Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Resolviendo el puzle del caballo, un prisma y un lápiz, otro lápiz y una pila en el suelo.Intercambiando los números romanos de columna, otro lápiz. Los tres lápices dan otra pila y palanca para abrir la puerta.
Puse las pilas a la lintena y alumbrando el prisma da pista de colores. Los colores dan las flechas que faltan al laberinto. Pasamos la pelota y comseguimos huella dactilar para la puerta.
En el suelo papel con pista para la vista siguiente.Da llave para la caja de fuera.Dentro un botón para el cántaro y da pergamino con pista. Resolviendo la operación da número para cajón de fuera y ahí la pista para símbolos de naipes, da gema verde.
Hay que marcar también el lugar del 0. La pista de números la usé en el panel de figuras de última vista mirando qué figura señala el lugar del número, ejemplo, el 4 es un murciélgo, el 2 una mariposa y así, dan la última gema verde. Con las gemas conseguimos el walkie para el guardia.
Resolviendo el puzle del caballo, un prisma y un lápiz, otro lápiz y una pila en el suelo.Intercambiando los números romanos de columna, otro lápiz. Los tres lápices dan otra pila y palanca para abrir la puerta.
ReplyDeletePuse las pilas a la lintena y alumbrando el prisma da pista de colores. Los colores dan las flechas que faltan al laberinto. Pasamos la pelota y comseguimos huella dactilar para la puerta.
ReplyDeleteEn el suelo papel con pista para la vista siguiente.Da llave para la caja de fuera.Dentro un botón para el cántaro y da pergamino con pista. Resolviendo la operación da número para cajón de fuera y ahí la pista para símbolos de naipes, da gema verde.
ReplyDeleteSobre el banco de la vista 2 de dentro está la pista para las pelotas de vista anterior.
ReplyDeleteEn el libro está la pista para la caja de fechas y paises. Súper nuevo el juego, ganadormundial 2018 Francia, jajaja
ReplyDeleteLa pista para las palancas de colores son las alturas que hay delante del guardia, da una pista de números, mmm
ReplyDeleteFuera hay una caja grande por la que salen maderas, unas salen pulsando el botón de arriba y otras el de abajo, es la pista para los interruptores.
ReplyDeleteLa palanca la puse entre los números que giran y esa pista la usé en los botones derecha-izquierda.
ReplyDeleteHay que marcar también el lugar del 0. La pista de números la usé en el panel de figuras de última vista mirando qué figura señala el lugar del número, ejemplo, el 4 es un murciélgo, el 2 una mariposa y así, dan la última gema verde. Con las gemas conseguimos el walkie para el guardia.
ReplyDeletepara la pista de la caj de afuera es saber el valor de 144 y se multiplica por 94 eso da 1128 abre la caja
ReplyDeleteEscapé!!! fácil sin mucho que pensar... (p)
ReplyDeleteya sali facil
ReplyDeleteFácil, listo.
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