Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Loom Blend Escape
En este juego de Escape Room tienes que buscar pistas y objetos para poder escapar de la habitación.



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  1. Re hola!!

    Este debe tener miga: japo y se puede salvar ...

    He solucionado el slider sobre la mesa, a la derecha del cuaderno con números mayor y menor. Da una bola roja para el triángulo que tenemos arriba del "save" :).

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    1. Deque quedar en zig-zag, subiendo hasta la esquina derecha, llegamos a la izquierda, bajamos uno, zig-zagueamos, para salir por la inferior izquierda.

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    3. Como un 5 !!!
      Gracias Jan.

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  2. Hay pista y puzzles por doquier. Hasta caligrafía japonesa.
    Podemos apagar la luz y leemos "té verde en polvo", muy psicodélico todo a oscuras :-) :-).

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  3. Abrimos el cajón donde el proyector y deberemos hacer algo antes de dibujar la pìsta que vemos por la mirilla, porque no hay tutía, de momento :p.

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  4. La caja en la pared con los "garabatos" japos, parece que el verde seria un 2, pero los otros no me constan :-? ... =)) =)) =)).

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    1. Igual el amigo tiene muy mala letra :p.

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  5. Le damos a la psicodelia :-) y recorremos la habitación. En la línea roja debajo de la caja de los garabatos japos, hay pista de un orden a seguir... Debe ser para la caja con pista en la mirilla.

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  6. Gateamos debajo de la mesa donde el slider y pillamos un diskette.
    También vemos pista de una "d", que si la giramos 180º nos queda una "p".

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  7. Sí que va, sí, la pista de la mirilla!!
    Me he fijado que los triángulos estaban tumbados. Debemos girar la pista.
    Se enciende el proyector; introducimos el diskette en el proyector; apagamos la luz y vemos, en la pantalla, un plano de la habitación.

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  8. Podemos clavar más la chincheta o clavo de donde cuelga el letrero japo; justo a su izquierda, en ese estante esquinero, hay como una palanca, parece; o un tirador de algún cajón.

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  9. A ver si por mi tarde podemos coincidir entre vari@s y lo seguimos :).
    Suerte!!
    Hasta luego (b) (b).

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  10. En el plano se ve un espacio dibujado bajo la pantalla; con el pomo lo abrimos y tenemos un tridente para bajar la caja del estante y unos números.
    La pista de los números está en el libro: cada letra corresponde a un número (no olvidar que la P es la D al revés). Ponemos los números de la frase de la pared y una pista aparece en el rincón de la pared junto a la puerta.
    La pista es para la caja verde y da llave para el cajón.

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  11. En el cajón dos pistas; letras japonesas y un dibujo. Buscamos las letras correspondientes en el papiro y marcamos esos espacios en la caja que bajamos con el tridente (el lápiz sirve de orientación). La manivela abre el mueble rinconero que da destornillador para abrir el cajón inferior.

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    1. Link a imagen:

      https://lh3.googleusercontent.com/proxy/j5ihrdECjDEVmCs5bWPjRWHOE2wiHbqYyUe9nk5yYDSmcRAGkBUxacRZiS9Pdz6K1Yske0Pc4jUBM0ZP84yGyHa1nLOVQxRxToBWyNJ2aRPKtjH3ja34AfeJ3C0q2eUFOHkljaddSdyf

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  12. Ni idea de cómo resolver el puzzle del tercer cajón.

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  13. Encontré la solución en youtube. ¡Me da una rabia no entenderlo!!!

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  14. Lo siguiente se las trae. Con la llave abrimos bajo la pantalla (luz apagada), y vemos un esquema que marca las estanterías de los rincones. Observamos qué color pasa por cada estantería, y colocamos los símbolos de esos colores de nuevo en la caja amarilla. Me dio la llave para salir, pero con una sola bola del triángulo. Debe de haber otra solución más completa.

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  15. hola toñi , gracias por las pistas ! que dibujos hay que poner en la caja del ultimo cajon, cuando abrimos con el destornillador ??

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    1. Ni idea de cómo se sacan esos dibujos.
      Enlace a imagen (que vale más que 1.000 palabras) =)) =)) =)).

      https://lh3.googleusercontent.com/proxy/DTv1WF1uLEK1-i8NEVfI8hZAYmgcUvW5Pum9H4_dKouEDwHDqUH_nj9u_aBWtD3UMYMwIuEqekK8VlwIN7rThp88F5mcEBqc7GGEBYyNlfihoxlRkQXBsiP1MyN0o_3zwM1GsJwD_N8U_EzIEMw51WpnFMPuC_yDP9cBy4xefE0

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    2. No hay de qué Gabu.
      Estoy abriendo de nuevo la caja transformando las palabras de la mirilla :).

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  16. Hola Toñi y muchas gracias por las pistas. Ya deciía yo que tenia miga :p

    Hola Gabu. Hola a tod@s.
    Estoy leyendo comentario 10 ( luego irá el 11 =)) =)) =)))

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  17. En la caja amarilla o verde :).
    Muchas gracias Toñi (h) (h). Ponemos los garabatos de color:
    Rosa, Azul, Blanco ... y otro de otro color más :p.

    Pero en estos juegos de varios finales, no hay que llegar a salir del todo.
    Supongo que podréis continuar ...

    Retrocedemos una paso y cogemos loeso azul de la mirilla de la puerta, que está por fuera.

    Ahora, si miramos por la mirilla, se lee "get out wonder area"

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  18. Las letras también coinciden con números (son las mismas letras que antes en la pared).
    Lo convertimos en ... La "U" no me consta =)) =)) =)) , pero le damos la vuelta a la "n" que queda tal cual y en la caja alargada de la trampilla nos consta como "2" :).

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  19. gracias Jan,, no encuentro donde usar eso que quitamos de la mirilla,,,

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    1. Clsro, eso nos deberá dar la tercera canica. Hala, Gabu, vamos a dar vueltas :-).

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  20. Ahora se queda escrito eso también en esos botones de la caja.

    si miramos de nuevo por la mirilla, conseguimos la canica amarilla para el triángulo.
    Falta una canica :-? ...

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  21. no me funciona lo de la caja,, la n y la u valen 2 las dos o una vale 5 ? de todos modos no pasa nada.. no se porque,, me quedó 7150253029184814 .. no se donde me equivoco..

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    1. Sí, son esos Gasbu. Parece que no pase nada pero te ponen lo pone en inglés para que vayas a mirara por la mirilla; entonces pasa :).

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  22. Diria que debe ir en el proyector o en algún sitio similar como la mirilla, pero no lo quiere :-b :-b :-b.
    Se nos debe pasar algo por alto, Gabu.

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  23. no, no me pone nada en ingles y sigo viendo lo mismo en la mirilla,, no entiendo si me falta hacer algo mas.. la duda que tengo es que no cambio la disposicion de espacios para formar las palabras, sigue siendo la misma de antes,, antes estaba diferenciado por cantidad de letras de cada palabra, y eran 3 palabras, ahora son 3 pero sigue la misma disposicion de 3, no se si me explico bien..

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    1. Qué raro :-?
      Sí, queda un churro de palabra.
      Ya has mirado por la mirilla? ha veces si no haces el paso previo o ves pista, no funcionan.

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    2. Un churro de número, más que de palabra :p

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  24. quise decir que ahora son 4

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  25. yo nunca traspasé la puerta por miedo a salir del juego, solo abri la puerta,

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    1. Yo di un paso adelante y me quedé en el pasillo. Vi que podia echar para atrás y retrocedí, Gabu.

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    2. Cogí eso de la mirilla, cerré y miré por la mirilla y me decia eso de salir de la wonder area.

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  26. A mi me han desaparecido los números y me dice:

    Getoutwo ndera rea
    71502530 29184 814

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    1. Los números los he puesto yo, que son esos los que anoté para poner :).

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  27. no se,, pongo los numeros y no pasa nada, si salgo de la vista siguen apareciendo las letras chinas de antes y tengo que poner los numeros de nuevo,, y asi ya van como 5 intentos..

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    1. Has cerrado la puerta y mirado por la mirilla?

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    2. Por la mirilla tienes que leer Get out wonder area. Si no lees eso, ay, ay, ay ....

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  28. si, si, varias veces ya lo hice,, no entiendo que me falta.. .mmm

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    1. Por la mirilla sólo veo luz ahora.

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  29. Has vuelto a abrir el libro? También apagué las luces y volví a leer lo del té verde en polvo. Luego fui a la caja y probé y salió. No creo haber hecho ni visto nada más ...

    Como queda grabado, puede porbar a salir y volver a entrar, que igual se ha quedado medio tonto :-?

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  30. nada,, ya intente todo, salir, entrar ,, lo del libro, lo de la pared, no hay caso,, uff ,, pero bueno lo dejo un rato y luego vuelvo a intentar !! muchas gracias !

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    1. Vaya. Qué raro.
      Me sabe mal 😥 😥 😥 Está el juego para empezarlo de nuevo ...
      Suerte y hasta otro Gabu (b) (b)

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    2. Gabu, el número 2 que está al revés no hay que tocarlo. lo dejas así y entonces si funciona

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    3. Gracias mariana!!! Mañana lo vuelvo a intentar!!!

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  31. Eso azul de la mirilla lo colocamos en el dispositivo del cajón que enciende el proyector, claro!

    Volvemos a apagar las luces y vamos al plano. Parece que indica un lugar en azul del cajón ... pero no veo nada :-?

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    1. Ya ando turulato de poner las luces psicodélicas, apagarlas e ir abriendo y cerrando cajones del proyector.
      Voy a darle zoom a ver si veo más claro :-) :-).

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  32. No está dentro del cajón!!! :o :o :o
    Está en la cerradura para abrir el cajón central!!!

    Pues ya está. El garabato japo junto al triángulo es para volver dentro.

    Muchísimas gracias Toñi (h) (h) (h) (h).
    Suerte Gabu en el próximo intento!! :)
    (b) (b) (b).


    PS:
    Espero que sean de su agrado las pistas, Amelia 😁😘

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    1. Bueno.... si no es por Toñi que salvo el juego ... jajajaja
      No te creas Jan, gracias a todos por las pistas.

      Yo creo que esas figuras que debemos completar son como siguiendo el orden de las demás figuras en cada columna... signo de / nota musical, algo como un compás y la carita.

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  33. Terminé, muchas gracias a todos por los comentarios, un gran juego aunque algo difícil.

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  34. listo !ya pude terminarlo con los 3 orbs ! muchas gracias a todos por las pistas ! al volver a jugarlo algunas cosas de los simbolos de colores cambian, pero casi todo lo demas queda igual, por suerte los simbolos de la cajita tambien !

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  35. Trabada completamente, la palabra de la pared la lleve a numeros y donde creo que se va a poner que es el cajon donde estaba el tridente me falto espacio, pue me salieron muchos, ejemplo R seria en No. 21 y asi sucesivamente hice con todos pero me falto espacio. la verda enrredada.x favor me ayudan.

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    1. Hola July.

      Para abrir la caja donde el rastrillo/tridente :p tienes que casar las letras de la pared powdered green tea con los valores que les da a las letras en el libro:
      GREAT → 78145
      DOWN → 9032
      La p no la tenemos, pero, como explica Toñi la pista que hay debajo de la mesa, es la d si la giramos 180º; si giramos el 9 180º nos queda un 6.

      Te escribo unos cuantos abajo, pero no todos :p

      Recuerda, la segunda vez que vayas a abrir la caja para poner los números de la mirilla (get out wonder area) no tocar el 2 al revés, pues al no tener u, giramos la "n", que vale 2.



      powdered green tea
      60391819 78 ......


      Saludos (b) (b).

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  36. Gracias Jan voy a intenntarlo.

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