Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Forgotten hill disillusion - The library 
Juego de escape y misterio en español. Bienvenido a Forgotten Hill, un lugar extraño lleno de misterios, personajes extraños y enigmas oscuros. Todo aquí es un rompecabezas, incluso una tarea fácil, como abrir una botella de vino, necesita un uso extensivo de sus células grises.Pero este es el único lugar donde puedes encontrar la verdad sobre Forgotten Hill, y tal vez poner fin a sus horrores. ¿Quieres tener la mejor experiencia de esta visita? Así que toma algunos consejos: nunca creas en tus ojos....



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  1. Me encanta que esté en español. (h)

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  2. tarda un poquito en cargar,, pero ya casi está

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  3. si ! que bueno que este en español, con el puzzle de la pared derecha consegui llave,
    algunas puertas estan abiertas,, tengo varios items, la llave la usé en el comedor, tengo botella de vino, edulcorante, un par de libros, somnifero que puse en la copa de la mesa, los libros los puse en la biblioteca, en el mueble que tiene una mariposa

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  4. que susto ! en la cocina hay un bicho, le puse edulcorante y creo que no le gustó... tambien encontré libro de recetas pero no se puede llevar, y trampa para ratones,
    un hombre pide copa de vino,, me falta el destapador.

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  5. abri un cajon del escritorio poniendo las figuras geometricas de mas a menos lados como dice ahi, da otro libro

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  6. donde está la estatua del angelito encontré un papel con simbolos

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  7. hay algo raro con esa brujula del inventario, si estoy frente al cuadro con espadas,, no se puede ampliar,, y las espadas algunas giran y hacen girar a otras , pero debe haber un orden porque no siempre puedo moverlas,, no se bien como tienen que quedar

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  8. me costó bastante pero pude poner todas mirando al centro,,no se si hay un patrón,, pero algunas cuando señalan a otras pueden moverse o si están enfrentadas,, da la medalla del centro

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  9. no es una medalla, es la moneda de 5 c que necesitamos en la máquina del mago,pero no se en que orden tocar los botones, solo puedo tocar el 3 y el - y luego no puedo seguir la secuencia

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  10. no se ... la secuencia mas larga que pude hacer es V+1 III - y ahi me quedo

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  11. en un libro sale un dibujo de la máquina,, pero no encuentro pista,,

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  12. tambien pude hacer una 1+ V V + I 3 - pero es muy tedioso empezar todo el rato

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  13. ahh ya entendi !! hay que hacer operaciones matematicas para sumar los puntos rojos que van apareciendo !!! si hay 6,, 1+V ,,, cuatro es 5 - 1,, y asi

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  14. puff por fin,, jaja, era mas facil de lo que pensaba, da un ticket verde,pero no se para donde es

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  15. no habia notado que las perillas de la cocina se pueden mover,, voy a ver si consigo alguna pista en los libros

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  16. de todos modos me falta algo para meter al horno,, por lo que veo es un ratón,, pero aun no lo tengo,, y tambien hay que cocinar una mandragora,

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  17. al bicho de la pared si le ponemos mas lejos el edulcorante, se mueve, pero no se donde llevarlo porque al salir de la escena vuelve a estar en el mismo lugar,, intente rodearlo pero no consigo nada

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  18. la botella se coloca en el aparato de pato que hay en el comedor. Para abrirla mirar el cuadro de las calaveras. Le dí al tipo el vino y me dió una llave para la puerta de al lado de la biblioteca. En esta sala se coloca la ratonera, y se mueve el proyector de arriba hacia el espejo, nos da pista para las figuras de la estantería y unos da una llave

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  19. la llave es para mueble del comedor, cogemos el queso, lo ponemos en la ratonera y cogemos el ratón espachurrado

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  20. puse el ratón en un plato y lo metí al horno. Poner los botones como marca el libro de cocina. Me salió una magdalena, se la dí al tipo, se durmió y le cogí un engranaje

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  21. el engranaje es para la brújula
    cogí el libro de la mesa del tipo
    ya están todos los libros, a ver ahora el orden de colocarlos

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  22. no me sale lo de los botones, pongo la temp, en 180ª , el del medio no se,, y el ultimo las olitas con el ventilador,, el del medio probe todas las posiciones pero no pasa nada,, no se si al boton de encendido hay q darle 5 veces o que..

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  23. colocamos los libros como nos dice el papel blanco que tenemos y pasamos a otra sala

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  24. ya,, me confundi con la receta de la mandragora,, el ultimo es las dos rayitas,, y el del medio fue probando

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  25. ayyy solo de leer el arbol genealogico un poco ya me maree,,, y ahora lo de la camara de fotos ! parece super dificil !!!

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  26. también con la cámara mirar en el cuadro de las calaveras y nos da la pista para los archivadores, dentro un pico

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  27. con la cámara mirar debajo del cuadro japonés y te indica dónde usar el pico, dentro corazón y papel con pista para el otro cajón de las formas, dentro un lápiz

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  28. no me abren los archivadores...

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  29. gracias , me costo lo del archivador, cambiaba todo el rato si cerraba la camara, lo hice con la camara abierta y tengo el pico

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  30. con la cámara se ven cosas muy distintas en la casa. Si miramos al tipo vemos que tiene el bolsillo un rombo, lo cogemos con las tijeras

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  31. con la cámara se ve que el ángel tiene una planta pero no la puedo coger

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  32. falta el trebol para la puerta

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  33. en el cuadro donde sacamos el medallón va el escarabajo, a ver como lo cogemos

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  34. con el edulcorante y el lápiz cogemos el escarabajo, el cuadro nos da el trébol. Pasamos a otra zona del museo, entregamos el boleto verde

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  35. buaaaa..., parece que ya no nos deja seguir jugando, qué pena

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  36. usa la camara en los archivadores. las tarjetas cambian de forma

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  37. que habra que hacer con el bicho de la pared ??

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  38. muy bueno ! continuará,, gracias por las pistas !!!

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  39. Muy chulo. Gracias por las pistas!!!!!!

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  40. por mas uqe intente lo de los archivadores no jala, me guie del cuadro de las calaveras visto con la camara, en serio HELP

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  41. no se donde poner la llave

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  42. Dónde consigo la pica para la puerta donde el corazón y el diamante?

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  43. Como se abre la botella de vino?

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  44. fijate el comentario 18 de polayna a ver si te ayuda,, yo lo jugué hace mucho tiempo y la verdad no recuerdo,,

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