Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

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juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Teatime Escape
Los ratones están tomando té en su casa y se dan cuenta de que el oso se ha caído. Hay que poder salir de la casa y ayudar al oso.



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  1. Buenos días a tod@s!!
    El juego está abajo, que no cunda el pánico que nos lleva al walkthrough :p.

    En el armario de la izquerda de la puerta faltan engranajes para abrir la superior.
    En el mueble de la derecha, caja con combinación en el único cajon que, de momento, podemos abrir.
    En ambas ventanas, en diferentes esquinas, hay como una abejita o no sé qué es eso :-) :-).

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  2. Yendo a la derecha, el ratoncito ya nos espera para que le sirvamos el té.
    Pastelitos en los estantes =p~.

    En vista de la otra puerta, caja con puzzle de figuras de colores y posible pista en el ornamento de hierro colado :).
    Del mueble, ni idea; es posible que uno se abra con las abejitas en las ventanas, pero nos deben faltar las de esa habitación.

    Seguimos y el ratoncito quiere tijeras.
    Más puzzles en las mesitas y cada flor tienen un número de pétalos y de hojas.

    Y ya hemos recorrido la habitación ...

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  3. Usamos la pista de las alturas de los pastelitos para abrir el cajón de la inicial. Hay una llave.

    Estoy trtando de interpretar la pista del hierro colado para abrir el otro cajón :-? ...

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  4. Con la llave en el mueble de la puerta de la habitación conseguimos el tarro con el azúcar moreno :).
    Se lo damos al ratoncito que espera el té y nos da pista para el puzzle de los 3 botones junto a la puerta de la habitación. Ya tenemos un engranaje.

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  5. La pista de las 4 ventanas es para la forma de los marcos de las cristaleras, no para las abajeitas. De todos modos, falta la mitad por ver :p.

    Sigo batallando a ver qué combinación de figuras de hierro colado abre el cajón; un buen (c) ayudará, espero :)

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  6. Bueno, ni viendo la solución lo entiendo; si alguien lo ve y quiere ilustrarme, se lo agradecería.
    Spoliler directo no puedo explicarlo al no entenderlo :p.

    Posición: apunta a la derecha
    Corazón: apunta a la izquierda
    Quesito: apunta hacia arriba
    Triángulo: la hipotenusa mira a la izquierda/arriba.

    Tenemos el otro engranaje :-) :p

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    1. Eso lo saqué sola. Tenés que pasear las figuras , deslizándolas por las "S" hasta encontrar el oso (o lo que sea, capaz que es un ratón). Ahí te fijás qué dirección toman con respecto al bicho. El que cuesta un poco es el corazón.

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    2. Muchas gracias (h) (h) (h).
      Recíén he entrado para verlo. Quizás en las que hay dos parece que hay que coger el otro, como en eltriángulo.

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  7. Los engranajes abren al darle ahora al botón y el pollito indica pista de los 2 botones Izq./Der de la mesita con margarita.
    Tenemos la llave que abre la puerta de la habitación.

    En esa nueva habitación vemos las 2 ventabas que faltaban y más pistas.

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  8. Antes de salir, cogemos el cuchillo junto a la puerta, en la cajita sobre el mueble verde.

    Resolvemos el puzzle de las ventanas, donde las abejitas nos indican la posición de qué ventana se trata y nos da las tijeras.
    Cuidado que tiene trampa, también: la abejita és eso redonde del centro; hay que intercambiarlas en diagonal. Las dibujamos tal cual la posición de la abejita, que no abre :p y luego las intercambiamos izqu/arriba por abajo/dreche y luego las otras dos y la abejita queda en el centro.

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    1. No es necesario hacer tanto. Lo único que hay que observar es la posición de la abeja en cada ventana. Por ejemplo, la ventana de arriba a la izquierda de la primra habitación tiene la abeja en el rincón de arriba a la derecha. Por eso hay que poner la cruz, abajo a la izquierda. Igual con los otros.

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    2. Lo he detallado al máximo para que no se quedase nadie atascad@; yo a veces soy el primero que no ve tres en un burro :-).

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  9. El regalo es una gorra y en ella vemos pista de frutas. Abrimos ... no sé dónde :p.
    Dando vueltas, el ratoncito que estudia dentro de la habitación da pista para la otra mesita con margarita. Conseguimos un dardo con el que pinchamos el globo del que realmente estaba estudiando? =)) =)) =)) Parece que quiere té :p.

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  10. hola Jan, por donde estas? tengo taza,rodaja de limon, ouse leña en la chimenea y me quede, gisella

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    1. Dónde usas el cuchillo y la crowbar?
      El ratón de los pastelitos no me da ni las gracias ahora :p.

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  11. el raton de los pastelitos me preparo el te, gisella

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  12. A punta de navaja le cogemos una taza al otro ... :p
    Nooo, es broma!! :)) :)) :))

    solucionamos el puzzle de las palanquitas de colores del mueble junto a la puerta con las agujas de colores del mapa, toto en esa nueva habitación. Obtenemos una crowbar, con la que le damos ... Hala, a dar más vueltas :-) :-).

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    1. Si por agujas te referís a los "pins" (rojo, amarillo, verde, azul) eso sirve para los arbolitos después de hacer fuego.

      Para los colores se usan los bloques de colores de laa primer habitación (ratón con gorra), se miran los tamaños.

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  13. Hola Gisella!! :)
    Qué bueno que viniste!!
    Ando perdido por aquí, que ni taza, ni leña, ni limón. Tengo crowbar y cuchillo por armas no será =)) =)) =))

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  14. Combinando el orden de la gorra con la posición de los cuadros de la fruta abrimos la otra puerta en esa nueva habitación.

    Valeeee !! Ya tengo la leña usando la crowbar en la caja y el limón, Gisella :).

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  15. Cortamos el limón.
    La taza en la caja de la izquierda, usando pista de los ratones con "armadura" :-).

    La taza nos la llena el de los pastelitos. Le echamos la rodaja de limón y se lo damos al que estudia. Nos muestra pista de ositos blancos y oscuros más grandes y más chiquitos.

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    1. hola, no me funciona la caja que esta junto a las armaduras, puse cuadrados y circulos , como muestra ahi,, pero no abre ,, no se si es un fallo de mi juego o que ... mmm hasta aqui llegue bien gracias a las pistas, porque esta un poco complicado ! gracias el cuchillo y la crowbar ya los use, solo tengo la rodaja de limon y no puedo aun encender la chimenea

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    2. ya pude, estaba solo mirando una parte de las figuras y hay que combinar con las 6 de abajo ! gracias igual

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    3. Exacto Gabu. Hay que tenerlo todo en cuenta con estos japos :).
      Saludos (b) (b) (b).

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  16. Le has dado el té con limón al que está estudiando, Gisella?

    Da la pista para el cajón con c´riculo mayores o menosres, todos oscuros, da igual que sea blanco. Tenemos un vestidito.

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  17. tenemos una caja que se la damos al del regalo y nos da pista en los botones para uno de los cajones de la primer vista, gisella

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    1. Lo vestimos de Sherlock Holmes.
      Bien Gisella !! :).

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  18. Sacamos una cerillas, la encendemos y encendemos fuego en la chimenea. Vemos en ella pista de las formas de los árboles que demos combinar con las chinchetas de colores para el puzzle de la cajita donde la "pista" :p del hierro forjado. Tenemos la lupa para el ratón Sherlock :).

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  19. Es la pista para el puzzle del cajón donde el plano con las chinchetas. Tenemos alicates para usarlos ... no sé dónde.
    ¿Cómo lo llevas, Gisella?

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  20. =)) =)) =)) Es bueno cuando me equivoco de puerta y quiero salir y no puedo :p.

    Los usamos en el saquito del de la armadura. Es una Chupa-Chups.

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  21. la pinza para sacarle la bolsa al del casco,gisella

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  22. se lo come un raton y es una llave, gisella

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  23. abrimos un cajon, hay destornillador para la chimenea y ahi el lapiz verde, gisella

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  24. nos dibuja una pista, ver la forma de las macetas y cantidad de petalos, se usa en la terraza,gisella

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    1. Sí, ahora estoy nuevamente recorriendo y anotando :)

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  25. Se la damos a sherlock y de un bocado hace como una llave para abrie el cajón en la vista de la habitación, donde el plano con chincheta.
    Da el destornillador para usar en la chimenea y tenemos el lápiz para el que está estudiando.
    Lo intercambiamos por un divujo con flores, que abre el puzzle de arriba en la terraza, subiendo por la chimenea :).
    A anotar las figuras según pétalos, aunque 6 no sé si las he visto :p.

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  26. Es que sólo hay 3 tazas que ver.

    Ha estado divertido a levantar al castor ese o lo que sea.

    Muchísimas gracias Gisella (h) (h) (h) y hasta el próximo :).
    Saludos a tod@s (b) (b)

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  27. Estos juegos me encantan,gracias por las pistas. Saludos.

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  28. hermoso como siempre !! gracias por las pistas !! me costó un poquito !

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  29. Demasiado engorroso,me obstine y me sali.

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  30. Buen juego!!! muchas gracias por las pistas y muy amenos los comentarios de Jan

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