Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
En la estatua de la bailarina falta una pila. Pillamos el utensilio con forma de palito en un cazo del mueble a la izquierda de la puerta.
Siguiendo a la izquierda, pista de cuadros con números de colores en tablero sobre la mesa. Colocamos el vaso de agua y le damos al botón gris alatgado justo encima; tenemos agua.
En la otra mesa hay un cilindro, que ahí se está :-?.
En la mesa siguiente, un tarro con una llave dentro. Y parece que precisa pila también; a ver cómo se abre … Cuadro con varias pistas de estrellas de colores, flechas, etc. Arriba, en el altavoz, encontramos una llave :).
Con el palito, que debe ser cutter, rasgamos el cuadro del velero y tenemos otra llave. Esta abre el cajón de la cocina y encontramos un zippo.
Un vaso de agua basta para apagar un buen fuego. Falta la combinación de la caja :-? El tablero con números de colores sobre la mesa es un cuadrado mágico: todas sus filas, columnas y las 2 diagonales suman 15. Colocamos tal cual de izquierda a derecha los números que faltan en esa caja de la chimenea y tenemos un destornillador.
Con el destornillador le damos a la lamparita en la cocina y podemos sacar una de sus dos pilas. La usamos en el frasco ese que contiene la llave (la bailarina no va con pilas :p). Los cachirulos esos de colores se pueden mover. Debemos colocarlos … estamos trabajando en ello :p.
Hay un cuadro con un girasol en esa nueva habitación que dice "light", le damos y se enciende la lamparita bajo esa ventana verde. La pillamos y a ver dónde la ponemos :-?.
Yaaaa !!! Debemos dibujar mentalmente las agujas marcando esas horas y pillamos el número que queda en el centro. Es decir: 11 - 1 → el primer número es el 12; 5 - 1 → el segundo número es el 3 y así :) :)
Hola a tod@s :).
ResponderEliminarEn la estatua de la bailarina falta una pila.
Pillamos el utensilio con forma de palito en un cazo del mueble a la izquierda de la puerta.
Siguiendo a la izquierda, pista de cuadros con números de colores en tablero sobre la mesa.
Colocamos el vaso de agua y le damos al botón gris alatgado justo encima; tenemos agua.
En la otra mesa hay un cilindro, que ahí se está :-?.
En la mesa siguiente, un tarro con una llave dentro. Y parece que precisa pila también; a ver cómo se abre …
ResponderEliminarCuadro con varias pistas de estrellas de colores, flechas, etc.
Arriba, en el altavoz, encontramos una llave :).
Con el palito, que debe ser cutter, rasgamos el cuadro del velero y tenemos otra llave.
Esta abre el cajón de la cocina y encontramos un zippo.
hola,el vaso de agua se usa en la chimenea la pista en el papel,los números que faltan que sumando dan 15,serian 412
ResponderEliminarHola Anónimo :).
EliminarTe leo al recargar ...
Un vaso de agua basta para apagar un buen fuego. Falta la combinación de la caja :-?
ResponderEliminarEl tablero con números de colores sobre la mesa es un cuadrado mágico: todas sus filas, columnas y las 2 diagonales suman 15. Colocamos tal cual de izquierda a derecha los números que faltan en esa caja de la chimenea y tenemos un destornillador.
destornillador se usa en la base de la lampara,la pila en el tarro con la llave, V-izq,AZ-abj,AM-drch,RJ-arrb
ResponderEliminarDe dónde sacas la pista para colocar esos colores? :-?
Eliminardel cuadro,como coordenadas,el punto verde con el punto verde,estrella verde que tiene flecha hacia la izq...
EliminarEs verdad! Claro que no me salía; vaya película me estaba montando
Eliminar:-).
Gracias !!
si a veces queremos hacerlo mas complicado de lo que es :)
EliminarCon el destornillador le damos a la lamparita en la cocina y podemos sacar una de sus dos pilas.
ResponderEliminarLa usamos en el frasco ese que contiene la llave (la bailarina no va con pilas :p).
Los cachirulos esos de colores se pueden mover. Debemos colocarlos … estamos trabajando en ello :p.
la puerta que esta al lado de la chimenea esta abierta la llave del altavoz en la caja,la llave azul en la caja de madera,el mechero en el armario
ResponderEliminartengo dos trozos de tablas que no se donde usar
ResponderEliminarya!, lo que creí que era un cuadro verde es una ventanita,ahí se usa las tablas
ResponderEliminarBueno, tenemos el serrucho, apartamos la mesa metálica con ruedas, abrimos la caja y hay un cuadro y un agujero ...
ResponderEliminarQuemamos la cuerda del armario con el mechero y conseguimos los dos tablones (están juntos).
No están juntos, es que tenia activado el serrucho =)) =)) =)).
EliminarYo te voy siguiendo Anónimo :).
damos una vuelta y ya tenemos la lampara recargada para usar en el cuadro que pide luz,pila para la bailarina,la llave para el cilindro en la mesa
ResponderEliminarOK. La pila de botón está detrás de ese cuadro que pide luz.
EliminarLa queria sacar de la otra lamparita :p.
la llave inglesa para la caja que esta al lado del plato con numeros
ResponderEliminarHay un cuadro con un girasol en esa nueva habitación que dice "light", le damos y se enciende la lamparita bajo esa ventana verde.
ResponderEliminarLa pillamos y a ver dónde la ponemos :-?.
me estoy peleando con los numeros de la caja,ya pase esos numeros a horas,he sumado he restado...nada,no entiendo si hay que ver otra pista
ResponderEliminarDebemos conseguir 5 números. No podemos sumar ni restar horas que nos salen más, Anónimo :-?
Eliminarhe probado con los numeros que faltan,que serian 4,6,8,9,0...tampoco es
ResponderEliminarYaaaa !!!
ResponderEliminarDebemos dibujar mentalmente las agujas marcando esas horas y pillamos el número que queda en el centro. Es decir:
11 - 1 → el primer número es el 12;
5 - 1 → el segundo número es el 3 y así :) :)
Gracias Jan!
EliminarTenemos un botón rojo, que va en esa caja con el cuadro; le damos y ya se abre la puerta.
ResponderEliminarMuchas gracias Anónimo (h) (h) (h).
Saludos (b) (b).
hasta otro!,saludos!
ResponderEliminarmuy buen juego ! gracias Jan y anonimo por las pistas !
ResponderEliminarExcelente! Gracias por las pistas!!
ResponderEliminarsalí, complicado gracias por las pistas
ResponderEliminarMuy bueno, gracias por las pistas
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