Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Floating Island Escape
Estás perdido en la misteriosa isla flotante, usa tu mente para explorar la isla, recolecta algunos elementos ocultos que te servirán de ayuda útiles para interactuar y resolver acertijos para escapar de la isla. 



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  1. odio la forma de desplazarse.....

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  2. Hola susanita y andrómeda74. Hola a tod@s.

    Encontramos un hacha y le damos a las barreras que nos impiden avanzar.

    Dentro, la señora quiere un champiñón.
    La niña de la izquierda quiere una moneda y nos dará el cuchillo.
    Le cogemos eso blanco que se ve dentro de su casa :p.

    Donde la casa con tejado naranja hay las tablas del puente.

    Yendo al otro lado, por detrás de la casa de la chica, en contramos una pala.


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    1. Importante!

      No coger la carta de la niña hasta que no nos entregue el cuchillo, o no la podremos echar al buzón.

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  3. En el lado izquierdo de la ccasa de la niña encontramos un pico.

    Hacia la izquierda de la casa de la viejita tenemos los champiñones y un perro que los vigila.

    En un jarrón de la casa redonda antes de llegar al puente, a su derecha, encontramos botella.

    Reparamos el puente y llegamos al esa especie de fuente.

    Le damos con el pico a las rocas junto al buzón y las pillamos.

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  4. A esa fuente le faltan tantas gemas como columnas tiene, o sea, 4 gemas :-?.

    Volvemos a bajar y en el cañón hay una gema.


    Yendo por la derecha del perro entre el y la casa de la vieja, donde el puchero tenemos una antorcha.

    por la derecha de donde entramos bajamos a una zona donde hay un jabalí. Me encuentro a Orgonite conversando con él =)) =)).

    Bajamos las escaleras y encontramos dond encender la antocha y en la tienda una cuerda.

    Hau más escaleras para bajar ...

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    1. No puedo bajar a donde el jabalí, con que herramienta es?





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  5. Más abajo, por donde el tótem, hay un mazo
    También encontramos otra gema en el muñeco de entrenamiento.

    Vamos a intentar subie.

    antes de las segundas escaleras, las que dan al jabalí, hay unas srocas y ahí le damos con el pico. Tenemos arco y flechas.

    Para volver a subir, le damos mazazo a la columna esa que dice que la piedra está casi rota, delante del jabalí y se cae formando una rampa

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    1. Para subir por la rampa, hay que situarse con el abismo detrás, ya encarando esa rampa de piedra.

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    2. ¿como coges las gemas? no me deja

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    3. Hola Andrómeda74. Digo que ahí están, no que las coja :).
      De gema, no tengo ninguna, que igual necesitamos el cuchillo ...

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  6. Lo deje. No me gusta como se desplaza. Me aburrio.

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  7. Bueno, he atravesado la pared justo por el lado de la puerta de la casa que esta al lado de la farola esa y he ahí el cepo.

    Vamos donde la niña y por atrás de su casa hay una palmera con un monito. A los pies hay unas piedras y ahí colocamos las que llevamos que nos ayudan a alcanzar al monito, pero quiere bananas de Canarias =)) =)).

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  8. El cepo va delante del jabalí, en la cadena.

    Me he colado del mismo modo en casa de la vieja, por las rocas y jhe salido justo a su lado. En los panes que tiene a su derrecha está el plátano para el monito.

    Se lo damos y lo podemos pillar.

    Y aquí lo dejo y lo sigo mañana, que se puede grabar.

    Quien encuentre la escalera, que especifique, please :) Gracias!

    suerte y saludos (b) (b)

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    1. hola me cole en la casa de la abuela por las rocas pero ahora no puedo salir ayudame a salir de lca cassa

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  9. el mono me ha bajado la farola, cojo la vela y la pongo en el globo, con este puedo llegar al avión, pero le falta una rueda al tren de aterrizaje. No puedo coger las gemas.

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  10. he unido la botella roja a una cosa blanca y roja que cogí que no se que es, ambas juntas me da fallo en el inventario, pero lo puedo coger, lo que no se es donde va ¿será eso el cepo?

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  11. bajo una de las escaleras, donde hay un árbol con unas plantitas azules, y una planta verde, de la planta verde, cojo algo que parece una mazorca, y en la roca brillante le doy con esa ¿pala? y me da algo que parece un prisma dorado.... podían ponerle los nombres a los objetos....

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  12. Rehola!

    Gracias Andrómeda74.

    Me he vuelto a meter por las casa de la vieja atravesando las paredes por las rocas de atrás y he pillado el escudo y las espadas, en una estancia de la izquierda, si tenemos a la vieja delante :-d.

    Sigo sin tener la escalera y no puedo combinar los objetos :-b :-b.

    Me voy a (p).
    (b) (b)

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    1. Para la escalera hay que volver tomar el hacha y usarla en el árbol seco (el que está en la imagen en esta página).
      M

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    2. :o :o El hacha estaba en el suelo, en la empalizada que cortamos para entrar, por eso no aparece en el inventario :o :o.

      Muchísimas gracias M. estás invitada a asado de jabalí :).
      Tengo la escalera, por fín =)) =)).

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  13. El jabalí no parece dispuesto a dejarse atrapar por el cepo.

    Yo tengo 3 de las gemas, creo. Una la obtuve del cañón. Usé la antorcha.

    Otra provino del muñeco de madera al que le di el escudo y espada.

    Creo que la tercera estaba en la lámpara.

    M

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    1. Muchas gracias M.

      en la lámpara no encuentro nada. Tengo la azul del cañón, la lila del muñeco guerrero y la amarilla de darle a las piedras con la pala después de bajar por la escalera que fabricamos en un plis-plas (después de tanto tiempo, para mí :p).

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  14. No,en la lámpara estaba la vela que usé para viajar en globo.

    Le falta una rueda al avión.

    Creo que la tercera gema me la dio el buzón cuando introduje la carta.

    La carta es lo que se obtiene combinando lo que yo creo era un papel o pergamino (cosa blanca) con la botella roja (¿tinta?)

    M

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    1. M, he combinado la carta con la tinta y me sale en hblanco en el inventario, no sale nada, pero la piedo pillar, aunque no ha cambiado nada y sigue teniendo la misma forma. Me falta hacer algo más? :-? :-?

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    2. Yo veía unas líneas difusas que supuse que eran líneas de texto y por eso probé a meterla en el buzón, sin sobre. Costó. Hay como que estar bien enfrentado al mismo.
      Algo me dio pero no estoy segura de que fuera una gema.
      Me gustaría hacerlo completo pero la navegación no estimula.

      M

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  15. Bueno. Al final tenía las cuatro gemas. La cuarta era la que obtenemos al bajar la escalera y quebrar el ¿cristal?.

    Para que me dejara colocarlas tuve que esperar a que me dijera que estaba faltando una gema o tal vez precisaba tener las cuatro.

    M

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  16. El jabalí cae en el cepo al colocarle la mazorca de maiz que cogimos donde bajamos con la escalera.
    Nos lo llevamos a cuestas :)

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  17. Oh, me da la rueda! Me subí al avión y terminó.

    Pero no pasó nada con el jabalí, ni le di la moneda a la chica ni el hongo a la señora.

    Se ve que hay varios finales.



    M

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    1. Piensa que hemos hecho trampas =) =)) que nos colamos en casa de la vieja cual fantasmas, atravesando paredes :p ...

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  18. Hay que asrlo en el fuego delante de la tienda, abajo. tiene muy buena pinta =)) =p~ =p~. Pero ahí se queda ... Necesitaremos el cuchillo de la niña :-?.

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  19. Para el cuchillo:

    Con el arco y la flecha darle a la veleta en la primera casa entrando a la derecha.

    Cae y tiene llave para el cofre donde hay un tesoro! n prticular, hay monedas.

    La chica sigue diciendo que quiere monedas aunque ya se las dimos pero se puede tomar el cuchillo.

    Con el cuchillo al jabalí (cuesta un poco), el cuchillo desaparece pero hay un corte que se puede tomar, un cuarto trasero.

    Se lo damos al perro qe nos deja tomar los hongos.

    Obviamente, además del problema de la navegación, tiene bugs porque la señora se corre como para que pudiéramos tomar el escudo (y la banana).

    Esta vez me costó horrible agarrar el cepo.

    La cuerda no la usé.

    M.

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  20. Me da error y no puedo jugarlo ;(( :-t

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    1. ¿Ya lo habías empezado?

      M

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    2. No, nunca pude entrar

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  21. Lo completé en el orden que corresponde, sin agarrar siquiera el cepo atravesado paredes.

    Para unir el ganco y la soga, abrir primero esta última y luego agregarle el gancho

    Con eso se va al aljibe y se saca llave. ¿De dónde? De la casa donde está el cepo.

    Creo que el gancho lo saqué con el cuchillo.

    Vi en el chat que tenían problema con el buzón. Ya lo había escrito que hay que pararse bien de frente al buzón. Peor es subir por la columna

    El mazo está detrás/costado hacia el abismo de la especie de obelisco con letras rojas.

    M.

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    1. Claro M; el aljibe es el pozo, que ya nos decia que había algo allí (h) (h) (h).
      Muchísimas gracias.
      Espectacula juego. Estos de flash512 se han superado
      (h) (h) (h) (h) (h).
      Saludos a tod@s (b).

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  22. Como atravieso las paredes?

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