Hay varios niveles para ponerte en la piel de un niño muy glotón y ayúdale a encontrar el ramen que ha escondido su madre.
¡Tienes terminantemente prohibido comer fuera de horas pero tu hambre voraz no te permite estar ni un minuto sin comer! Observa con mucha atención cada rincón de tu casa, abre muebles, recolecta objetos, resuelve rompecabezas y haz lo necesario para poder disfrutar de tu manjar favorito. Tu madre estará al acecho en todo momento por lo que deberás tener muchísimo cuidado si quieres salirte con la tuya.
bueno, pero muchos avisos
ResponderEliminardemasiados avisos
ResponderEliminarel juego esta muy bueno pero tanto aviso cansa
ResponderEliminarHola,me quedé en la segunda station.Alguien que la haya pasado...ne diría cómo es ' Gracias
ResponderEliminar¿El día dos?.
EliminarVas al armario, coges la escoba, barres y en el último está la comida.
Son treinta días en total. A mí me ha parecido gracioso el juego.
TaRa.
Mucho aviso
ResponderEliminarhttps://c.tenor.com/hLzKoR95eO0AAAAM/smile-happy.gif-mañana volveré a intentar
ResponderEliminarHola,se me borraron los comentarios.Alguien pasó el segundo stage ?
ResponderEliminarno se pasar el segundo stage...alguien sabe cómo es ?
ResponderEliminarEl tercer dia. Encender el tv con el control remoto y darle otra vez con el control remoto para que se corra y aparece el alimento
ResponderEliminarCuarto dia . No tocar la pared ni la nena que esta parada en el piso. Llenar con el agua la olla y poyar la escalera en el armario (No lo abran). Bajar la muñeca y darsela a la nena
ResponderEliminarQuinto dia. No abrir la puerta. Romper los jarrones. Poner el agua en la olla y la cosa en la parrilla. Tocar la gallina y el huevo que da meterlo en la olla. Abrir la cortina derecha de la ventana y con los fosforos encender el fuego bajo la parrilla. La cosa se abre y está el alimento para meter en la olla
ResponderEliminarSexto dia. Facil. Moneda en la maquina y alimento en la olla
ResponderEliminarSeptimo Dia. La chica no puede alcanzar saltando. Si le das el verde se acuesta a dormir. Con el rojo CRECE y llega al alimento. A la olla
ResponderEliminarOctavo dia. No abran la puerta ni toquen la nena. El agua a la olla. Abriendo la ventana hay herramienta. En el armario sacar la foto con la herramienta.Aliento a la olla
ResponderEliminarNoveno día, poner la banana en la ventana, el monito deja la cáscara, colocar la cáscara cerca de la madre y luego tirar la bola.
ResponderEliminarDécimo, me lastimé muchooo. La bolsa va sobre la mesa. La gallina come y ya podemos agarrar los fideos
ResponderEliminarDejo acá por ahora, muy lindo, me gusta
ResponderEliminarHola y muchas gracias por las pistas Horquilla Con Base y María Rayen.
ResponderEliminarDia 11.
Agarramos la botella de agua del armario; el martillo, si queremos darle a alguno y que nos mate, a gusto de cada cual :p.
Vertemos el agua en el agujero central y tenemos la comida para cocinarla =p~.
ResponderEliminarDia 12
Con las "sepientes" tanto la negra como la otra vamos haciendo caminito para juntar las dos comidas: las "X" también valen :)
ResponderEliminarDia 13
Pillamos la jarra del armario y abrimos puerta.
Vamos a la derecha y hacemos que Newton decubra la "fuerza" de la gravedad :p.
Llenamos la jarra en el rio y regresamos para colocar la bombilla de Newton en el portalámparas del cuarto oscuro.
Debemos correr las cortinas o nos sale mamá por la ventana =)) =)) =)).
EliminarDia 14
ResponderEliminarNos subimos al columpio sin más, y ya alcanza la comida para echar a la olla :).
ResponderEliminarDia 15
Le ponemos el pimiento picante (o pepino) para que meriende el gatito y debajo de la mantita está la comida.
ResponderEliminarDia 16
Le robamos el brazo que tiene libre la estatua y con él usamos la mano para desactivar los láseres y pillar la comida.
ResponderEliminarDia 17
Pillamos el ventilador del armarito.
Vamos a la derecha y "La tentación vive arriba", con la rubia Marilyn, claro x-). Alcanzamos con "delicadez" la comida :d.
ResponderEliminarDia 18
Pillamos la pelota de beisbol para romper el cristal de la ventana. Se va el dragón y podemos pillar la comida.
Dia 19
ResponderEliminarPillamos plátano y pelota de beisbol.
Primero le damos el plñatano al monito y luego rompemos la ventana con la pelota para que nos lance la comida :).
Dia 20
ResponderEliminarNo sé que hay en la planta, perno lo lo usamos.
"Secuestramos" al príncipe que asoma por la ventana, la llevamos con la Bella Durmiente y ya tenemos la comida :).
Dia 21
ResponderEliminarSiempre abre el ? de color verde, así que pillamos todos los ? de colores, colocamos el verde en la de la izquierda y le damos a la ruleta de la fortuna :-d. Hala, ya podemos ir a preprara la comida.
Dia 22
ResponderEliminarSi abrimos el armario, nos vamos a dormir sin cenar =)) =)) =)).
Abrimos la cortina y cogemos el reproductor de CD,s. Lo colamos en el suelo, a la derecha y un poco atrás de la niña de la vista derecha.
El Cd está bajo una ezquina de la alfombra. Lo colocamos en el reproductor y la niña que vaya bailando que nosotr@s iremos comiendo =)) =)) =)) :p.
Con la hora que es, y tanto niño comiendo y yo aquí ... Me voy pa la cocina =)) =)).
ResponderEliminarSaludos y suerte con la mamá (b) (b)
Día 23
ResponderEliminarSacamos la olla del armario y la llenamos en la fuente, a saco, Paco :p.
Pillamos los cuernos de la cabeza de cabra y la flecha en la diana de la segunda vista; se lo damos al angelito sobre la fuente y ahora es Cupido.
Hacemos que se enamore el perrito x-) y ... nos va a tocar correr un rato :d.
Debemos darle a la Mona lisa y listos :).
Día 24
ResponderEliminarMejor no levantamos la alfombra :p-
Pillamos el helado de la nevera, se lo damos al caballo y el unicornio nos deja la comida.
Día 25
ResponderEliminarProhibido abrir la cortina :-).
Sierra en el cajón; serramos bambú de la vista derecha y ya tenemos la comida.
Día 26
ResponderEliminarOlla en armario. La llenamos en el estanque.
Abrimos la ventana para que nade el cisne en el estanque mientras ponemos la olla al fuego.
En vista derecha, pasamos el calendario para pillar la varita mágica en forma de estrella; le damos al cisne con ella y colocamos a la bailarina con las otras. Y ya tenemos la comida :).
Día 27
ResponderEliminarse intuye que hay algo debajo de la alfombra; le damos y, rápidamente, pillamos la comida que está a la derecha del gatito. L aechamos a la olla y arreando =)) =)).
Día 28
ResponderEliminarApartamos la planda para obtener el caramelo que se lo cambiamos a la niña por el hueso. Se lo damos al perrito y ya tenemos la comida para echar al pucher :).
Día 29
ResponderEliminarApartando el cuadro tenemos la afeitadora eléctrica para papá. Se la damos y no hace falta hacer mucho más.
Día 30
ResponderEliminarAquí come todo el mundo!! =p~ =p~
Abrimos el regalo y viene toda la família a la mesa; echamos el contenido del regalo a la olla y lo repartimos con toda la familia, que buena falta me hace quitarme esas lorzas =))=))=)) :p.
Saludos (b) (b)