Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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THE TANKER SNITCH - AGENT LEE is an enchanting point and click type new escape game developed by ENA Game Studio for free. In the previous level, Lee completed sixth task. Now this is seventh task, Lee went to military camp to rob the tanker with weapons. Lee got the information that no one is available in the military camp, Let us see how Lee going to rob the tanker with weapons ? Good Luck and best wishes from ENA games. Keep playing ENA Games.


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  1. entrando hay un martillo, palanca , lugar para poner la clave de dibujos del muro de afuera, da barquito de papel con pista, otro en el mastil de la izq,
    usamos la palanca en el piso y nos llevamos la pieza de metal,
    entrando por la izq, en el escritorio otro barquito de papel,llave en el mueble y destornillador en cajon,pasamos la pieza de metal en la pulidora de la vista derecha del escritorio, queda con punta. hay una pista de dibujos en la regla plegable de madera en esa misma vista,
    dando omitir al puzzle de la rana de esa vista, taladro electrico
    boton en la caja con la pista de la regla,

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  2. usamos martillo en la ventana de la vista del escritorio, llave,
    en la casa de la derecha, numero en la chaqueta colgada por la izq,
    en la pared va el boton, en otra caja un proyectil
    en la pared unas medallas con pista para una puerta en la vista del escritorio, da un morral, dentro una cubeta.

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  3. con la cubeta en la caja que esta delante de las camas , junté un poco de polvora, y con el taladro electrico hice un agujero en el proyectil,usé tambien el hierro con punta y lo llené,
    el destornillador se usa en la barraca de la derecha, en la pared por arriba, da un recipiente,

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  4. el proyectil va en la prensa...

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  5. con la pista de uno de los cubos azules de afuera, da el 4º barquito de papel,. conseguimos una caja para usar una de las llaves, da cuchillo para la caja y boton para la pared, ahi esta la pista der, izq, de flechas,para la pared del dormitorio,, solo poner las 3 primeras,, da un cilindro para el recipiente, van en esa misma vista,, empezar por el de arriba, en sentido de las agujas del reloj, da arma que cargamos con el proyectil,
    entramos en la vista del fondo, di omitir al puzzle, ponemos el disco de numeros en la pared, formamos el de la chaqueta, fijarse de hacerlos caer de atras hacia adelante, da un brazo de metal,lo ponemos en el tanque,, repara las ruedas, cuando sale la cerradura usamos la otra llave, y fin !

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