Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Forgotten Hill – Dos Hermanas
Nuevo Juego de Escape en Español. ¿Creías que en Forgotten Hill sus muebles son como en cualquier otro lugar? Por supuesto que no. Aquí continúa la nueva serie de historias ambientadas en Forgotten Hill: The Wardrobe. El segundo capítulo, Dos hermanas, nos enseñará que los mundos secretos, por perfectos que parezcan, pueden no ser exactamente lo que parecen... 


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  1. HOLA!! A TODOS NO PUEDO ENTRAR AL CHAT ME DICE CONTRASEÑA INVALIDA!!! ???

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  2. ya pude entrar

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  3. He conseguido armar el camino de las lineas rojas, me ha costado dos horas y no se como poner una pista

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  4. Con la llave entramos en una habitación y en el cajón del escritorio ponemos las alturas con la pista de la ultima vista, dentro varias cosas

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  5. Debajo del cuadro con el barco hay unos paneles que se pueden tocar, hay que seguir el orden del papel que estaba en el cajón

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    1. no entiendo bien. Las tres flechas son tres movimientosen esa direccion?

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    2. explica mejor por favor

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    3. mira el comentario 14.a

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    4. Só dénle al cuadradito final al que llegan avanzando el no. de cuadraditos indicados por las flechas.
      M.

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  6. Con la llave que hay detrás del barco entramos en la última habitación hay una pista de pájaros

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  7. Con las cerillas prendo la lampara y tocando en ella aparece un panel

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  8. En ese panel hay que dar en las flechas para poner en las siluetas de los pajaros a cada uno el que le corresponde, cuesta bastante, dentro un diario con pistas, las monedas son para el cajón de la habitacion de la ventana que abrimos

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  9. Con los alicates quito el clavo del cuadro de los simbolos y se lo clavo al craneo y con el cuchillo lo cojo luego he conseguido entrar en la puerta de la habitacion de la ventana la que esta a la izquierda y con el craneo he conseguido entrar en otra estancia, veo pista para las mariposas

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  10. Ponemos las mariposas siguiendo el orden que nos da la pista con la raya que las une

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  11. Esa especie de flauta se amplia y tocando salen patos

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  12. Con la hoz donde eata el cuervo gigante he conseguido una llave para el cajon del escritorio, dentro un libro que nos indica el lenguaje secreto de los pajaros

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  13. Aqui me quedo, mañana sigo

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  14. con las señales para el barco alguien que lo explique mejor

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    1. 2--1,8-7
      3-5 4-6
      los guiones son espacios vacios, tienes que tocar cada cuadro en este orden

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  15. gracias mariana por las pistas,ya te alcance y estoy viendo lo del lenguaje de los patos,,pero me confunde un poco y ademas dice ue el de los cuervos es al reves...

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  16. no me sale..espero mas pistas..vuelvo mas tarde

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  17. Ahí me quedé Gabu, lo veo muy lioso y lo dejo.

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  18. con la hoz se cogen bayas moradas

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  19. Desde la ventana se llama a un pato. Pide comida y se le dan las bayas y te da una secuencia de agradecimiento

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  20. Esa secuencia se le da al cuervo-persona y abre nuevas puertas

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    1. Hola Anónimo.
      Muchísimas gracias por la pista, pero a mi me dice que la secuencia de agradecimiento que me da el pato es:

      un = / raya punto / raya / raya punto

      Y mi flauta no tiene el sonido = :-?

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    2. Vale! Hay que cortar 3 bayas moradas y la de agradecimiento es la última de todas, la que empieza por los 2 puntos :>) :>).
      Yo sólo le había dado una baya, que soy un poco rácano =)) =)) =))

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    3. pero pongo la secuencia que me dio el pato pero dice que no es la secuencia alguien que me explique

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    4. Yo no puedo
      No me sale me dice q no es

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  21. ahhh gracias voy a probar eso

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  22. ahora no me sale lo de la puerta que tiene como unas telarañas... no se bien si el orden tiene que ver con los simbolos..yo creo que lo hice como muestra el dibujo

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  23. Lo he retomado y he conseguido hacer lo de eso que parecen patas de pollo, se abre otra puerta

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    1. como lo hiciste

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    2. si te referis a lo de la puerta a la derecha del ave dorada, tenés que usar el papel con dibujos de tres tipos de patas de ave digamos; ahi movés las patas tratando de que queden igual a las del dibujo, tarda mucho pero tenes que fijarte bien, yo lo hice siguiendo las lineas, y te deja entrar

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  24. Ahí esta el cuervo gigante con traje que aparece cuando tocamos la campanilla y nos da una secuencia, tambien hay una llave colgando

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  25. No me gustó el adivinar lo de las líneas rojas, no veo pistas para eso, estuve un montón y después se me hizo demasiado complicadito, lo dejé. Gracias por las pistas

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  26. a ver.. voy a intentar de nuevo las patas de pollo en la telaraña,, pero el orden es como estan ahi ? o van mezclados ?

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  27. siii ya pude,.. gracias !

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  28. ahora con el cuervo,, como dice el libro,, los simbolos que se ven separados van juntos y al reves,, el primero es 2 puntos juntos, raya, punto, rayapunto junto
    pero sigue..

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  29. el siguiente es 2 rayas separadas, 2 puntos, y me olvide,, por no anotarlo, pero hay que hacerlo inverso,, si los puntos van separados ponerlos juntos y al reves.. espero que se entienda porque es un poco mareador

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  30. ahora hay que encontrar una tijera de oro para reunir las flores..

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    1. donde se pueden encontrar las tijeras

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  31. - estuve intentando las secuencias del pajaro dorado sin suerte... ahora la ultima puerta esta abierta, hay un martillo y un pincel que moje en la palangana con sangre,,,
    ahora si, rompiendo el cristal con el martillo el pajado dorado sale,, tocando la secuencia del libro, punto raja 2puntos raya y rayapunto,, nos marca un lugar para romper con el martillo y tenemos las tijeras

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    1. donde se debe tocar la secuencia

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  32. con el pincel pinte las rosas blancas de rojo,, voy juntando flores, ya tengo las 5 que dice la nota,, ahora a ver donde van..

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  33. ahora tocando la llave donde estaba el cuervo grande bajan 5 enredaderas,, hay que ordenarlas como dice la nota de la mesa

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  34. si nos equivocamos hay que volver a empezar,, por ahora tengo que amarilla es la 2

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  35. hay que hacerlo en el orden de la nota,, sino no funciona,, primero poner la amarilla en el 2 lugar, luego la violeta en el medio, despues la naranja en medio de las 3 que quedan , luego la azul a la izq, y la rosa roja a la derecha y tenemos la llave

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    1. La violeta va a la derecha, si no recuerdo mal.
      M.

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    2. Gracias Gabu y M.

      La secuencia es:
      - Amarilla en la 2;
      - Lila o violeta en la 5 (derecha de todo);
      - Naranja en el centro, en la 3;
      - Azul en la 1ª, la de la izquierda de todo;
      - La rosa roja en la 4.

      Y ya tenemos la llave :d :d

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  36. con la llave encontramos a la hija,, que esta en un jardin y quiere un cuervo cornudo para ir con su padre.. mmm

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  37. en un brazo del sillon de la chica esta la pagina del libro que falta, para llamar al cuervo cornudo, hay que volver a la ventana del salon

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  38. uff es muy complicado y si nos equivocamos el cuervo cornudo se va..
    primero hay que llamarlo con el sonido opuesto de los patos como dice el libro y separados los que van juntos, raya raya raya raya punto raya raya punto, viene el cuervo y dice algo
    respondemos punto punto punto raya 2puntos juntos y podemos agarrar el cuervo para llevarle a la chica

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    1. Muchísimas gracias Gabu (h) (h) (h).
      Ya tengo el cuervo cornudo :).

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    2. yo no puedo

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  39. abri una puerta con la llave del sobre y tengo otra llave dorada en el inventario,, en el dormitorio hay que poner unas frutas en la mesita,,aun no vi la pista,,
    con las tijeras corte los simbolos del cuadro de la pared izq, de la primer vista

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  40. lo sigo mañana,, porque en la mesita de luz sale una receta con varios ingredientes y no encuentro donde usar la otra llave, crei que era para la trampilla del piso pero no funciona.. ojala alguien deje mas pistas !! gracias

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    1. Hay que cortar también la receta.
      M

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    2. Con ella se entra a otro mundo (como dice la carta).
      M

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    3. ESTOY ATRAPADA DESPUES DE TOMAR LA RECETA, AYUDA

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  41. Para las frutas, colocar por fila en la "máqina/traductor".
    M

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    1. Gracias M! :)

      Serian:

      Bayas negras

      Manzana Roja

      Melocotón

      Pera.

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    2. No me funciona esa secuencia :(

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    3. no me aparece ninguna opcion despues de eso

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  42. Obtenemos llave para la trampilla y libro sobre ingredientes.
    Abajo hay un aparato para especias.
    Para que el pajarraco nos deje entrar hay que usar la secuencia de la mesita.
    M.

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  43. Hay que apretar los signos de ? de manera que nos dé las figuras sin que salga ?. Tres veces y salen rosas. No pude entender la lógica, lo hice probando.

    Atrás hay otro libro para usar las especias.

    Uso la primera secuencia para que la rata del comedor me siga y la segunda para que cambie la hora.

    M.

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    1. Para solucionar ese puzzle de las 3 ? debemos fijarnos en los enlaces que tienen cada ingredientes entre sí; hay uno de las 3 que no coincide con los otros dos; en la segunda, por ejemplo hay un caramelo que no enlaza con los mismos de las otras dos, que seria la opción del centro.

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  44. El juego del horno es lindo. Al tocar un cuadradito (centro o) se abren
    como en el dibujo salvo que haya "paredes".

    Ojo que si nos equivocamos en alguno hay que empezar de nuevo.
    Da guante pero precisamos 2. Hay que hacerselo oler a la rata que lo encuentra.

    Le damos la torta al mayordomo/rata y nos da llave.

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    1. Hay que lograr que todos estén dados vuelta,sin calaveras,verdad ?

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    2. Gracias Anónimo.

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    3. La secuencia para girarlos a todos sin darles dos veces:

      Le damos a los siguientes señores:

      -Arriba de todo a la izquierda, al 2º comensal;
      -En la esquina inferior izquierda, el comensal del centro en las casi 9 casillas que hay, la penúltima fila y la 2ª casilla;
      - En la tercera fila, el comensal que está en la 4ª columna;
      - Comppletamos la fila de abajo de todo dándole al último comensa que está agrupado;
      - De esa columna qua abajo sólo tenemos uno, el 3º desde abajo;
      - Arriba de todo, el 3º empezando por la derecha
      - De la columna de la derecha de todas, el 3º empezando por abajo.

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    4. Espero que seqawn todos iguales.
      Nos sale un segundo puzzle de alimentar una sola vez a los comensales. Le damos a:
      - en la primera fila, al 5º comensal, sin tener en cuentas huecos;
      -En la 2ª fila, al 1º;
      -Vamos abajo a la izquierda, en la penúltima fila, el 2º comensal;
      -la columna de abajo de todo, el 6º desde la izquierda;
      -En la 4ª fila, el comensal de la 4ª columna;
      - Abajo, en la columna de la derecha de todo, al 2º comensal;
      - Al de arriba de todo de esa columna de la derecha;
      - Al de la 4ª fila, el 2ª empezando por la derecha.

      @-) @-) y hay un tercer puzzle :-b :-b :p

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    5. Es muy similar este, por suerte.
      - en la primera fila, al 5º comensal, sin tener en cuentas huecos;
      - En la 2ª fila, al 1º;
      - Vamos abajo a la izquierda, en la penúltima fila, el 2º comensal;
      - La columna de abajo de todo, el 5º desde la izquierda;
      - La columna de la derecha, marcamos el 1er comensal por arriba y el penúltimo de abajo;
      - La 3ª fila, el 3er comensal.

      Ya tenemos un guante!!!

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    6. En este último que he puesto la columna de abajo de todo, el 5º por la izquierda, no es columna, si no la fila qu no sabía qué me decía =)) =)) =)).

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    7. Resumiendo y yendo por faena, para los 3 puzzles.
      F → es la fila empezando por arriba
      C es la casilla (o casillas) a darles en esa fila:

      F1 → 2C y 7C
      F3 → 4C
      F4 → 7C (la de la derecha de todo)
      F5 → 5C
      F6 → 2C
      F7 → 6C

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    8. F1 → 5C y 8C
      F2 → 1C
      F4 → 4C y 7C
      F6 → 2C y 6C
      F7 → 6C

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    10. F1 → 5C y 8C
      F2 → 1C
      F4 → 4C
      F6 → 2C y 7C
      F7 → 5C

      Si hay espacio no cuenta; sólo sumad donde hay comensal.

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  45. Para los colores (I:izq, D:der, C: centro)
    IDC
    555
    565
    333
    656
    767
    464

    Lo encontré por ahí.
    M.

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    1. Es para las ruedas/frascos de colores.

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    2. La segunda está errónea:
      Seria
      I D C
      5 5 6

      Muchíssimas gracias M

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    3. Y laslas otras igual:
      I D C
      3 3 3
      6 6 5
      7 6 7
      4 4 6

      :)

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  46. Gracias M por dejar pistas! Se ve bastante dificil..en un rato lo voy a intentar.saludos

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  47. para el sabor olvidado:
    miel
    jugo de bayas
    mermelada
    espiritu de mandragora
    regaliz
    miel
    espiritu de mandragora
    jugo de mango
    miel
    gisella

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  48. nos deja otra receta para preparar el sabor olvidado y se termina

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  49. imposible hacer lo del barco, tengo ocho cuadros que pueden picarse pero.. el octavo si lo toco me voy a otra pantalla, y no entiendo nada la pista del barco ni en el papel que tengo ni leyendo las pistas. lloro. Evalon

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    1. son 6 cuadros arriba y 6 abajo, gisella

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  50. Me encantó, algo tétrico pero buenísimo, finalmente acabé.

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  51. gracias Gabu no podia con el cuervo cornudo ja ja

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  52. Me costó dos días. Terrible. Complicado pero muy atrapante.

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  53. alguien que me explique como hizo para que la rata te de el guante a mi no me hace caso ja ja ja GRACIAS!!

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    1. Le das/acercás el guante, se supone que lo huele y hay una secuencia en el libro que hace que lo vaya a buscar. Tú la seguís (vuelve al primer lugar) y el guante está debajo de una cama. M.

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    2. Gracias anonimo pero no funciona probe un monton de veces

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  54. A la rata la hemos de llevar al sótano, a la puerta con un agujero y pedirle ayuda con la flauta; nos trae un ingrediente para el sabor olvidado.

    A la avispa la capturamos con el tarro en la ventana donde vienen los animales, tocando la melodia que las atrae.

    Muchísimas gracias por la pistas que por fin lo he terminado!!

    Saludos a tod@s.
    (b) (b) (b)

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  55. Discúlpen, alguien sabe que hay que hacer, (en la parte del segundo mundo una especie de animal me ayuda a buscar cosas) si el pequeño animal que encontramos en la mesa comiendo una especie de pastel, ly luego en una especie de canasta... La cosa es que le pedí mi ayuda y al levantarse de la canasta me distraje y no lo seguí, y ahora que lo necesito no lo encuentro por ningún lado, ni siquiera llamándole con los olores que debo usar. Si alguien sabe, se lo agradecería mucho. Gracias :)

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  56. buenisimo pero super dificil !! no recordaba que no lo habia terminado ,,, volvi a jugar y algunos puzzles los pude adelantar mirando el ? y viendo alguna publicidad, se pueden pasar,, es genial el juego como todos los forgotten pero creo que es el mas dificultoso de todos !! gracias a todos por las pistas

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