Witch’s Building Escape es un nuevo Juego de escape. Tienes que hacer una poción y resolver los puzzles para poder escapar del edificio.
Jugar Witch’s Building Escape
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1 resolver el cajón del trébol, las partes combinan colores, por ejemplo rojo+amarillo naranja, etc.
ResponderEliminarnaranja-verde
cyan-rosa
Mae
Con la tarjeta que da el cajón del trébol, al cajón de los colores azul-amarillo, poner el número y da un pergamino con códigos en estrellas es para colocar los libros de la estantería. Da un papel.
ResponderEliminarMae
El papel es para tocar en las estrellas de las botellas azules, 1º X y luego Z. Tocando la llave da una botella con la llave y se puede abrir el tapón y otro papel con una pista rara...
ResponderEliminarMae
Con la llave se abre el baúl de la derecha. Se toma una ¿lámpara? y en la tapa del baul lo que parece la mitad inferior de un número.
ResponderEliminarHay un pollito tras la olla. A saber que se dicen tres personajes que hablan en chino japonés...
Mae
Encima de los libros que colocamos antes hay otros con números y dibujos, el gato del papel que teníamos es el tomo 2, el fantasma es 3, la luna 4 y la bruja 5. Pero no se como relacionarlo.
ResponderEliminarMae
Contando la posición con relación a las estrellas, sería:
ResponderEliminar1º el gato
2º la luna
3º la bruja
4º el fantasma
el número es 2453
Mae
Unas hojas envueltas en un plano que indica donde buscar:
ResponderEliminarEn la cortina izquierda (hay unos binoculares)
Mae
Con los binoculares seleccionados mirar por las paredes, ya que no funcionaba en las ventanas, hay números por el techo del 1 al 6.
ResponderEliminarDonde las botellas amarillas indica una forma igual al plano.
Tocar las estrellas en el orden en que estarían esos números en el plano. Da una botella.
2--16
53-4
Mae
En la botella que también se destapa hay una llave para abrir el baul de la izquierda. Otra lampara o lo que sea y la tapa tiene la parte superior de la cifra que faltaba. Con la cifra al cajón de abajo y da un papel con los números de arriba abajo 42135.
ResponderEliminarMae
(la cifra era 308)
EliminarMae
He puesto las lámparas frente a las ventanas. Se pueden apretar los triángulos pero no sé en qué orden.
ResponderEliminarMae
Tocando en todas partes, me ha aparecido un mortero en el inventario...
ResponderEliminarY entre los libros, apoyado en diagonal, hay un libro amarillo. Tiene dibujos de las serpientes (con letras rojas y azules: MAMUSI) y los peces (SAKANA) indica que se eche algo del mortero a la olla y le falta una hoja...
Mae
No sé como he conseguido abrir el cajón que faltaba, los 2 primeros números creo que eran 1, 2 y el tercero no sé si 4 (romanos)
ResponderEliminarHay una tarjeta donde pone left (azul) y right (rojo)
Mae
Esto lo he tenido que mirar en otro sitio y es super-rebuscado!!:
ResponderEliminar¿por qué pone LEFT 1432? porque los trazos para escribir las letras corresponde a esos números:
la L de un trazo?, la E son 4, F son 4 y T 2
Si las letras azules van a la izquierda, las rojas a la derecha.
entonces MAMUSI:
M 4 a la izquierda,
A 3 a la derecha,
M 4 a la izquierda,
U 1 a la derecha
S 1 a la derecha y
I 1 a la izquierda
Se abre el bote y se toma la víbora (que dicho sea de paso, en principio me habían parecido "cacas" :-d )
Mae
Para abrir el bote de SAKANA:
ResponderEliminar1 derecha,
3 izquierda,
3 derecha,
3 derecha,
3 izquierda
3 derecha
Mae
Y ahora, creo que dependiendo en qué orden se echen los ingredientes a los muñequitos japoneses les pasa una cosa u otra.
ResponderEliminarNo funciona poniendolos en orden 42135 según están en el inventario, sino 4º 2º 1º 3º 5º, o sea, el primero en echar es el que está en la posición 3, el 2º en la 2, el 3º en la 4, el 4º en la 1 y el 5º en la 5. (el último el mortero) Salen, dicen cosas y en la puerta cae una hoja con pista.
Para abrir las lámparas, suerte. Yo lo dejo...
Mae