Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
En la vista del molino, se acerca el lago. Caja junto al árbol, se abre resolviendo puzle. Tras las rocas, un hinchador y pista en el molino. Cuerda en el árbol y da pieza para el puzle de la cabaña grande en vista anterior.
Pinchando en el embarcadero se ven peces y a la dcha del embarcadero se pone el mar en vista. Tengo caña de pescar pero le falta algo, y la red no funciona.
En la vista del faro hay un cartel de madera con 2:35. En esa vista hay una caja para poner alturas. La he abierto poniendo 2 en la primera, nada en la 2ª, 3 en la tercera y la cuarta se ha abierto con 2 o 3, no estoy segura. Te da dinamita con reloj para poner la hora.
en esa vista se coloca el papel enrollado en atril a la dcha. Parece una pista. La dinamita se usa para volar una roca en la vista del pozo, y te da cuchillo
En la vista del faro encontré gafas de sol que se ponen en vista y el gancho de una cremallera de un bolso. SE usa en la tienda de campaña y te da un bol para el pájaro de la cabaña que abrimos antes con la llave.
con la palanca en las piedras de la rueda del carro, una sierra, la use en tronco de 1º vista, da la parte que falta para armar el timon, usar los 4 palitos q teniamos de antes,,
al abrir la maleta con las 2 llaves, vamos arrastrando los objetos hasta el cubo o balde, y nos da un catalejo , lo ponemos en la base y miramos el globo , da colores para la rosa de los vientos,para el tonel de la vista del pozo de agua, da paleta de colores para el atril
da una pieza para la caña de pescar,la usamos sin poner gusano ni nada en la vista del muelle, por la derecha, en el mar, da bola de metal,rompemos el tonel con canilla o grifo que esta en una carreta, da pieza de puzzle para la cabaña,las fui poniendo tipo sudoku sin que se repitan en filas,, y me dio pico para unir al palo del inventario
He empezado antes pero lo he tenido que dejar. Lo vuelvo a empezar. Está chulo!
ResponderEliminarVista 1: se saca un clavo de la rueda del carro. El tronco de la izda se pone en vista pero no sé para qué
ResponderEliminarBajo el tronco antes de acercarlo, se ven 4 cosas en el suelo que se pueden coger. No sé qué son, parecen caramelos o balas
ResponderEliminarCráneo de animal en la vista 2. SE le da con el clavo y te da llave para la cabaña de la vista 1
ResponderEliminarEn la vista del molino, se acerca el lago. Caja junto al árbol, se abre resolviendo puzle. Tras las rocas, un hinchador y pista en el molino. Cuerda en el árbol y da pieza para el puzle de la cabaña grande en vista anterior.
ResponderEliminarVista del pozo: lima en el cubo del pozo, palanca donde los arcos y escalera donde el depósito de agua al fondo.
ResponderEliminarVista tienda campaña: cuerda en el árbol. Caseta con dos botones
ResponderEliminarVista embarcadero: papel enrollado donde las hamacas. Balón que se hincha con el hinchador.
ResponderEliminarPinchando en el embarcadero se ven peces y a la dcha del embarcadero se pone el mar en vista. Tengo caña de pescar pero le falta algo, y la red no funciona.
ResponderEliminarEn la vista del faro hay un cartel de madera con 2:35. En esa vista hay una caja para poner alturas. La he abierto poniendo 2 en la primera, nada en la 2ª, 3 en la tercera y la cuarta se ha abierto con 2 o 3, no estoy segura. Te da dinamita con reloj para poner la hora.
ResponderEliminaren esa vista se coloca el papel enrollado en atril a la dcha. Parece una pista. La dinamita se usa para volar una roca en la vista del pozo, y te da cuchillo
ResponderEliminarEn la vista del faro encontré gafas de sol que se ponen en vista y el gancho de una cremallera de un bolso. SE usa en la tienda de campaña y te da un bol para el pájaro de la cabaña que abrimos antes con la llave.
ResponderEliminarLas gafas se rompen con una piedra que encontré antes y se puede coger un trozo de cristal.
ResponderEliminarDonde el chaleco salvavidas, se pincha el flotador con el cristal y da otra pieza para el puzle de la cabaña
ResponderEliminarA la dcha del barco, donde el mar está iluminado, otra vista. Tiburón, ancla y peces, pero no me deja hacer nada
ResponderEliminarAhí mismo, pero un poco más arriba, botella en el agua que se recoge con la red de pescar. çDa pista
ResponderEliminarOtra pieza para el puzle en la vista de la tienda de campaña, en la esquina de abajo a la izda
ResponderEliminarEn la vista de los barriles, con el cuchillo al árbol, en vista. Te da ramita
ResponderEliminarSe me ha atascado el pc, a veces me pasa, y he tenido que reiniciar. No me ha guardado el progreso :-(
ResponderEliminarLa pista del molino debe de ser lo de la caja con las alturas, porque ya se ha desactivado
ResponderEliminarOtra vista en el embarcadero, vemos mesa con vasos y hay una tablita de madera, a ver si es la última pieza del puzle de la cabaña
ResponderEliminarNo es del puzle.
ResponderEliminarEl balón a la red de voelibol y da papel con pista
ResponderEliminarCon la pista abrí la caseta y da polea. SE cuelga del gancho del barco y luego la cuerda. Sube el tablón
ResponderEliminarLa escalera a la cabaña del puzle, gusano en el tejado. No lo puedo poner en la caña
ResponderEliminarMe canso, es muy largo. Lo dejo. Suerte a los que vengan!
ResponderEliminarAntes de irme, el gusano es para el pájaro y da llave para la maleta, pero falta otra
ResponderEliminarrecoger en la mesa una chapa , y en las cabañas. arriba coger unas pinzas. y poner la chapa al fuego. da otra llave para maleta.. Kaly
ResponderEliminarHola, no encuentro las pinzas que dice anonimo 28. Alguien las vio ? Gracias.
ResponderEliminarLa llave se corta con la lima y se enfria en la laguna del la vista del molino. Fabio
ResponderEliminarcon la palanca en las piedras de la rueda del carro, una sierra, la use en tronco de 1º vista, da la parte que falta para armar el timon, usar los 4 palitos q teniamos de antes,,
ResponderEliminarlas pinzas estan un poco a la derecha del techo de la cabaña donde pusimos la escalera,
ResponderEliminaral abrir la maleta con las 2 llaves, vamos arrastrando los objetos hasta el cubo o balde, y nos da un catalejo , lo ponemos en la base y miramos el globo , da colores para la rosa de los vientos,para el tonel de la vista del pozo de agua, da paleta de colores para el atril
ResponderEliminaral usar los 3 colores logicos, celeste cielo, verde suelo y amarillo sol, da palabra para letras de colores,
ResponderEliminarda una pieza para la caña de pescar,la usamos sin poner gusano ni nada en la vista del muelle, por la derecha, en el mar, da bola de metal,rompemos el tonel con canilla o grifo que esta en una carreta, da pieza de puzzle para la cabaña,las fui poniendo tipo sudoku sin que se repitan en filas,, y me dio pico para unir al palo del inventario
ResponderEliminarcon el pico cortamos la soga de la orilla del barco, me falta algo para soltar el ancla..
ResponderEliminaroh no ! se me reinicio el juego !! ufff ,, bueno ,, lo doy por terminado porque es muy largo para volver a empezar,, gracias Idox por las pistas !
ResponderEliminar