Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
Bobina de hilo entre los almohadones. Sobre la mesa un papel. El cuadro del león se abre. Un trozo de papel con la palabra SECRET detrás de la planta. Mando detrás del cartelito de peligro.
Detrás de la planta algo como un hongo. En un cajón de la mesa una flecha. LLave detrás del cuadro de la rana.La llave es para el cajón izquierdo debajo de la tele, dentro pila para el mando. Lo usamos en la tele y da pistas.
En la escena 4 de la tele aparece la contraseña. Ahora hay dos carpetas,Cámara e impresora. Abriendo la carpeta de la cámara se ve la estrella azul. Detrás tiene un 19.
Ya saqué los números. Usé el 89 y girando la estrella no es un 19 sino un 61, @-)Da 2529. Saqué un muñeco de nieve y una impresora que conecté al lado del ordenador.
En la carpeta de la impresora usé el ID del papel e imprimí. Usé la pista del papel impreso en la caja de los puntos cardinales teniendo en cuenta la pista de libro y saqué un anzuelo. Lo uní con el hilo y saqué la llave de la pecera.
Reinicié y saqué también el arbolito. La pista de la madera de la mesa creo que es para colocar los objetos. Los puse según la altura, el hongo donde hay un círculo, el árbol donde hay dos y el mu´ñeco de nieve donde hay tres, en el cajón encontré una tarjeta.
no puedo abrir la puerta con la clave de cuadrados 3 x 3 me pueden dejar pista? y eso de FR1G para que es? tampoco se como usar los numeros que vi con la luz apagada 27=485163 y 7463 y 5218 (esto se ve dejando los cuadros y puertas abiertas de los armarios.... pero me atasque, me faltan cosas si me dejan mas pistas, gracias!
no puedo abrir la puerta con los cuadrados 3 x 3 que se iluminan, no vi pista para el orden, tengo letras FR1G y numeros que no use 27=485163 y 7463 y 5218 me faltan cosas pero no se como seguir, me atasque, si me pueden ayudar? gracias
Los números de 4 dígitos son el equivalente a los nombres de los animales en inglés que están en los cuadros correspondientes. Una vez que has sustituido los números por letras (por ejemplo: 1 equivale a la letra o), convierte 27=485163 y te saldrá otra palabra para usar de nuevo la impresora.
La nueva pista que da la impresora es para los cuadrados en la puerta. Hay que iluminarlos en el orden que especifica y se abrirá la puerta. Ahí se encuentra el cuadro que falta (no deja agarrarlo) y en la caja abierta dos cubos.
Esos cubos se usan siguiendo la trayectoria que da el cuadro con los pequeños cuadrados rojos, azules y rojos para sacar los números de 3 cifras que se usan para abrir el cajón como indica el comentario 18. Dentro del cajón hay otro bloque, junto con los otros dos se colocan en el espacio de tres colores donde están las ovejas. Una vez colocadas se cierran las puertas, toda esa parte de la pared desciende y ya se puede salir.
muuuy bueno
ReplyDeleteBobina de hilo entre los almohadones. Sobre la mesa un papel. El cuadro del león se abre. Un trozo de papel con la palabra SECRET detrás de la planta. Mando detrás del cartelito de peligro.
ReplyDeleteA la izquierda de la mesa, en el suelo un triángulo naranja.
ReplyDeleteDetrás de la planta algo como un hongo. En un cajón de la mesa una flecha. LLave detrás del cuadro de la rana.La llave es para el cajón izquierdo debajo de la tele, dentro pila para el mando. Lo usamos en la tele y da pistas.
ReplyDeleteLo que creía que era un papel en la mesa es una madera con pistas por detrás.
ReplyDeleteEl triángulo tiene por detrás un 68 o un 89, no sé.
ReplyDeleteMe dejé el cajón con la flecha abierto y encontré un cuadrado rosa. Detrás tiene un número 40. Me falta la estrella azul.
ReplyDeleteEn la escena 4 de la tele aparece la contraseña. Ahora hay dos carpetas,Cámara e impresora. Abriendo la carpeta de la cámara se ve la estrella azul. Detrás tiene un 19.
ReplyDeleteYa saqué los números. Usé el 89 y girando la estrella no es un 19 sino un 61, @-)Da 2529. Saqué un muñeco de nieve y una impresora que conecté al lado del ordenador.
ReplyDeleteEn la carpeta de la impresora usé el ID del papel e imprimí. Usé la pista del papel impreso en la caja de los puntos cardinales teniendo en cuenta la pista de libro y saqué un anzuelo. Lo uní con el hilo y saqué la llave de la pecera.
ReplyDeleteUsé la llave en el armario de la pared y saqué llave de tuercas y se me cerró el juego. Ufffffffffff
ReplyDeleteReinicié y saqué también el arbolito. La pista de la madera de la mesa creo que es para colocar los objetos. Los puse según la altura, el hongo donde hay un círculo, el árbol donde hay dos y el mu´ñeco de nieve donde hay tres, en el cajón encontré una tarjeta.
ReplyDeleteNo puedo seguir. Se me cuelga a cada momento.
ReplyDeletek juego tan idiota
ReplyDeleteno me doy cuenta de la pista para la compu. no me sale. como se dice oveja en ingles.
ReplyDeletees asterisco seis veces
Deleteno me sale la pista del cajon de tres numeros
ReplyDeleteCon la pista del cuadro de cubos de colores y girando los dados tenemos la pista para abrir el cajón. (El número es 139)
ReplyDeleteno puedo abrir la puerta con la clave de cuadrados 3 x 3 me pueden dejar pista? y eso de FR1G para que es? tampoco se como usar los numeros que vi con la luz apagada 27=485163 y 7463 y 5218 (esto se ve dejando los cuadros y puertas abiertas de los armarios.... pero me atasque, me faltan cosas si me dejan mas pistas, gracias!
ReplyDeleteno puedo abrir la puerta con los cuadrados 3 x 3 que se iluminan, no vi pista para el orden, tengo letras FR1G y numeros que no use 27=485163 y 7463 y 5218 me faltan cosas pero no se como seguir, me atasque, si me pueden ayudar? gracias
ReplyDeleteLos números de 4 dígitos son el equivalente a los nombres de los animales en inglés que están en los cuadros correspondientes. Una vez que has sustituido los números por letras (por ejemplo: 1 equivale a la letra o), convierte 27=485163 y te saldrá otra palabra para usar de nuevo la impresora.
Deleteno encuentro los dados y tampoco entiendo lo de pasar las letras de animales a otra palabra.. cual es ????????????
Deletetuve q buscarlo,, no entendi bien porque pero es UNLOCK
DeleteLa nueva pista que da la impresora es para los cuadrados en la puerta. Hay que iluminarlos en el orden que especifica y se abrirá la puerta. Ahí se encuentra el cuadro que falta (no deja agarrarlo) y en la caja abierta dos cubos.
ReplyDeleteEsos cubos se usan siguiendo la trayectoria que da el cuadro con los pequeños cuadrados rojos, azules y rojos para sacar los números de 3 cifras que se usan para abrir el cajón como indica el comentario 18.
ReplyDeleteDentro del cajón hay otro bloque, junto con los otros dos se colocan en el espacio de tres colores donde están las ovejas. Una vez colocadas se cierran las puertas, toda esa parte de la pared desciende y ya se puede salir.
pero...donde estan los dados¿
ReplyDeleteBUENISIMO !!gracias a todos los que dejaron pistas !! ya pude salir
ReplyDeleteNo encuentro los cubos de color amarillo, o los numeros para abrir el cajon donde esta la computadora... help!
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