!!

    Este ya lo había jugado; me suena mucho.

    Muchas gracias Mariana, Horquilla y María R.
    Saludos a tod@s (b) (b)

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  7. La banqueta se desarma con el cuchillo y se pone debajo del paz se añade el spray y ponemos el caldero con el hielo encima y damos fuego, cogemos la llave y escapamos por la puerta marrón. Muy bueno.

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  8. gracias por las pistas,, no lo recordaba bien,, me costo encontrar para encender la linterna del jardin, hay que usar la llave pequeña y los fosforos por arriba a la izq,

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