Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
En la estatua de la bailarina falta una pila. Pillamos el utensilio con forma de palito en un cazo del mueble a la izquierda de la puerta.
Siguiendo a la izquierda, pista de cuadros con números de colores en tablero sobre la mesa. Colocamos el vaso de agua y le damos al botón gris alatgado justo encima; tenemos agua.
En la otra mesa hay un cilindro, que ahí se está :-?.
En la mesa siguiente, un tarro con una llave dentro. Y parece que precisa pila también; a ver cómo se abre … Cuadro con varias pistas de estrellas de colores, flechas, etc. Arriba, en el altavoz, encontramos una llave :).
Con el palito, que debe ser cutter, rasgamos el cuadro del velero y tenemos otra llave. Esta abre el cajón de la cocina y encontramos un zippo.
Un vaso de agua basta para apagar un buen fuego. Falta la combinación de la caja :-? El tablero con números de colores sobre la mesa es un cuadrado mágico: todas sus filas, columnas y las 2 diagonales suman 15. Colocamos tal cual de izquierda a derecha los números que faltan en esa caja de la chimenea y tenemos un destornillador.
Con el destornillador le damos a la lamparita en la cocina y podemos sacar una de sus dos pilas. La usamos en el frasco ese que contiene la llave (la bailarina no va con pilas :p). Los cachirulos esos de colores se pueden mover. Debemos colocarlos … estamos trabajando en ello :p.
Hay un cuadro con un girasol en esa nueva habitación que dice "light", le damos y se enciende la lamparita bajo esa ventana verde. La pillamos y a ver dónde la ponemos :-?.
Yaaaa !!! Debemos dibujar mentalmente las agujas marcando esas horas y pillamos el número que queda en el centro. Es decir: 11 - 1 → el primer número es el 12; 5 - 1 → el segundo número es el 3 y así :) :)
Hola a tod@s :).
ReplyDeleteEn la estatua de la bailarina falta una pila.
Pillamos el utensilio con forma de palito en un cazo del mueble a la izquierda de la puerta.
Siguiendo a la izquierda, pista de cuadros con números de colores en tablero sobre la mesa.
Colocamos el vaso de agua y le damos al botón gris alatgado justo encima; tenemos agua.
En la otra mesa hay un cilindro, que ahí se está :-?.
En la mesa siguiente, un tarro con una llave dentro. Y parece que precisa pila también; a ver cómo se abre …
ReplyDeleteCuadro con varias pistas de estrellas de colores, flechas, etc.
Arriba, en el altavoz, encontramos una llave :).
Con el palito, que debe ser cutter, rasgamos el cuadro del velero y tenemos otra llave.
Esta abre el cajón de la cocina y encontramos un zippo.
hola,el vaso de agua se usa en la chimenea la pista en el papel,los números que faltan que sumando dan 15,serian 412
ReplyDeleteHola Anónimo :).
DeleteTe leo al recargar ...
Un vaso de agua basta para apagar un buen fuego. Falta la combinación de la caja :-?
ReplyDeleteEl tablero con números de colores sobre la mesa es un cuadrado mágico: todas sus filas, columnas y las 2 diagonales suman 15. Colocamos tal cual de izquierda a derecha los números que faltan en esa caja de la chimenea y tenemos un destornillador.
destornillador se usa en la base de la lampara,la pila en el tarro con la llave, V-izq,AZ-abj,AM-drch,RJ-arrb
ReplyDeleteDe dónde sacas la pista para colocar esos colores? :-?
Deletedel cuadro,como coordenadas,el punto verde con el punto verde,estrella verde que tiene flecha hacia la izq...
DeleteEs verdad! Claro que no me salía; vaya película me estaba montando
Delete:-).
Gracias !!
si a veces queremos hacerlo mas complicado de lo que es :)
DeleteCon el destornillador le damos a la lamparita en la cocina y podemos sacar una de sus dos pilas.
ReplyDeleteLa usamos en el frasco ese que contiene la llave (la bailarina no va con pilas :p).
Los cachirulos esos de colores se pueden mover. Debemos colocarlos … estamos trabajando en ello :p.
la puerta que esta al lado de la chimenea esta abierta la llave del altavoz en la caja,la llave azul en la caja de madera,el mechero en el armario
ReplyDeletetengo dos trozos de tablas que no se donde usar
ReplyDeleteya!, lo que creí que era un cuadro verde es una ventanita,ahí se usa las tablas
ReplyDeleteBueno, tenemos el serrucho, apartamos la mesa metálica con ruedas, abrimos la caja y hay un cuadro y un agujero ...
ReplyDeleteQuemamos la cuerda del armario con el mechero y conseguimos los dos tablones (están juntos).
No están juntos, es que tenia activado el serrucho =)) =)) =)).
DeleteYo te voy siguiendo Anónimo :).
damos una vuelta y ya tenemos la lampara recargada para usar en el cuadro que pide luz,pila para la bailarina,la llave para el cilindro en la mesa
ReplyDeleteOK. La pila de botón está detrás de ese cuadro que pide luz.
DeleteLa queria sacar de la otra lamparita :p.
la llave inglesa para la caja que esta al lado del plato con numeros
ReplyDeleteHay un cuadro con un girasol en esa nueva habitación que dice "light", le damos y se enciende la lamparita bajo esa ventana verde.
ReplyDeleteLa pillamos y a ver dónde la ponemos :-?.
me estoy peleando con los numeros de la caja,ya pase esos numeros a horas,he sumado he restado...nada,no entiendo si hay que ver otra pista
ReplyDeleteDebemos conseguir 5 números. No podemos sumar ni restar horas que nos salen más, Anónimo :-?
Deletehe probado con los numeros que faltan,que serian 4,6,8,9,0...tampoco es
ReplyDeleteYaaaa !!!
ReplyDeleteDebemos dibujar mentalmente las agujas marcando esas horas y pillamos el número que queda en el centro. Es decir:
11 - 1 → el primer número es el 12;
5 - 1 → el segundo número es el 3 y así :) :)
Gracias Jan!
DeleteTenemos un botón rojo, que va en esa caja con el cuadro; le damos y ya se abre la puerta.
ReplyDeleteMuchas gracias Anónimo (h) (h) (h).
Saludos (b) (b).
hasta otro!,saludos!
ReplyDeletemuy buen juego ! gracias Jan y anonimo por las pistas !
ReplyDeleteExcelente! Gracias por las pistas!!
ReplyDeletesalí, complicado gracias por las pistas
ReplyDeleteMuy bueno, gracias por las pistas
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