Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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The Trapped Soul es uno de los juegos de escape que a todo buen escapista le gusta jugar. Después de recibir algunos golpes te despiertas cerca de una casa fantasmal y abandonada....

Jugar The Trapped Soul


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  1. no encuentro mas que un par de enchufes alado de la escoba uno e oloca encima y hay ando

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  2. el otro se pone en un generador fura de la casa en la izquierda pero sig sin luz

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  3. ya tengo luz hay otra vista en el generador con pista para encender las placas rojas

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  4. detrás de escoba, linterna. En estantería, barra. Detrás de las cajas, batería.

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  5. en la mesa nota, pañuelo y foto con símbolo. Con el pañuelo limpiar la pared detrás de las cajas, sale abecedario y números. En estantería postal con símbolos y libro que le faltan hojas. Arrimar silla a estantería y con la barra agarrar disco arriba.

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  6. no puedo creer que este juego sea replay y nunca lo haya jugado en tantos años !!! que bueno ,, me gusta,, hola siberia,, tanto tiempo !

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  7. Arrastrar mesa y hay placa con botones, creo que se abre con los números del reloj. Hay nota y llave. No se que más hacer.

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    1. que numeros marcaste?

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    2. Yo también quiero saber de dónde salen los números para marcar ahí

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  8. gracias ! con la llave se abre otra puerta,, pero esta muy dificil... puse las pilas o baterias en el organo pero no se cuales teclas marcar,, en el almanaque hay varios numeros,, en el baño hay aceite y destornillador, y otra nota en la tina por abajo a la izq,

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  9. el aceite es para el reloj,, se puede girar las agujas,, no se aun que hora poner

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  10. en la papelera del baño , junto al inodoro, hay una papel con signos del zodiaco

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  11. en el armario hay una caja con numeros e interruptores,, pero llega a 25 y no me coincide con el del almanaque,, que tiene marcado el 27,, tambien hay una hoja de papel con la cancion black sheep.. (oveja negra)

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    1. los numeros de esa nota son para el reloj. gisella

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  12. tengo que salir !! dejen pistas por favor , a la noche lo termino si puedo,, se ve bastante complicado

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  13. En la cisterna, llave que no se donde usar, en el cabecero de la cama una pieza que no se lo que es.

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    1. es un cassette pero no se donde va, pude encender la TV con el boton de arriba y el de abajo cambia de canales pero no se ve nada! me atasque...

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  14. No sé de dónde salen los números que hay que marcar cuando se corre la mesa, del reloj no son

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    1. los del reloj son 1 4 6

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    2. ah los del piso van en diagonal 1 3 y 6 creo en este sentido la diagonal \

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    3. Gracias por responder, pero no hay número 6 en la botonera que aparece al correr la mesa

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    4. Son los números que faltan en la lista de la pared: 2,4,5.
      No tienen que ver nada con el reloj.

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  15. en la vista del baño en la cisterna arriba hay otra llave, ahora tengo 2 pero no me abren la puerta que esta cerrada! sigo atascada... nadie esta jugando?

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  16. por finnn di una, la cancion de la objea es la clave de los numeros para el reloj del salon, nos da llave, y papel para la linterna

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  17. a ver, la clave del instrumentos es contar de todas las teclas como un TODO, es decir la primera es blancal la segunda es negra, y asi nos da llave usanndo el codigo de la pared

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  18. tengo 3 llaves y ninguna abre la puerta cerrada!

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  19. creo que tenemos que encender la linterna para la caja que falta, pero aun no encuentro la pieza.

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  20. Anónimo, unvertederomas, podrían decirme de dónde salen los números que van en la botonera que aparece al principio, al correr la mesa. Gracias!!!

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    1. maria creo que eran los números del reloj pero del revés, osea si no estoy mal eran 2 4 y 3 o algo así, ve probando el del medio seguro es.

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  21. despues de mil horas, entendi por fin que la caja de los botones son todos letras del abecedario en el orden de la primera fila, y hay que escribir padlock eso esi, no cuenten la Ñ si no tardar 2 dias en salir.

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  22. bueno, unimos los dos platos el viejo y el nuevo y los ponemos en el banquito, nos muestra signos del zodiaco, y segun yo son la fechas de las pistas de los simbolos

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  23. si era asi, despues de muchos intentos es capricornio, virgo, psicis, siguiendo las indicaciones del papel, penmos la literna y las letras con sangres se convierten en cuadros,

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  24. jajajaja se me reincio despues lo termino.

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  25. voy a terminarlo, en fin, luego de prender la lampara nos muestra un mapa en el falta una habitacion, con la herramienta corremos el armario y entramos, y hay un cadáver, nos da una costilla, abrimos las tres cerraduras tomamos lo que hay en zapato y me matoo!! jajajajajaj luego de intentarlo mucho, les cuento, que la tecnica es poner las llaves pero no entrar, enchufar la grabadora sobre la cabeza del esqueleto y una vez prendida entrar rapidamente, tomar el filo del hacha que esta abajo en la ezquina de la izquierda y el cordon de los zapatos que estan ahi mismo un poco arriba, unirlos con la costilla y matar al niño y salimos 1!!!!

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  26. a ver.. voy a intentar terminarlo que ayer lo dejé inconcluso,, gracias unvertedero mas por las pistas !!!

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  27. lo del piano me costó un monton pero igual no lo entendi ni con la explicacion,, tuve q mirar la solucion,, es la 5º negra, la 3º blanca, la anteultima blanca, la 6º negra, la 1º blanca,, la 7º negra y la 6º blanca y da la llave,, pero no lo pude relacionar con la pista..

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    1. Es el orden que sale del calendario: 11, 5, 27, 14, 1 16, 10 contando las notas en el teclado. Es decir la onceava, la quinta ...

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  28. no se porque la linterna no quiere quedarse en el circulo brillante,, no hay manera y la verdad no me dan ganas de reiniciarlo,, gracias igual por las pistas , estuvo muy bueno

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    1. El juego es un fastidio, no lo voy a defender, pero para que la linterna se encienda por si a alguien le sirve, debe esta en la vista de la habitación que mira a las letras escritas en sangre, y se le da clic en el borde dorado.

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  29. El juego mio debe tener un problema, le doy con la palanca al escritorio y ni se mueve, lno se arrastra, me rindo.

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    1. para que se mueva debes haber realizado todo lo anterior, es decir limpiar la pared y mirar el reloj, luego la palanca la pone en la parte de abajo del escritorio y se desliza .

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  30. Gracias unvertederomas, pero no. Parecía muy lindo, pero no soporto los juegos en donde se ponen números que nadie sabe de dónde salen, como los de la bendita botonera debajo de la mesa, nada tienen que ver ni con el reloj, no son ni al derecho ni al revés, ni nada. No no me gusta este tipo de juego que hay que poner números sin lógica, no sé cómo lo resolvieron

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