THE TANKER SNITCH - AGENT
LEE is an enchanting point and click type new escape game developed
by ENA Game Studio for free. In the previous level, Lee completed
sixth task. Now this is seventh task, Lee went to military camp to
rob the tanker with weapons. Lee got the information that no one is
available in the military camp, Let us see how Lee going to rob the
tanker with weapons ? Good Luck and best wishes from ENA games. Keep
playing ENA Games.
entrando hay un martillo, palanca , lugar para poner la clave de dibujos del muro de afuera, da barquito de papel con pista, otro en el mastil de la izq,
ReplyDeleteusamos la palanca en el piso y nos llevamos la pieza de metal,
entrando por la izq, en el escritorio otro barquito de papel,llave en el mueble y destornillador en cajon,pasamos la pieza de metal en la pulidora de la vista derecha del escritorio, queda con punta. hay una pista de dibujos en la regla plegable de madera en esa misma vista,
dando omitir al puzzle de la rana de esa vista, taladro electrico
boton en la caja con la pista de la regla,
usamos martillo en la ventana de la vista del escritorio, llave,
ReplyDeleteen la casa de la derecha, numero en la chaqueta colgada por la izq,
en la pared va el boton, en otra caja un proyectil
en la pared unas medallas con pista para una puerta en la vista del escritorio, da un morral, dentro una cubeta.
con la cubeta en la caja que esta delante de las camas , junté un poco de polvora, y con el taladro electrico hice un agujero en el proyectil,usé tambien el hierro con punta y lo llené,
ReplyDeleteel destornillador se usa en la barraca de la derecha, en la pared por arriba, da un recipiente,
el proyectil va en la prensa...
ReplyDeletecon la pista de uno de los cubos azules de afuera, da el 4º barquito de papel,. conseguimos una caja para usar una de las llaves, da cuchillo para la caja y boton para la pared, ahi esta la pista der, izq, de flechas,para la pared del dormitorio,, solo poner las 3 primeras,, da un cilindro para el recipiente, van en esa misma vista,, empezar por el de arriba, en sentido de las agujas del reloj, da arma que cargamos con el proyectil,
ReplyDeleteentramos en la vista del fondo, di omitir al puzzle, ponemos el disco de numeros en la pared, formamos el de la chaqueta, fijarse de hacerlos caer de atras hacia adelante, da un brazo de metal,lo ponemos en el tanque,, repara las ruedas, cuando sale la cerradura usamos la otra llave, y fin !
bueno
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