Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. 1- encontre 4 papeles con pista. Destornillador y alicates. en la puerta quitar tapa con destornillador y poner las ruedas como indican los papeles. Cortar cable verde con alicates y se abre la puerta

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  2. 2- en caja papeles suelo pista puerta y estrella. en suelo tirador armario extintor. poner tirador en puerta armario. romper con estintor jarron y nos da cuchillo. en la puerta poner el codigo de la caja de papeles donde la estrella.(no he encontrado mas estrellas ni he usado el cuchillo)

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  3. 3- poner numeros en la caja/dado da llave. Con llave abrir armario nos da codigo. donde el jarron destornillador. abrimos la placa metalica grande y salimos.

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  4. las estrellas se encuentras en los numeros 4399 hay que clicarlos

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  5. 4- Imperdible en gorra.encontramos pistas bajo la silla y en armario. ponemos hora en reloj. imperdible y alicates nos da llave baul. usamos pistas en cerradura y nos da llave. salimos

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  6. 5- Palo junto diana de pistas. mango en caja carton. espatula y pegamento en estanteria. llave en tuberia (usamos espatula).con llave abrimos taquilla nos da escalera. pegamento con mango y lo que creia un palo nos da destornillador. Escalera bajo rejilla y con destornillador salimos

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  7. 6- tapon y encendedor en suelo. Llave en zapato azul. Pomo en cajon mesa nos da pendulo. con llave abrimos reloj y ponemos pendulo... atascada

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    1. Con el encendedor hay que encender las velas, creo que la pista está en el mapa que hay sobre esa misma mesa, a mi me funcionó con la del medio,luego la derecha y luego la de la izquierda, y se mueve un cuadro que da otro pendulo para el reloj. Y tenemos una barreta o palanca para quitar las tablas de la puerta.

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  8. 7- diferentes objetos en estanteria hacemos puzzle cuadro con lupa vemos pista i ponemos en caja a la que añadimos palanca y nos da llave que va en puerta. combinamos objetos en inventario y nos da otra llave para puerta.

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  9. 8 - tocamos las teles hasta ver figuras geometricas. cogemos silla la ponemos vajo estanteria y vemos pista y maneta. en cajonera ponemos la pista y nos da llave con ella abrimos cajon archivador y nos da tarjeta. ponemos maneta en puerta y salimos

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  10. 9- bajo ell mueble una especie de slgo para la luz. en suelo palanca. cinta en cajon. tarjeta tras cuadro. con palanca abrimos armario luz ponemos la pieza y con la cinta arreglamos cables. Pasamos la tarjeta por el teclado y ponemos codigo...

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  11. 10- cuchillo, piedra azul, codigo en huesos, trapo, hueso. en inventario Hacemos hacha y antorcha... nuevamente atascada

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    1. gracias alex por las pistas ! muy buenas

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  12. ponemos la gema celeste en el hueso del medio, arriba y repetimos las secuencias varias veces,, se enciende fogata, encendemos antorcha, iluminamos la cueva, usamos hacha y cuchillo y pasamos a otra sala

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  13. 11.- cuchillo y pieza en estanteria izq,usamos el cuchillo en una caja, destornillador y otra pieza,
    otra pieza bajo baldosa del piso,
    ponemos la secuencia del ventiluz y da estrella, ponemos la secuencia del piso y da llave

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  14. 12,-
    boli en mesita, alfiler en saco,
    papel con pista bajo alfombra,
    hay una trampilla en el techo
    con el boli en el cuadro marqué algunos circulos , van 5, el arbol, el niño pequeño, los dos carteles, el perro echado,
    y otra en el piso por la izq, ,, sale una rueda con numeros

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  15. sabiendo que x = y fui probando alternativas y con 2575 abre la caja,da gema verde con estrella,hacemos un corte en el cristal y salimos, no use el alfiler ni la trampilla del techo mmm

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  16. 13.-
    barra de hierro en el piso, abrimos cajon, da papel azul, otro papel floreado en el piso,
    otros dos enrollados en el piso, los miramos en el escritorio, en uno hay colores, en otro numeros,

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  17. pude cambiar el azul abstracto por el de la pared, en el amarillo se ven otros dos numeros,pero no funcionan en la pared,,

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  18. ya pude,, alternandolos como dice el cuadro de los colores, sale un puzzle

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  19. armé el puzzle, bajé la palanca, hay una trampilla en el techo,la llave estaba en un cajon del escritorio

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  20. 14.-
    fosforos y otra cosa que parece bengala sobre caja de la izq, cuchillo en las armas de la pared, banquito,lo puse bajo el cañon
    cuerda en el hombre, la cortamos con el cuchillo y ponemos mecha en el cañon
    fosforo y bola de cañon a los pies del hombre, no consigo encender la mecha

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  21. encontré pólvora en uno de los rifles, con eso pude encender la mecha,

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  22. 15.-
    martillo , cadena y yunque por la izq,
    cubo de madera cerca de la puerta,
    lo llenamos con agua
    apagamos fuego, ponemos martillo y cadena en la palanca, se puede quitar,
    hay espada en escudo rojo de la izq, la clavamos en la pared ahi mismo,

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  23. ponemos la cadena en la espada, levantamos la bola y ponemos el yunque,
    volvemos a poner la cadena en la palanca y pasamos..

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  24. 16.-
    pieza de puzzle y palanca en el piso, armamos puzzle egipcio
    levantamos estatua izq, con palanca, hay una foto con marca
    tocamos el cuadro de la derecha y hay juego para pasar la pieza,cae al piso, la ponemos en la piedra y pasamos..

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    1. no se mueven las piezas del juego... a alguien le sucede lo mismo??

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    2. hay que arrastrar las piezas... no hay que hacer click!

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  25. 17.-
    pieza de puzzle en vestido,
    otra a la izq, del reloj.
    la pieza que falta en el globo terraqueo esta en el libro negro de la estanteria,sale una pista de ajedrez,
    creo que son las letras del piano,, pero no consigo por ahora que me de nada..

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  26. ya pude,, era con la 2º D ... y las veces q dice el papel,, D B C D , da el puzzle

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    1. no saco el codigo intento con D1-B3-C2-D1

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  27. tocamos las flores doradas y el centro de la puerta segun los numeros del papel de 1 a 8 y pasamos a otra sala

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  28. salgo un rato,, despues lo termino

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  29. 18.-
    probando numeros y tocando el boton rojo , frasco amarillo,otro violeta y varilla de metal en un estante,
    puse el amarillo en tubo de ensayo,
    llave sobre el mueble de la izq,
    frasco celeste sobre el boton rojo que tocamos antes,
    lo ponemos en frasco grande del estante, da numero,, va debajo del tubo de ensayos y conseguimos otros dos para poner ahi mismo,al rosa y al celeste le agregamos el contenido del violeta y los mezclamos con la varilla, van todos a la olla

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    1. no consigo saber el numero

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  30. despues de intentar por todos lados pude poner la olla en el mueble del boton rojo,, intentando con los numeros, se cocina y da una piedra de C4 para la puerta, luego unimos los cables que aparecen al costado izq, del mueble y tambien tenemos palanca,la usamos en el motor celeste del piso, da un detonador, lo unimos a los cables con el c4 y usamos la llave

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  31. 19.-
    destornillador en jarra del piso,
    cable en cajón, lo acercamos a la tv,pasamos los colores de lugar, celeste verde verde, celeste celeste celeste, verde verde verde, celeste celeste celeste, verde verde celeste,pero no me dio nada..
    en la caja donde esta el jarron, hay una manivela, la banqueta esta rota,

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  32. con la manivela abrimos la trampilla del piso, hay madera para arreglar la pata del banco, y papel con numeros,
    la banqueta va bajo la ventana y con el destornillador en el ventilador, una piedra, rompemos la radio, da manivela para caja registradora,pero todavia no doy con el numero correcto

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  33. del proyector saqué la película con letras,, al ponerla justo en las marcas amarillas a los lados , para que no se vean,
    eso lo puse en la tv,.
    creo que eso hay que combinarlo con los numeros de la trampilla y la registradora,, voy a ver

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  34. si, era eso, restar o sumar al valor de las letras el numero del papel y luego poner si es blanco o negro,, 382527, da simbolos con numeros, pero no veo donde van..

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  35. ya encontre los simbolos , estan en la pared arriba de la radio,
    da la llave,

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  36. 20.-
    cuerda en el piso bajo el telescopio,
    punta de lanza en las rejas de la puerta,
    en la jaula creo que hay que formar un pez con los clavos con solo 3 movimientos,, estoy intentando..

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  37. me costo un poco pero pude,, tiene que quedar mirando hacia la derecha,, me quedó un poquito mas abajo del centro, da lámpara o foco,
    y una pinza,
    la pinza al ventilador, da papel con pinza, tambien tengo un anzuelo , no estoy muy segura de donde salió

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  38. uni la cuerda y anzuelo, tengo una teja del techo,
    es para el puzzle de la casa,hay que llevar la llave al candado,, poner el foco, da boli, pista para la estatua, baston y un rollo de papel. en el verde tienen que quedar todos en el centro,, da lentes para el telescopio,parece que falta uno

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  39. con el baston en la caja de abajo por el medio,, dos objetos, con unos armé cartucho de dinamita y el otro creo que lo uni al papel,,, en la radio uni los circuitos, luego cables rojo y verde, hace chispa para encender el cartucho de dinamita,
    en el telescopio hay circulos en algunos numeros pero se pueden mover..

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  40. apagando la luz se ven unos numeros ,,los puse teniendo en cuenta los II del medio
    puse la dinamita en la H del piso, es una bengala de humo,
    ahora tocando el extremo izq, del telescopio veo estrellas y se puede marcar la constelacion de AURIGA, con el lapiz y el papel,,, todavia no lo tengo ..

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  41. la encontre, es la de arriba a la derecha,, se marca en el papel,toqué la radio con el papel y desaparece, llega el helicoptero y subimos por la escalerilla,, fin,, muy bueno !!

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  42. en la 9 pongo el codigo pero no hace nada..ayuda porfi

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  43. ahi lo pusieron mas arriba,, hay que intercambiar los numeros como muestran las lineas

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  44. no entiendo la clave del piano en el 17

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    1. se usan las letras D 1 vez , B 3 veces C1 y E 2 veces ,, pero la D de la derecha,, no la primera de la izq,

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  45. Muy buen juego!! Gracias Gabu y a todos los que dejaron pistas!!

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  46. Gracias por las pistas, buen juego y bastante difíciles algunos niveles (c)

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  47. PAO ES UNA PUTA COME MIERDA

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    1. Este comentario dice mucho de ti

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