Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. Empiezo, en la cama sobre la izquierda encontré un celular o móvil. Y en la mesita de que hay al lado de la cama hay una caja que abrí probando todos los botones hasta que todos los puntos se pongan verde, med, der, izq, der, med y adentro hay una botella que parece de jarabe o algún remedio

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  2. A la derecha de la cama en la pared hay un botón que al presionarlo se iluminan unas lámparas y esa era la pista para la caja que abrí antes pero lo había hecho probando.

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  3. En los libros que hay en la repisa sobre la cama hay unos dibujitos que coinciden con los de la caja a la derecha de la cama, cada uno de esos libros tienen de una a cuatro líneas y con eso sabemos en que orden poner los dibujos en la caja, circulo, cuadrado, cuadrado con antena y circulo con antena y adentro hay otra botella de jarabe, con distintos colores de etiquetas

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  4. Atrás del celular hay un cuadrado con cuatro colores, ese cuadrado está formado por cuatro flechas, esa pista sirve para abrir la caja que está al lado de la PC, flecha arriba verde, flecha abajo violeta, flecha derecha negra y flecha izquierda roja y tengo otra botella

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  5. En el monitor chico hay un papel con números y otro con cuadrados de colores que coinciden con las etiquetas de las botellas, parece que hay que averiguar los gramos que pesa cada una. Arriba de la torre de la PC está la báscula pero le falta una pila

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  7. La pila está abajo de la almohada izq. de la cama, se la puse a la báscula y ahora podemos pesar las botellitas. El de etiqueta azul pesa 100 gramos, el amarillo 105 y el rojo 110, El papel del monitor dice que hay que sumar rojo, amarillo y azul. O sea 110 + 105 + 100 y quedaría 315, pero luego el papel dice que hay que multiplicar los gramos o algo así pero no termino de entenderlo

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  8. Ah no, entendí mal. La X no es para multiplicar nada, es el resultado de la suma de los gramos, 315. Ese número lo puse en el panel al lado de la puerta y la pude abrir, pasé a otra habitación

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  9. En esa habitación veo algunos símbolos en los cuadros, un paquete en la mesa que se necesita poner una palabra, y dos cajas que tambien necesitan pistas abajo de donde está el lavabo. Entre otras cosas más pero no encuentro ningún objeto

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  10. En la mesada al lado de donde está el lavabo hay una caja blanca que al abrirla tiene tres frascos negros unidos con cable rojo y adelante de cada frasco hay distintos símbolos que son iguales a los que están en los cuadros

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  11. En esos frascos hay que ver el contenido de las botellitas del inventario, fijarse que símbolo hay delante del frasco y que color tiene el cuadro en donde aparece ese símbolo. O sea, al que tiene un asterisco usar el que tiene etiqueta azul, el que tiene una línea vertical el de etiqueta amarilla y el que tiene el símbolo mas usar el de etiqueta roja, se abre una tapa y podemos presionar el botón rojo que aparece y al parecer en la habitación anterior sale un disco que parece una aspiradora de abajo del suelo, voy a ver

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  12. En el piso a la derecha de la cama encontré un cable usb, sirve para enchufarlo en la parte de atrás del monitor blanco y con eso cargamos el celular. Ahora el celular requiera contraseña para ingresar

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  13. La contraseña está en el papel amarillo del monitor chico, 5827. El celular ahora muestra dos íconos, al tocar el que tiene círculos blancos y negros nos muestra la pista para abrir una de las cajas de abajo de la mesada con lavabo.
    Blanco, negro, blanco
    negro, blanco, blanco
    negro, negro
    Adentro de la caja hay unas pinzas o alicates

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  14. El alicate se usa para cortar la cinta que hay en una mesa de la segunda habitación, ahora se ve que hay un drone sobre esa mesa pero no puedo agarrarlo

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  15. Ah, el drone se maneja con el otro ícono del móvil al tocar 'point 1' el drone pasa sobre el ventilador de techo y se ve el número 788. Con ese número se abre la otra caja debajo de la mesada y conseguí una L blanca pero no sé que es en realidad

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  16. Esa 'L' blanca es el picaporte para abrir la puerta del balcón de la primera habitación. Salí afuera y en la planta de la maceta redonda encontré una llave, también hay un cartelito con un triángulo amarillo. En el macetero rectangular que está al lado de la otra maceta hay otros tres cartelitos, uno con círculo negro, otro con hexágono rojo y el otro tiene estrella lila

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  17. También hay una caja para poner colores pero no recuerdo haber visto pista. La llave que encontré es para abrir la alacena debajo de donde está el lavabo pero ojo que esa alacena está en una vista oculta entre la puerta y la mesada. Adentro encontré una tabla de madera y una caja que se abre al poner las formas geométricas con sus respectivos colores que vimos en el balcón. Triángulo, estrella, hexágono y círculo, ahora tengo una tarjeta

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  18. Ahora se puede volver a manejar el drone pero esta vez tocando 'point 2' del celular, se dirigió al balcón y muestra pista de unas esquinas verdes

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  19. La tabla de madera la puse a la izquierda de la cama entre esos bloques blancos del piso, luego volví a pulsar el botón de los tres frascos que libera al disco-aspiradora y se traba donde puse la tabla, fui a inspeccionar la aspiradora y le encontré una llave en uno de los costados

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  20. La llave se usa en la otra habitación en la tapa que está en la pared que tiene una cerradura, se baja la lámina de papel que está justo al lado

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  21. La pista de las esquinas verdes que mostró el drone son iguales a las del panel de al lado de la otra puerta. Pero no sé en que orden ponerlas

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  22. La caja que está en el balcón se abre con los colores de los libros de la repisa sobre la cama, fijarse de izquierda a derecha de que color son los 4 libros que están entre el fucsia y el celeste (La caja tiene un cuadrado fucsia y uno celeste ya marcados, por eso hay que mirar los colores de los libros que están entre esos ) La caja se abre con Naranja, verde, azul y azul y adentro hay un destornillador

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  23. Con el destornillador quitar los tornillos de la tapa de la pared que está entre el lavabo y la puerta, ahí se ven las letras AFCB. Con esas letras se abre el paquete azul sobre la mesa (hay que presionar un botón blanco para que se abra) y lo que hay adentro es un proyector

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  24. Echar un vistazo a la lámina blanca de la pared, ahí el proyector muestra números del 1 al 4. Ese es el orden para poner en la puerta las esquinas verdes que muestra el drone. Una vez abierto ese panel usar la tarjeta. Abrimos la puerta y fin!! fue un poco largo pero con la dificultad justa, me encantó!!! (c)

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  25. buenisimo juego !! gracias Alan por las pistas !!! super bien explicado

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  26. Muy buenooo!!! gracias Alan, la verdad es que lo hice sin tus pistas...

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  27. Precioso!!! Gracias Alan por las pistas

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  28. Muy lindo juego. Gracias por las pistas

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  29. buen juego, gracias Alan

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