La habitación de la Sra. Daruma presenta algunos
acertijos bastante desafiantes e intrigantes para acompañar a las peculiares personas que pueblan el espacio. Salir de este manicomio requerirá un poco de suerte, mucha
capacidad mental y unas pocas habilidades de peluquería. Hay diferentes finales.
Buenasssss. En la primera escena,detrás del mostrador, papel con pista encima del muchacho con el mono lila (divine!!) que se ha quedado tieso como la mojama y le ha salido un gato en la cabeza...
ReplyDeletePor la puerta marrón de la izquierda accedemos a un cuarto de coladas y al picar sobre la puerta..... una mariquita duchándose los eggs!!! ( creí haberlo visto todo en esta vida, pero parece que no)
ReplyDeleteEn la otra puerta marrón que está enfrente, retrete que se le abre la tapa pero nada más.....
jajajaaa aiyuca el juego de por si es divertido, pero con tus comentarios aún mas !!!
DeleteEncima de la estantería de la izquierda, guinda con patucas y el número 9 que supongo nos valga para más adelante. ( raritos estos chinos/japos gensanta!!!)
ReplyDeleteA la derecha de la vista principal, tres "alegres" (fijaros en sus caritas de alegría) muchachuelos haciendo gimnasia. Picar en el bolsillo del pantalón del gimnasta central y encontramos peine...
El cabezón rojo con el 9 me mira desafiante. Tengo miedo....
ReplyDeleteSubo al piso de arriba por las escaleras. Me encuentro con dos llamas escupiendo a un tipo muy flipado con cara de estar cantando o de que le hacen daño los zapatos. Pica por aquí pica por allá y no pasa nada...
ReplyDeleteMe voy hacia la izquierda y allí a otro tipo en posición flor de loto artrítica que tiene una cresta en el pelo que para si quisieran los centuriones romanos en sus cascos. Tampoco responde a mis picados...
ReplyDeleteSigo hacia la izquierda y me encuentro a tres tipos sentados. Supongo que estaban esperándome porque necesitaban mi peine. Se lo he pasado al calvo ( por fastidiar na más ;) ) y se ha dejado.... Luego he peinado a los demás y van cambiando las rayas en el pelo. Supongo que será alguna pista para algo. Voy a ver si soy capaz de descubrirlo...
ReplyDeleteEncima de los tres tipos del sofá, botón rojo que no hace nada.... Agotada de dar vueltas y no encontrar nada....
ReplyDeleteVoy por un whisky a ver si me inspira...
ReplyDeletejajajaja,la pista en el papel junto con los números de los Darumas en la estantería y el orden con las camisas de los chavales del sofá,862,para el armario
ReplyDeletenos fijamos en las marcas de los rombos para peinar a los chavales,raya en medio,derecha,derecha,ahora sabemos que hay 5 corazones,rombo 6, según el pergamino colgado,trébol 8 y picas 2,no entendí el orden probé con 5268
ReplyDeleteEl orden lo da la estantería con los números, mirando en el pergamino donde está cada símbolo: El corazón está en la posición donde figura el 1, la pica en la posición donde está el 2 y así los dos restantes
Deletecolocamos el daruma numero 7,y nos fijamos en sus ojos para la puerta
ReplyDeleteNBBN
BBNN
BNNB
NNNB (Negro y Blanco)
en la nueva habitación vemos pista para los relojes,donde esta el tipo meditando,9-3,arriba negro,del 6 al 9 negro,del 9 al 6 negro,del 12 al 6 negro,tengo la cabeza de un Kokeshi
ReplyDeletela pista del cuadro funciono mirando la pista con el punto verde hacia la izq,seria arrb,abj,izq,drch,izq,arrb,tengo el cuerpo
la pista para los Kokeshi esta en el armario,hay que coger el daruma 7,usar la llave dorada en la puerta y no salir,vemos al muchacho con el mono lila (divine!!) jajaja,que nos da una pista para los Kokeshi,tenemos el sello y salimos.Gracias AIYUCA!!
ReplyDeleteMuy bueno, gracias por las pistas
ReplyDeletemuy divertido !! gracias por las pistas !!!
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