Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
con las piezas de colores se pueden formar numeros para la habitacion del fondo, pero necesito destornillador, en los banderines veo pista para relacionar con el mueble del dormitorio, pero aun no lo descifro, tampoco lo de los peces de colores en el piso frente al sillon se ve una figura de coche solo tengo un papel en el inventario con una pista para abrir unos cajones que no encuentro
El papel con palabras es pista para la puerta con 4 botones blancos. Fijarse que la O se repite en las 4 palabras. la posición de la O da el orden para presionar los botones.
La pista de letras es para la caja con los 4 botones cuadrados, seguir el orden de la palabra START para presionarlos. Tengo un autito, le coloca la pila. Poner el autito delante del sofá. Ahora tengo tenedor...
Combinando la posición de los pies de los muñequitos con el orden que dan los banderines abrí la puerta de flechas, en esa caja negra con números usar el papel como pista, detrás de una fuente blanca en el mismo armario dice start= -2, así que hay que ir realizando las operaciones y colocar la marca en el número que corresponde. -2 2 4 -3 0 me da tarjeta magnética.
Colocar la tarjeta en el lector al lado de la puerta, ahora pide código. Usar como pista los números de la estantería, girar la pista de la estantería para hacer coincidir con la botonera del lector. El código es 20684.
gracias nori por las pistas ! se me complicó al final con la cajita, pero ya pude salir,, gracias por la pista de empezar por el 9, ! me encanto el juego !
con las piezas de colores se pueden formar numeros para la habitacion del fondo, pero necesito destornillador,
ReplyDeleteen los banderines veo pista para relacionar con el mueble del dormitorio, pero aun no lo descifro, tampoco lo de los peces de colores
en el piso frente al sillon se ve una figura de coche
solo tengo un papel en el inventario con una pista para abrir unos cajones que no encuentro
Hola Gabu. Lo de los peces de colores es para el mueble de 2 cajones
ReplyDeleteah, ya entendi, los peces hay que relacionarlos con la cantidad de algas que tiene cada uno para ordenarlos
ReplyDeletegracias , ahora tengo pila y destornillador en el gatito
ReplyDeletelos numeros que se forman con los colores son 9268 y abrimos el armario
ReplyDeleteQué bueno......
ReplyDeletetengo una mopa y una pila,, no entiendo la pista de la estanteria con objetos,,
ReplyDeletecon la mopa alcanzamos lo que esta en el aire acondicionado y da pista de colores
ReplyDeleteno encuentro donde usar la llave..
ReplyDeleteEstoy trabada!
ReplyDeleteEl papel con palabras es pista para la puerta con 4 botones blancos. Fijarse que la O se repite en las 4 palabras. la posición de la O da el orden para presionar los botones.
ReplyDeleteAhora tengo una caja que se abre con la llave, dentro hay detergente. También tengo el balde.
ReplyDeleteLlenar el balde con agua en la pileta de la cocina, usar el detergente y humedecer la mopa. Ya pude limpiar el piso. Hay pista de letras...
ReplyDeleteLa pista de letras es para la caja con los 4 botones cuadrados, seguir el orden de la palabra START para presionarlos. Tengo un autito, le coloca la pila. Poner el autito delante del sofá. Ahora tengo tenedor...
ReplyDeleteCon el tenedor al globo gigante amarillo, hay un papel con pista de números y unos muñequitos en la otra vista...
ReplyDeleteCombinando la posición de los pies de los muñequitos con el orden que dan los banderines abrí la puerta de flechas, en esa caja negra con números usar el papel como pista, detrás de una fuente blanca en el mismo armario dice start= -2, así que hay que ir realizando las operaciones y colocar la marca en el número que corresponde. -2 2 4 -3 0 me da tarjeta magnética.
ReplyDeleteColocar la tarjeta en el lector al lado de la puerta, ahora pide código. Usar como pista los números de la estantería, girar la pista de la estantería para hacer coincidir con la botonera del lector. El código es 20684.
ReplyDeleteSalí a un parque , hay más vistas.
ReplyDeleteLa pista de colores de los almohadones es para la caja de la pared en la vista del tobogán. Tengo gema y otra cajita con botones.
ReplyDeleteEn el tobogán encontré una palita y ahy una pista de flecha que indica una dirección para los signos que se ven en el tobogán visto desde arriba.
ReplyDeleteUsé la palita en la tierra en la misma vista del tobogán encontré otra gema.
ReplyDeleteEstoy tratando de combinar los signos del tobogán con la cajita con botones pero no lo saco todavía!
ReplyDeleteBueno para la cajita con botones hay que mirar la pista del tobogán de arriba hacia abajo pero presionar los botones comenzando por el signo de abajo.
ReplyDeleteObtengo una pinza para cortar la cadena de la escalera en el camión negro de la vista de la derecha.
ReplyDeleteCon la escalera en el árbol para conseguir la gema que falta.
ReplyDeleteColocar las gemas en el aparato de la izquierda de la puerta y salir!! Muy buen juego!!
ReplyDeletegracias Nori por las pistas ! me encantó el juego,, igual todavia no salgo porque lo de la cajita por mas que doy vueltas el papel, aun no abre
ReplyDeletegracias nori por las pistas ! se me complicó al final con la cajita, pero ya pude salir,, gracias por la pista de empezar por el 9, ! me encanto el juego !
ReplyDeleteTermine. Gracias por las pistas, me costo la caja del final, numerando del 1 al 9 apretar los botones 9,2,6,1,5
ReplyDeleteHola y muchísimas gracias por las pistas Nori y Gabu ... y Mariana; no sé si hubiera salido sin ellas (h) (h) (h).
ReplyDelete(b) (b) (b)