Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
la mandarina va en el plato con la otra, en la vista de la planta, con la pista de sombreros de muñecos de nieve de la chimenea, llave y libro con letras, con la llave en puerta de madera, escalera y tetera, no entiendo la pista de numeros y letras de la mesa.
en la caja en las figuras poner las que forman en el libro PBOAR ,, la P y la R comparten el mismo semicirculo, las letras no estan completas, solo la B que tiene los dos semicirculos, la A es el triangulo, da llaves
ahora no puedo regresar a la casa,, la pala necesita el mango, creo , y los numeros para el telefono aun no tengo claro cuales marcar, me deja marcar algunos y el asterisco pero sin repetirlos,,
Para el telefono utiliza las columnas de numeros como una cuadricula y en el numero donde coinciden es el que corresponde. Por ejemplo 3 y 7 coinciden en el 9, pues ese es el primer numero y da palo para el recogedor
hay que marcar los que forman el vertice entre cada par de numeros ,, el 37, seria el 9, el numero es 9580 # , este ultimo tiene dos posibilidades, pero funciona esa, da el mango de la pala
si, gracias, lo de los esquies me costó un poco porque si los miras de cerca parece que falta uno de los dobles,, son 7 pares en total, me fue mejor mirarlos de lejos
Me ha costado un poquito tambien pero como me sonaba de haberlo jugado lo recorde, si te fijas uno marca 16 otro 00 y el tercero -2. restas el 2 al 1600 y da 1598 que es el numero correcto
ahhh gracias,, nunca lo hubiera sacado sola ,, porque yo ponia en el centro dos 00 como marcaban el mismo,, y probaba con los numeros de adelante y atras !!
la mandarina va en el plato con la otra, en la vista de la planta,
ResponderEliminarcon la pista de sombreros de muñecos de nieve de la chimenea, llave y libro con letras, con la llave en puerta de madera, escalera y tetera,
no entiendo la pista de numeros y letras de la mesa.
con la escalera al hueco cerca del reno, pero está oscuro
ResponderEliminarhay que buscar el numero que está entre dos iguales,, en el medio,, 6,2,1 da otra mandarina y tenemos lámpara
ResponderEliminaren la caja en las figuras poner las que forman en el libro PBOAR ,, la P y la R comparten el mismo semicirculo, las letras no estan completas, solo la B que tiene los dos semicirculos, la A es el triangulo, da llaves
ResponderEliminarafuera, en un arbol está el otro asta del reno,
ResponderEliminarpuse nieve en la cafetera,
ahora no puedo regresar a la casa,, la pala necesita el mango, creo , y los numeros para el telefono aun no tengo claro cuales marcar, me deja marcar algunos y el asterisco pero sin repetirlos,,
ResponderEliminarPara el telefono utiliza las columnas de numeros como una cuadricula y en el numero donde coinciden es el que corresponde. Por ejemplo 3 y 7 coinciden en el 9, pues ese es el primer numero y da palo para el recogedor
ResponderEliminargracias ! justo habia buscado eso para poder avanzar,, crei que nadie estaba jugando !!
Eliminarhay que marcar los que forman el vertice entre cada par de numeros ,, el 37, seria el 9, el numero es 9580 # , este ultimo tiene dos posibilidades, pero funciona esa, da el mango de la pala
ResponderEliminarel numero exacto creo que era 9580#
ResponderEliminarpuse el asta , se abrió otra puerta, y tambien tengo el agua caliente,
ResponderEliminarcon la secuencia de los esquies abrir la caja donde estaba el perro
ResponderEliminarPerdon los esquies se encuentran en la caseta de afuera que tiene pestillo congelado y al que se le hecha el agua caliente
ResponderEliminarAlgo hice mal porque aparezco como administrador en el anterior comentario y yo no soy BÑ, soy un simple anónimo
ResponderEliminardebe ser porque salís como administrador de tu blog,, tal vez creaste uno sin darte cuenta..
Eliminarsi, gracias, lo de los esquies me costó un poco porque si los miras de cerca parece que falta uno de los dobles,, son 7 pares en total, me fue mejor mirarlos de lejos
ResponderEliminarel termometro va en el gancho de la pared junto a la planta y da la id card para el cobertizo
ResponderEliminary ahora estoy atascada en los relojitos,, yo creo que van de 2 en 2,, probé con 6002 pero no pasa nada..
ResponderEliminarMe ha costado un poquito tambien pero como me sonaba de haberlo jugado lo recorde, si te fijas uno marca 16 otro 00 y el tercero -2. restas el 2 al 1600 y da 1598 que es el numero correcto
ResponderEliminarahhh gracias,, nunca lo hubiera sacado sola ,, porque yo ponia en el centro dos 00 como marcaban el mismo,, y probaba con los numeros de adelante y atras !!
ResponderEliminarme volvi a atascar,, no encuentro donde usar la nueva ID card ,, me falta una palanca y la pista de botones de la aerosilla
ResponderEliminarla ID card se pone en el cuadro de la cabaña
Eliminarla nueva ID creo que iba en el cuadro encima de la chimenea y da palanca
ResponderEliminarahh iba en el cuadro de la chimenea
ResponderEliminarlos sumé pero no me da la palanca..
ResponderEliminarpor orden de altura tampoco.. mmm
ResponderEliminarfuncionó con 3141, ,el lugar que ocupa la letra segun el numero, la F es la primera, la N el segundo numero, el Z el tercero y el R el ultimo
ResponderEliminarmuy bonito el final !! usar la pista de la mesa,, completa, con la flecha y la y al final,, hermoso juego, gracias por las pistas !!
ResponderEliminarMuy bueno! Gracias por las pistas Gabu y anónimo!
ResponderEliminarlo termine gracias por las pistas
ResponderEliminarno puedo deducir lo de MNZR
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