Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. en la 1° vista cuerda y osito q se amplia (parece q una paloma le hizo popó ?)y letras en cartel de madera,
    en 3° vista cerca del tarro lechero,simbolos para estafeta azul de 2° vista da algo alargado rectangular y en la piedra de la 3° vista 4 numeros en un rombo, y leños en el piso por la derecha,

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  2. sobre la mesa de la ultima vista hay una bolsa de plástico, dentro tiene carne, pero el perro no la quiere,, la menos no cruda

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  3. esta dificil,, tengo q salir un rato,, despues lo termino

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  4. 1ºvista cuerda, un paquete de regalo que no se abre. No veo el popó de paloma que dice Gabu... Una caja para colocar 3 letras que no son las del cartel.
    Se puede acercar una cámara naranja pero no puedo hacer nada.

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  5. En la 3º vista, al pié de la tranquera hay una piedra con la que podemos romper el farol de la 1er vista-
    Con el vidrio del farol, en la misma vista cortamos la rueda naranja.Esto nos dal goma negra que le colocamos en la rueda al carrito de la 3º vista.

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  6. Las letras de la primera vista son para poner en los circulos de la caja que está encima de la mesa de la última vista.

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  7. DA una cuchilla para sacarle relleno al oso

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  8. Los números del rombo son para la caja que hay en la ecscena del perro. La de las flechas. pulsar las flechas tantas veces como dice cada número, con el orden: 3,6,9,5

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  9. Ese tubo que da se rellena con la espuma del oso y se pone en una vista del déposito del agua, que no habia visto antes. Entras en la casa y enciendes el interruptor, vuelves al déposito y aparece por arte de magia una rueda

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  10. La rueda es para el carro donde está el perro. En el suelo una pista para la puerta de la última escena. Hay que poner Banana, cámbiando el orden de las letras igual que en orange-ngeora

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  11. En la nueva vista se coge una hoja del tronco de la derecha, que sirve para limpiar el cartel de madera de la vista de la estatua rota. Da letras para la caja de la primera vista. Da cerilla

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  12. En la nueva vista se acerca el suelo y se pone la leña, la tira de papel, que resulta es un rascador
    y la cerilla. En el fuego se asa la carne

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  13. Se le da al perro, que da un circulo para poner en la caja de la siguiente vista, Da pista para pulsar los colores del buzón de la penultima vista

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  14. Da pista para la caja con la sandia, la piña y el mango. Pulsar tantas veces como letras tiene el nombre

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  15. Da prismaticos, para el avion, el nuñero en la cja al lado del perro. Hinchador para el tractor que da una pista que todavía no entendí

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  16. Es para la caja que está en la viasta de la mesa, a la derecha de la pantalla. Hay que cambiar la letras de la plabra ESCAPE, de manera que a l aprimera letra le correspnde la anterior en el abecedario, a la segunda la posterior y así sucesivamente. Da pluma, que se acerca y se abre. A ver para que sirve.

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  17. No debe de ser una pluma, por que corté con ella la caja de la primera vista. Da frasco

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  18. el frasco a la planta de la vista que se abrió
    Desde ahí ya es fácil

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  19. Genial! Gracias por las pistas!

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