Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Este es el segundo juego de escape de onlinegamezworld.com. La historia de este juego es escapar de la habitación oscura. Suponga que un día está atrapado dentro de la habitación oscura. Usted está luchando mucho para abrir la puerta. Pero sólo tienes la opción de encontrar todas las pistas ocultas y usarlas en los lugares apropiados. Haga clic en los objetos para interactuar con ellos. ¡Juega onlinegamezworld y diviértete!

Jugar Dark Room Escape


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  1. Detrás del jarrón rojo una gema, se coloca en el estante de la izquierda. En la segunda vista cartel a la izquierda con pista de figuras. En los cajones del escritorio otra gema y un círculo verde que va en la primer vista en la pared a la derecha. También en la segunda vista en los paneles de la derecha un trapo celeste. Los parlantes dan pista para las palancas de la vista 1, da como una perilla de luz, en el jarrón bien a la derecha otra gema.

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  2. Tercer vista: En la cajonera de la izquierda círculo rojo. En una de las ventanas de la izquierda pista. En los cajones del mueble debajo de los jarrones marrones otra gema y un adorno. Ese adorno y lo que yo creía era una perilla de luz van arriba de la chimenea y da gema redonda. Encendiendo la lámpara del techo da código va en el panel de la segunda vista y tengo otro círculo de colores. Con el trapo celeste a la ventana o espejo de la derecha en la tercer vista, otro código, también para otro panel de la vista 2, da círculo. La pista del cartel de la segunda vista es para el panel debajo del espejo que dio el código, otra gema.

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  3. La pista de flechas de una de las ventanas es para el mueble de cajones de la primer vista (contar los cajones verticales y horizontales) y da el código de dos cifras para esa misma vista. Con la última gema pista de colores para el panel de la vista 2 y da otra gema redonda.

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  4. En el sillón de la última vista está la gema redonda que faltaba, da círculo de color. Ordenando los círculos en los colores correspondientes da la llave de salida para la puerta del fondo de la última vista.

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