Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
En el pie del perchero una llave roja y dentro del sombrero una pila. En la pared al costado de la estatua hay pista. Otra llave roja debajo del sillón de la izquierda. En el móvil pista. Más pistas en el libro morado. Dentro de una caja de madera en la estantería hay un cable. El cable es para el primer ordenador y da código.
Con la pista de las flechas del libro morado, marcando en esa tableta roja de la estantería aparecen números. Usar los números de las flechas de arriba como código para el ordenador de visor rojo (no poner los ceros), da llave azul.
Combinando la pista de colores con la pista de la pared al lado de la estatua se abre el vidrio. La pista de la pared indica cuántos clicks dar en cada color. Tengo otra llave y una botella de agua.
Coloqué las llaves en el orden de la pista y en la cabeza de la estatua hay un aparatito, le coloco la pila. Ahora hay que colocar un código que sale de tocar las flechas en la tableta roja de acuerdo a la pista de la libretita, consigo destornillador.
La manija a la puerta de la estantería y ahora hay que colocar otro código! Parece que está relacionado con la figura del dado y el código del primer ordenador...
Bueno tuve que mirar= da 2146 y como dice en la puertita donde hay que poner el código se divida en 21 4 y 6 pasándolo a letras: UDF, usar la llave amarilla y escapar! Si alguien sabe de dónde sale el 2146 por favor lo comenta? Gracias!
En el pie del perchero una llave roja y dentro del sombrero una pila. En la pared al costado de la estatua hay pista. Otra llave roja debajo del sillón de la izquierda. En el móvil pista. Más pistas en el libro morado. Dentro de una caja de madera en la estantería hay un cable. El cable es para el primer ordenador y da código.
ResponderEliminarCon la pista de las flechas del libro morado, marcando en esa tableta roja de la estantería aparecen números. Usar los números de las flechas de arriba como código para el ordenador de visor rojo (no poner los ceros), da llave azul.
ResponderEliminarEn el ordenador azul los números que corresponden a las flechas de abajo, tengo papel con pista de colores.
ResponderEliminarAl costado del último ordenador hay un bibliorato o caja amarilla, dentro una libreta con pista.
ResponderEliminarTocando por arriba del ordenador rojo se ve una bolsa, dentro granos de café.
ResponderEliminarCombinando la pista de colores con la pista de la pared al lado de la estatua se abre el vidrio. La pista de la pared indica cuántos clicks dar en cada color. Tengo otra llave y una botella de agua.
ResponderEliminarColoqué las llaves en el orden de la pista y en la cabeza de la estatua hay un aparatito, le coloco la pila. Ahora hay que colocar un código que sale de tocar las flechas en la tableta roja de acuerdo a la pista de la libretita, consigo destornillador.
ResponderEliminarEl destornillador se usa en uno de los brazos del perchero para sacar un papel en blanco.
ResponderEliminarTambién se usa el destornillador para quitar la taza detrás de las rejas, en la vista de los sillones.
ResponderEliminarAccioné el botón rojo y aparece una puerta en la estantería.
ResponderEliminarColocar la taza, el agua y los granos de café en la cafetera y preparar café.
ResponderEliminarTiré el café en el papel blanco y aparece el dibujo de un dado.
ResponderEliminarUna de las llaves abre el cajón de la mesita ratona y dentro una llave amarilla.
ResponderEliminarCon otra de las llaves se abre una caja blanca a la izquierda de la estantería por abajo. Da palo de golf.
ResponderEliminarEl palo de golf se usa para conseguir la manija que está arriba de la ventana de la derecha.
ResponderEliminarLa manija a la puerta de la estantería y ahora hay que colocar otro código! Parece que está relacionado con la figura del dado y el código del primer ordenador...
ResponderEliminarEstoy trabada! no sé cómo relacionar las dos pistas!
ResponderEliminarBueno tuve que mirar= da 2146 y como dice en la puertita donde hay que poner el código se divida en 21 4 y 6 pasándolo a letras: UDF, usar la llave amarilla y escapar! Si alguien sabe de dónde sale el 2146 por favor lo comenta? Gracias!
ResponderEliminarson los opuestos en un dado, siempre suman 7, 5-2,6-1,3-4,1-6 , gisella
ResponderEliminarGracias Gisella! no se me había ocurrido!
Eliminargracias Nori y Gisella por las pistas !! muy buen juego !!! dificil
ResponderEliminarMuy buen juego, gracias por las pistas
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