Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Combinando la reja que esta donde los setos con la ventanita de la derecha de la caseta numero de tres cifras para la caja dentro una llave para entrar en la caseta
Bajamos la caja amarilla y la abrimos con una moneda que esta debajo de un tiesto, dentro una caja de cerillas para encender la vela que colocamos en la mesa la vela se consume y cogemos una llave
Con la llave abrimos la caja del candado, dentro unos alicates para liberar la rueda de afuera, se va rodando y la encontramos a la derecha en el prao nos da pista para los colores de la caja del interior de la caseta
Debajo de la cazuela que esta donde la vela una pista de cuadros, otra en la caja del suelo y dos mas en la foto del perro, son para la puerta de la torre
Hay que clicar las tres letras que corresponde, todas las veces que aparecen. Mirar en la ventana de la torre y cerca de la casa por donde anda la mariposa.
Despues de marcar las letras S F C se sube la palanca y sale la botella dentro un catalejo que sirve para mirar arriba en la torre, el recorrido que se ve en la bandera es para la caja de las flechas, dentro otra bola
Colocamos las bolas se abre la verja y pasamos a una casa, al lado del perro hay una caja con una palabra que se puede mover y es la pista para la caja del patio
La barandilla que esta encima de la entrada con arco es para la caja de debajo de la escalera, dentro un botón para la caja del patio, ponemos las G como la pista de la caja al lado del perro y dentro un hueso
El hueso lo colocamos en la camita del perro, cuando se va nos deja una lleve en el sofá, con la llave podemos subir a la terraza, ahora podemos coger una especie de gancho y alcanzar una palanca
Las marcas forman un número 10471 para poner debajo de cuadro dentro conectamos el aparato y el hueso los ponemos arriba donde el sillon viene el perrito tocamos la palanca la casa empieza a dar vueltas abrimos la puerta y nos vamos Genial este juego
Desde arriba, subiendo la escalera. Para la mesita debajo de la escalera tenés que usar el número de barras en la baranda. Creo que era 2 5 6 4 3 1 lo que te da el orden para apretar los botones. M
Precioso juego.
ReplyDeleteSe trancó en un cierto momento y tuve que recargarlo. Pero se puede arrancar de donde uno lo dejó.
Para el panel en el puente, mirar la escalera.
Sacando la última bolita, las otras dos están medio escondidas.
M.
Combinando la reja que esta donde los setos con la ventanita de la derecha de la caseta numero de tres cifras para la caja dentro una llave para entrar en la caseta
ReplyDeleteBajamos la caja amarilla y la abrimos con una moneda que esta debajo de un tiesto, dentro una caja de cerillas para encender la vela que colocamos en la mesa la vela se consume y cogemos una llave
ReplyDeleteCon la llave abrimos la caja del candado, dentro unos alicates para liberar la rueda de afuera, se va rodando y la encontramos a la derecha en el prao nos da pista para los colores de la caja del interior de la caseta
ReplyDeletePulsamos en orden los colores, dentro una placa para el aparato de la orilla del rio
ReplyDeleteEstoy intentado lo del panel del rio pero no me sale, he leido el comentario de M que dice que es con la escalera, pero nada no me sale.
ReplyDeleteYo lo hacia de abajo hacia arriba y es al reves, hay que empezar por arriba
ReplyDeleteDebajo de la cazuela que esta donde la vela una pista de cuadros, otra en la caja del suelo y dos mas en la foto del perro, son para la puerta de la torre
ReplyDeletePonemos los cuadros como en las pistas se abre la puerta y subimos
ReplyDeleteDesde la torre se ve en el jardin unas letras que supongo es para las que estan en el lateral de la palanca del rio, voy a ver si me sale
ReplyDeleteHay que clicar las tres letras que corresponde, todas las veces que aparecen.
ReplyDeleteMirar en la ventana de la torre y cerca de la casa por donde anda la mariposa.
Gracias, solo las marcaba una vez
DeletePor donde vuela la mariposa encontre una bola
ReplyDeleteDespues de marcar las letras S F C se sube la palanca y sale la botella dentro un catalejo que sirve para mirar arriba en la torre, el recorrido que se ve en la bandera es para la caja de las flechas, dentro otra bola
ReplyDeletela tercera bola esta subiendo a la torre en una ventana que se ve a la derecha
ReplyDeleteColocamos las bolas se abre la verja y pasamos a una casa, al lado del perro hay una caja con una palabra que se puede mover y es la pista para la caja del patio
ReplyDeleteComo hicieron para sacar un fosforo y prenderlo? Gracias
ReplyDeletePonés la caja directo.
DeleteM
No me sale lo del puente. Veo los escalos de la escalera, empiezo de arriba a abajo pero no me sale.
ReplyDeleteSuponiendo
ReplyDelete1 2
3 4
Si no recuerdo mal era: 1 3 2 4 1 2 4
M
Gracias, yo era incapaz.
DeleteLa barandilla que esta encima de la entrada con arco es para la caja de debajo de la escalera, dentro un botón para la caja del patio, ponemos las G como la pista de la caja al lado del perro y dentro un hueso
ReplyDeleteEl hueso lo colocamos en la camita del perro, cuando se va nos deja una lleve en el sofá, con la llave podemos subir a la terraza, ahora podemos coger una especie de gancho y alcanzar una palanca
ReplyDeleteEsa palanca la puse en un pedestal y se da vuelta una pared aparecen unas marcas y no se que mas hacer
ReplyDeleteLas marcas forman un número 10471 para poner debajo de cuadro dentro conectamos el aparato y el hueso los ponemos arriba donde el sillon viene el perrito tocamos la palanca la casa empieza a dar vueltas abrimos la puerta y nos vamos
ReplyDeleteGenial este juego
como alcanzan la barandilla que esta arriba. Gracias
ReplyDeleteDesde arriba, subiendo la escalera.
DeletePara la mesita debajo de la escalera tenés que usar el número de barras en la baranda.
Creo que era 2 5 6 4 3 1 lo que te da el orden para apretar los botones.
M
Jajaja. Salimos volando con la silla! Gracias por las pistas!
ReplyDeleteHermoso juegooo !! gracias Mariana y anonimo por las pistas !!!
ReplyDeleteAl fin un juego inteligente. excelente.
ReplyDeleteMuchas gracias.