Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Nivel 1: Deslizando la llave se abre la puerta del candado y se ven barras. He intentado poner según las alturas en la clave del armarito de abajo, 35412 pero no sirve. Arriba hay un cuadradito que se puede mover.
en el 1), a la izquierda hay un scroll pequeño y gris que se sube y baja para poder encajar el cuadrado medio transparente en todos los cuadrados y da nro
en el nivel 2 nos hablan los dos diales a la vez diciéndonos 4 operaciones artiméticas, 2 por dial.
Desbloqueamos el candado y desplazamos uno de los dos hasta que no se oiga; bloqueamos y giramos el dial que se oye para hacer el cálculo de las 2 operaciones y colocarlas donde indica. Desbloqueamos; hacemos callar al que habla y damos voz al otro; bloqueamos; giramos dial para oir las 2 operaciones y colocamos los 2 resultados que nos faltan.
En el tres hay que mover los circulitos para arriba y para abajo para ver qué colores juntar. Suena el teléfono y ahí quedé porque de nuevo, no puedo entrar nada en el rectángulo.
El nivel 5 parece el LAB del doctor Chiflado :-). situamos el cursor sobre el punto verde del sispositivo arriba a la izquierda y aparece una llave y un "Check".
Con la llave, aparec una lupa y la situamos sobre el cuadrado con 4 partes para ver los colores y las figuras geométricas que forman. Entonces, colocamos el cuadrante con la forma correspondiente en la máquina de arriba y nos da la forma; luego, colocamos el cartucho (o cartuchos → naranja = rojo + amarillo) y descartamos los otros 3 cuadrantes ("X" donde no proceda) y le vamos dando forma a ese cuadrado con 4 partes, repitiendo la operación por cada uno. Cuando el cuadrado queda como en el ejemplo que vemos con la lupa, le damos al "Check" y listos :).
El que està en blanco, pasarlo sín forma ni colores, sólo indicando su adrante
El nivel 6 del carpintero, debemos formar esa figura, seleccionando la tabla y con los 4 botones tipo cursores del teclado, las vamos moviendo. Pero no sé cómo girarlas :-b.
Es que no hay que girarlas. Las vamos moviendo tal cual están, formando la figura de esa especis de "A". Luego seleccionamos el trasto para clavar clavos y lo vamos moviendo con los "cursores". Esa herramienta sí que nos la deja girar, para ir clavando los 4 clavos que tenemos y quede fina de una sola pieza.
Para comnprobar que nos queda unido todo, seleccionamos la tabla y vemos que se seleccionan todas las tablas. Le damos a esa grua de arriba y otro solventado.
El nivel 7, debemos seleccionar cada circuloto e irlo moviendo por los cuadrantes que nos deja, hasta que los indicadores de naranja estan en blanco, tanto arriba como abajo. Eso con los 5. Luego, vamos dando forma a este brazo con varias articulaciones hasta casar cada articulación con uno de los círculos previamente fijados en azul. La figura fina queda como un 2 y se pone automáticamente verde la flecha de seguir :-d.
Re hola y muchísimas gracias Gisella (h) (h) (h) (h) (h). re hola a tod@s.
En el 9 deberemos pintar todos los recuadros incoloros. Por ejemplo, la cinta cuadriculada vertical con los colores de los cuadrados que se van cruzando en ella según avanzamos hacia abajo con la palanquita de la derecha. Para poner el color, que empezaremos por arriba por el azul, basta con arrastrar la tabla que está justo a la izquierda de la palanquita, donde pone arriba OPTION y la flecha que indica, y seleccionamos azul para pintar el primero de azul; luego seleccionamos verde y le damos al segundo ; el tercero es incoloro; el cuarto, ya está ese rosado; luego el celeste … y así. Y lo mismo con las otras barras. Cada vez que se crucen 2 cuadros, deben ser del mismo color, hasta pintarlos todos.
Pongo el 11 aquí para seguir linealmente :). En el 11, vemos el color de las letras en la paleta de colores chiquita. Le quitamos los 4 cuadrados que casan con los colores de las letras horizontales DCAC y la movemos de modo que nos quede como una plantilla para encontrar esas 4 letras en los huecos y poner los colores de cada una en ese “USB” horizontal. Volvemos a clickear, dejando entera la tabla, y le quitamos los cuadrados de los colores de las letras verticales. Buscamos de nuevo las letras y ponemos los colores en el “USB” vertical.
en el 12 hay que formar el 5 que es el numero que falta, unir 8-13 9-1 10-11 15-3 4-7 las varas tienen distinto tamaño segun la distancia a unir, escribir el 5 en el candado, conectar los cables, se enciende la luz, gisella
en el 13 ordenar uniendo colores, verde arriba rosa abajo, girando el boton rosa da tiempo, el celeste der. izq., el amarillo subir y bajar y la palanca arriba es para soltar el bloque. es importante girar el rosa para no quedarnos sin tiempo, gisella
Nivel 1: Deslizando la llave se abre la puerta del candado y se ven barras. He intentado poner según las alturas en la clave del armarito de abajo, 35412 pero no sirve. Arriba hay un cuadradito que se puede mover.
ReplyDeleteTambién he probado 24301,por si la barra más baja era 0 en vez de 1
ReplyDeleteA la izquierda hay otro cuadradito para mover
ReplyDeleteLo dejo, no sé qué hacer
ReplyDeletetienes que sacar la llave y hacer las muescas para que se alineen con el cable verde y se abre lo de abjo
ReplyDeletey se complica porque no se que hacer con los cuadraditos de la derecha.. Naty
ReplyDeletevale los cuadraditos de los marcos se mueven y puedes ver los numeros dentro de los cuadrados de abajo
ReplyDeleteVoy a intentar
ReplyDeletees 098701
ReplyDeleteNo me los deja ingresar.
Deletepasamos a la siguiente.. Naty
ReplyDeletese ve complicado la siguiente no se si moviendo las ruedas como una radio tienen que desaparecer los numeros... Naty
ReplyDeleteHecho. Me voy a comer, luego seguiré
ReplyDeletesi abres el candado se pueden mover de lugar y si cierras el candado puedes girar las rueditas.. pero no se que hacer
ReplyDeleteyo lo voy a dejar también..
ReplyDeleteen el 1), a la izquierda hay un scroll pequeño y gris que se sube y baja para poder encajar el cuadrado medio transparente en todos los cuadrados y da nro
ReplyDeleteno puedo ni con la primera abandono
ReplyDeleteHola a tod@s :).
ReplyDeleteen el nivel 2 nos hablan los dos diales a la vez diciéndonos 4 operaciones artiméticas, 2 por dial.
Desbloqueamos el candado y desplazamos uno de los dos hasta que no se oiga; bloqueamos y giramos el dial que se oye para hacer el cálculo de las 2 operaciones y colocarlas donde indica.
Desbloqueamos; hacemos callar al que habla y damos voz al otro; bloqueamos; giramos dial para oir las 2 operaciones y colocamos los 2 resultados que nos faltan.
Sí, me dicuenta pero hay operaciones que no entiendo lo que dicen.
DeleteEl azul nos dice:
Delete1-. 8 - 6 = ?
3-. 3 x 3 = ?
El rosa:
2-. 12 - 10 + 1 = ?
4.- 20 - 24 + 4 = ?
En el tres hay que mover los circulitos para arriba y para abajo para ver qué colores juntar. Suena el teléfono y ahí quedé porque de nuevo, no puedo entrar nada en el rectángulo.
ReplyDeleteTienes que ir poniendo los números que va cantando el teléfono.
Delete0 3 ...
En el 4 hay que girar y mover los cuadradoa. Girar es difícil de controlar.
ReplyDeleteCon este hoy ya no puedo (p)(p) (p).
DeleteSuerte a l@s que sigáis (b).
en el nivel 4 el rojo es 10, mirar las figuras chiquitas que tienen que coincidir, gisella
ReplyDeleteHola y gracias Gisella :).
DeleteCon el lente azul vemos que coinciden las figuritas que forman el rojo que dices. Tampoco coinciden esos colores :p.
Hacemos coincidir las figuras para el número verde usando la lente color rojo y así con las otras y és relativamente fácil; los colores son:
. . . ¡¡Atención spoiler!!:
Rojo, el que dice Gisella,
Verde vale 2
Azul, 5
Amarillo 9
El nivel 5 parece el LAB del doctor Chiflado :-).
ReplyDeletesituamos el cursor sobre el punto verde del sispositivo arriba a la izquierda y aparece una llave y un "Check".
Con la llave, aparec una lupa y la situamos sobre el cuadrado con 4 partes para ver los colores y las figuras geométricas que forman.
Entonces, colocamos el cuadrante con la forma correspondiente en la máquina de arriba y nos da la forma; luego, colocamos el cartucho (o cartuchos → naranja = rojo + amarillo) y descartamos los otros 3 cuadrantes ("X" donde no proceda) y le vamos dando forma a ese cuadrado con 4 partes, repitiendo la operación por cada uno.
Cuando el cuadrado queda como en el ejemplo que vemos con la lupa, le damos al "Check" y listos :).
El que està en blanco, pasarlo sín forma ni colores, sólo indicando su adrante
El nivel 6 del carpintero, debemos formar esa figura, seleccionando la tabla y con los 4 botones tipo cursores del teclado, las vamos moviendo.
ReplyDeletePero no sé cómo girarlas :-b.
no se giran, gisella
DeleteEs que no hay que girarlas. Las vamos moviendo tal cual están, formando la figura de esa especis de "A".
DeleteLuego seleccionamos el trasto para clavar clavos y lo vamos moviendo con los "cursores". Esa herramienta sí que nos la deja girar, para ir clavando los 4 clavos que tenemos y quede fina de una sola pieza.
Sí, ya. Gracias Gisella :).
DeletePara comnprobar que nos queda unido todo, seleccionamos la tabla y vemos que se seleccionan todas las tablas.
ReplyDeleteLe damos a esa grua de arriba y otro solventado.
El nivel 7, debemos seleccionar cada circuloto e irlo moviendo por los cuadrantes que nos deja, hasta que los indicadores de naranja estan en blanco, tanto arriba como abajo. Eso con los 5. Luego, vamos dando forma a este brazo con varias articulaciones hasta casar cada articulación con uno de los círculos previamente fijados en azul.
ReplyDeleteLa figura fina queda como un 2 y se pone automáticamente verde la flecha de seguir :-d.
En ese nivel 7, el valor a escribir es el 2, claro, con la flecha en verde. Primero hay que "dibujar" el 2.
ReplyDeleteDel nivel 8, que hay que serrar un tablón, ni idea :-?
Gisella, qué hay que hacer? Pls :)
hay que girar las figuras para que queden conectadas de a pares, despues medir las distancias y cortar las maderas, eso rojo es para medir, gisella
ReplyDeleteOK. Muchas gracias Gisella (h) (h) (h).
DeleteDe momento hasta ahí :).
(b) (b)
yo me quede en el 9 y no tengo idea de lo que tenemos que hacer, no se me ocurre nada, lo seguire despues, gisella
ReplyDeleteRe hola y muchísimas gracias Gisella (h) (h) (h) (h) (h).
Deletere hola a tod@s.
En el 9 deberemos pintar todos los recuadros incoloros. Por ejemplo, la cinta cuadriculada vertical con los colores de los cuadrados que se van cruzando en ella según avanzamos hacia abajo con la palanquita de la derecha.
Para poner el color, que empezaremos por arriba por el azul, basta con arrastrar la tabla que está justo a la izquierda de la palanquita, donde pone arriba OPTION y la flecha que indica, y seleccionamos azul para pintar el primero de azul; luego seleccionamos verde y le damos al segundo ; el tercero es incoloro; el cuarto, ya está ese rosado; luego el celeste … y así.
Y lo mismo con las otras barras. Cada vez que se crucen 2 cuadros, deben ser del mismo color, hasta pintarlos todos.
en el 10 moviendo las figuras de abajo formar la musica que se escucha y despues ordenar los colores, gisella
ReplyDeleteEn el 10 hay que tener muy buen oído musical :p.
DeleteSpoiler directo
Colores columna izquierda (de arriba a abajo):
Amarillo, rosa, verde, rojo, naranja, azul
Figuras geométricas abajo (de izquierda a derecha):
Estrella, X, triángulo, cuadrado, medio círculo, círculo.
Pongo el 11 aquí para seguir linealmente :).
DeleteEn el 11, vemos el color de las letras en la paleta de colores chiquita. Le quitamos los 4 cuadrados que casan con los colores de las letras horizontales DCAC y la movemos de modo que nos quede como una plantilla para encontrar esas 4 letras en los huecos y poner los colores de cada una en ese “USB” horizontal.
Volvemos a clickear, dejando entera la tabla, y le quitamos los cuadrados de los colores de las letras verticales. Buscamos de nuevo las letras y ponemos los colores en el “USB” vertical.
Spoiler para ir deprisa :-).
DeleteVertical:
Varde, amarillo, rojo, amarillo.
Horizontal:
Verde, amarillo, azul, azul.
en el 12 hay que formar el 5 que es el numero que falta, unir
ReplyDelete8-13
9-1
10-11
15-3
4-7
las varas tienen distinto tamaño segun la distancia a unir, escribir el 5 en el candado, conectar los cables, se enciende la luz, gisella
En ese hay que ir por orden o no bajan las palanquitas :-b :-b
DeleteEste juego es una locura @-) @-) @-).
Hasta aquí :p.
Muchisimísimas gracias Gisella (h).
(b) (b)
UUUUfff en inglés, paso!!
ReplyDeleteen el 13 ordenar uniendo colores, verde arriba rosa abajo, girando el boton rosa da tiempo, el celeste der. izq., el amarillo subir y bajar y la palanca arriba es para soltar el bloque. es importante girar el rosa para no quedarnos sin tiempo, gisella
ReplyDeleteMe estaria faltando el 14 que no lo entiendo, el resto los pude hacer, alguien???
ReplyDeleteNo pude con mi genio y busque la respuesta en youyube. Ahora... no entendi porque el resultado es asi
Deletearr,izq,izq,arr
der,izq,aba,aba
der,aba,aba,der
arr,arr,izq,der
No lo entiendo