Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
no me funciona la luz de emergencia.. otra llave en el tablero de Go, con las fichas blancas q estaban detras del sillon ponerlas una a cada lado horizontal y queda todo el tablero blanco
consegui otra con la pista del papel de mover con las flechas del teclado y disparar con la barra espaciadora, en la vista de la puerta se mueve el cactus y dispara al techo donde está el cartel,, reinicié y ahi si pude ver con la lámpara ultravioleta,,, pero lo del cactus es con la luz encendida
ya tengo las 10 ,, pero no puedo salir, dice complete, no se si es ese el final,, como dice el papel, toqué donde dice 10 keys arriba , fuera del juego, en la E,, ya lo habia intentado antes y no funcionaba,, será como me pasó con la luz ultravioleta, al reiniciar funcionó
Aunque es antiguo he repasado este juego y he hecho una guia que revela donde está cada una de las 10 llaves. Da algún fallo y he tenido que reiniciar para volver a resolverlo. …1-Ir a la drc., tomar goma de borrar azul, tubo de pegamento y una luz ultravioleta de los cajones de la mesa, una manilla debajo de los cajones y de la papelera tomamos una nota blanca Memo. Vamos a la drc. y tomamos un imán y otra nota Memo de los dos cajones de la mesita. Levantamos el cactus y tomamos la LLAVE nº2 y el tiesto tomamos una púa de guitarra. La usamos en la guitarra y se levanta el gato para poder tomar la LLAVE nº5. Usamos el imán por detrás de la mesita de cajones y sacamos la LLAVE nº10. Vamos a la drc., acercamos y apartamos el calendario para ver un montón de números de colores, los cuales borramos con nuestra goma azul, y queda solo 8643. Usamos esta combinación en la caja fuerte encima de la primera mesa que vimos y conseguimos la LLAVE nº3. Apartamos el sofá debajo del calendario hacia la derecha y tomamos lo que parece una caja de fichas redondas. Lo movemos a la izq. y tomamos la LLAVE nº1. Vamos a la drc. y apagamos la luz en la llave de al lado de la puerta azul. Si usamos nuestra luz ultravioleta podemos ver resaltado solo el letrero de No Smoking. …2-Encendemos la luz de nuevo y abrimos en el inventario nuestra segunda nota Memo (clic en About Item) y vemos que pone: click en KEY. Encima de la habitación pone Sagashite 10 KEYS (traducido). Hacer clic en la palabra KEY y obtenemos la LLAVE nº6. Ahora abrimos la primera nota Memo y vemos que pone Move=flechas dirección y Shot=barra espaciadora. Al lado de la puerta azul, hacemos clic en el cactus para usarlo como escopeta (insistir, no funciona a veces). Disparamos con la barra y lo movemos con las flechas del teclado para ir eliminando el techo de la habitación y descubrir una llave en la zona del cartel. Le damos con una bala y obtenemos la LLAVE nº8. También ha desaparecido el cartel de la pared y ahora, con la luz apagada, pasaremos de nuevo nuestra luz ultravioleta por esa zona para ver el nº 794. Lo usamos en la caja encima del gato y obtenemos la LLAVE nº4. Abrimos nuestra manilla en el inventario, le ponemos nuestro tubo de pegamento y la pegamos en la puerta azul. Ahora la podemos mover a la derecha para tomar la LLAVE nº9 y después la volvemos a mover a su sitio. Vamos a la mesa de la drc. y acercamos el tapete verde de encima. Usamos nuestra caja de fichas y las ponemos cubriendo todo alrededor, comenzando por la fila de arriba, bajando y rellenando hasta que aparezca la llave nº7 que es la última. Se enciende al lado de las 10 llaves el cartel de Complete!, hacemos clic, y termina. FIN!!!
Atrás del cuadro del panda borrar con la goma y queda número para colocar panel arriba del escritorio.
ReplyDeleteTengo un montón de items y no sé que hacer con ellos, tres keys de las 10 que hay que encontrar.
ReplyDeleteal apagar la luz se puede ver el cartel de al lado de la puerta pasando la luz de emergencia
ReplyDeleteCon el imán consegui otra llave pasándolo cerca del gato.
ReplyDeleteOtra llave debajo del gato con el item amarillo que dice riddle
ReplyDeleteEn el tablero verde con circulos pasar la caja con fichas se van llenando de circulos blancos hasta encontrar otra llave
ReplyDeleteEn el picaporte colocar pegamento
ReplyDeletehay una llave levantando el cactus
ReplyDeletemoviendo el sillon hacia la izq, otra llave, del otro lado otra cosa
ReplyDeleteno me funciona la luz de emergencia..
ReplyDeleteotra llave en el tablero de Go, con las fichas blancas q estaban detras del sillon ponerlas una a cada lado horizontal y queda todo el tablero blanco
no encuentro el iman y me falta el numero de 3 cifras,,
ReplyDeleteah ya vi el iman estaba en un cajon ! jaja crei que ya habia revisado ahi
ReplyDeletetengo 6 llaves..
ReplyDeleteconsegui otra con la pista del papel de mover con las flechas del teclado y disparar con la barra espaciadora, en la vista de la puerta se mueve el cactus y dispara al techo donde está el cartel,, reinicié y ahi si pude ver con la lámpara ultravioleta,,, pero lo del cactus es con la luz encendida
ReplyDeleteahora que el cartel no está,, con la lámpara vemos numero de 3 cifras
ReplyDeleteahora la puerta se mueve un poco más,, tengo 9 llaves
ReplyDeleteya tengo las 10 ,, pero no puedo salir, dice complete, no se si es ese el final,, como dice el papel, toqué donde dice 10 keys arriba , fuera del juego, en la E,, ya lo habia intentado antes y no funcionaba,, será como me pasó con la luz ultravioleta, al reiniciar funcionó
ReplyDeletelo reinicie varias veces y la luz no funciona
ReplyDeleteno funciono nunca la luz ya no reinicio mas, me canso.
ReplyDeleteMe aburrí de intentarlo,la luz ultravioleta jamás funcionó,llegué a tener 8 llaves.
ReplyDeleteTengo 9 llaves. No puedo hacer nada más...
ReplyDeleteLo hice de nuevo. Me faltó otra vez la llave número 6. No se donde buscarla
ReplyDeleteCreo que es la de KEY pero hago click en el título de 10 Keys y no me responde nada. Solo se pone azul
ReplyDeleteLo he comprobado y es cierto, la del letrero 10 KEYS es la nº 6.
DeleteMOVER LA PUERTA AZUL, DETRAS HAY UNA LLAVE
ReplyDeleteAhi se consigue la llave nº9
DeleteAunque es antiguo he repasado este juego y he hecho una guia que revela donde está cada una de las 10 llaves. Da algún fallo y he tenido que reiniciar para volver a resolverlo.
ReplyDelete…1-Ir a la drc., tomar goma de borrar azul, tubo de pegamento y una luz ultravioleta de los cajones de la mesa, una manilla debajo de los cajones y de la papelera tomamos una nota blanca Memo. Vamos a la drc. y tomamos un imán y otra nota Memo de los dos cajones de la mesita. Levantamos el cactus y tomamos la LLAVE nº2 y el tiesto tomamos una púa de guitarra. La usamos en la guitarra y se levanta el gato para poder tomar la LLAVE nº5. Usamos el imán por detrás de la mesita de cajones y sacamos la LLAVE nº10. Vamos a la drc., acercamos y apartamos el calendario para ver un montón de números de colores, los cuales borramos con nuestra goma azul, y queda solo 8643. Usamos esta combinación en la caja fuerte encima de la primera mesa que vimos y conseguimos la LLAVE nº3. Apartamos el sofá debajo del calendario hacia la derecha y tomamos lo que parece una caja de fichas redondas. Lo movemos a la izq. y tomamos la LLAVE nº1. Vamos a la drc. y apagamos la luz en la llave de al lado de la puerta azul. Si usamos nuestra luz ultravioleta podemos ver resaltado solo el letrero de No Smoking.
…2-Encendemos la luz de nuevo y abrimos en el inventario nuestra segunda nota Memo (clic en About Item) y vemos que pone: click en KEY. Encima de la habitación pone Sagashite 10 KEYS (traducido). Hacer clic en la palabra KEY y obtenemos la LLAVE nº6. Ahora abrimos la primera nota Memo y vemos que pone Move=flechas dirección y Shot=barra espaciadora. Al lado de la puerta azul, hacemos clic en el cactus para usarlo como escopeta (insistir, no funciona a veces). Disparamos con la barra y lo movemos con las flechas del teclado para ir eliminando el techo de la habitación y descubrir una llave en la zona del cartel. Le damos con una bala y obtenemos la LLAVE nº8. También ha desaparecido el cartel de la pared y ahora, con la luz apagada, pasaremos de nuevo nuestra luz ultravioleta por esa zona para ver el nº 794. Lo usamos en la caja encima del gato y obtenemos la LLAVE nº4. Abrimos nuestra manilla en el inventario, le ponemos nuestro tubo de pegamento y la pegamos en la puerta azul. Ahora la podemos mover a la derecha para tomar la LLAVE nº9 y después la volvemos a mover a su sitio. Vamos a la mesa de la drc. y acercamos el tapete verde de encima. Usamos nuestra caja de fichas y las ponemos cubriendo todo alrededor, comenzando por la fila de arriba, bajando y rellenando hasta que aparezca la llave nº7 que es la última. Se enciende al lado de las 10 llaves el cartel de Complete!, hacemos clic, y termina. FIN!!!