Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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OWNING THE MAGICAL SWORD – RESCUE THE PRINCESS FROM DOMINENT KING is a fascinating point and click type new escape game developed by the ENA Game Studio. Assume a situation that there was a kingdom Where Princess planning to meet the people in disguise but the stranger in his kingdom heard this news and passed it to the dominant king.When she comes out to meet the people, she was kidnapped by the dominent king and they kept the Princess in the secret place and Now the Princess king have to rescue the Princess from the secret place, Before enter into the secret place he have to find 10 objects from their kingdom and Now at this level, King have to find the magical sword, Which was kept secret in one place.Have greater excitement and fun by playing escape games.


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  1. 1 barita mágica
    2 estatuas

    casa sala 1: soldado, 2 estatuas y vara
    *lugar para poner las estutuas
    *el soldado a la caja dcha
    *los 3 items a la puerta

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  2. sala 2: llamador
    *no consigo hacer el puzzle de la pared, no se pueden girar 2 fichas

    sala 3: botijo
    *resolver puzzle

    sala 4: arco y pista de colores

    sala 3: la pista de colores al mueble, da polvos amarillos

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  3. sala 1: el llamador y el botillo a la caja derecha, falta 1 cosa más
    sala 2: el puzzle si se puede resolver, hay que ajustar bien en su sitio
    *el arco da llave para el libro
    *el libro da diamante

    sala 4: los polvos amarillos para la estatua de la chica
    *la corona a la pared, da moneda para sala 1
    *el diamante a la caja
    *para los sudukus:
    2-7-6
    9-5-1
    4-3-8

    5-0-7
    6-4-2
    1-8-3

    *en la pata del banco está la pista de altura para la sala 1
    *con la barra de hierro a las cajas de las salas 1 y 3
    *la flecha a la sala 4 y la pista para el mismo mueble
    *la moneda y el pergamino a la sala 1
    *las monedas grises a la pared, dan pócima
    *el timón a la sala 3
    *los diamantes a la sala 4
    *a la espada le ponemos los polvitos amarillos y la pocima

    y fin...

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