Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

juegos de escape
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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CREEPY PUMPKINS- HALLOWEEN MEMORIAL HALL is a terrifying point and click type new escape game developed by ENA Game Studio. You are in pursuit of golden pumpkins to feed it to the pumpkin man, now you are in the halloween memorial hall. There are major chances for you to find a golden pumpkin in this old place, collect objects and solve interesting puzzles. Get ready to explore new things, Keep playing ENA games.


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  1. moneda, calavera, lanza, cuchillo, insecto
    *usar lanza en las piedras, da pergamino
    *el pergamino para las bolas de colores junto a la puerta, pulsar tantas veces como indica la pista
    *la llave en la casa

    dentro de la casa...

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  2. -en el cuadro de la derecha, contar las bocas, lazos,... es la pista para la parte de fuera de la casa
    *pulsar los dibujos tantas veces como indica el cuadro anterior.
    *usar pista en el cuadro sobre la puerta del fondo dentro de la casa, da calavera y pista

    -coger insecto de la estatua dcha
    -poner calaveras en el cuadro derecho
    -poner espada en cuadro derecho
    -en un cuadro del fondo hay un puzzle, solo pulse y botón y se encendieron los colores.
    -coger vela de la estantería izq

    Dcha...

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  3. En vista 1: moneda,calavera,sombrilla,cucaracha y lanza;está la usas debajo de la piedra obtienes papiro que lo usas según pista y obtienes llave;en la cesta del inventario está la espada que tomas y cortas calabaza obtienes 20 semillas ,el resto son pistas y puzzles a resolver según items encontrados.

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  4. coger espada y vela
    -poner pista de colores de la sala anterior en la línea de puntos de la dcha

    -resolviendo el puzzle con ayuda del pergamino, da llave
    *la llave se usa en la sala anterior, da calavera
    *la calavera al cuadro dcho y da gorro de brujo

    dcha: el cuadro con cuadritos da otra espada
    *pista en el espejo

    dcha: un ojo en la cabaza de la dcha y una corona en el poste
    *la moneda en el cuadro de la izq
    *los sombreros en el cuadro de la dch (falta 1)
    *poner los insectos en un panel del fondo (falta 1)

    dcha:
    *usar la pista del espejo de 2 vista más atras
    *usar pista de colores en la sala anterior, da espada

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  5. Con llave a puerta de casa observamos diferentes pistas ,obtenemos vela,cucaracha y allí se colocan sombrillas y calaveras conseguidos.A la derecha más pistas,calabaza que corto y obtengo 20 semillas más,allí resolvemos pista de colores de anterior vista en orden secuencial.

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  6. -las espadas en su cuadro dan escudo y piedra
    -el escudo tiene la pista para la sala 5
    -los bichos me dan otra corona
    -las coronas las pongo en su sitio, falta 1

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  7. -la pista del libro+el cuadro junto a la puerta da la clave para las flechas de la estua
    -el sombrero da un murcielago

    y luego sigo

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  8. Seguimos a la derecha,calabaza cortada (20 semillas +)obtengo sombrilla ,siguiente pista se coloca monedas una de la pistas se consigue en patas de pulpo ,calabaza (20 semillas+) consigo coronas para colocar en 2 vistas anteriores,conseguí sitio de colocar cucarachas y sombreros obtenidos y un ojo.

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  9. Ultima vista mas pistas, calabaza cortada (100 semillas) pista en pared se resuelve 2 vistas atrás, moneda para antepenúltima vista ,se coloca ojo ,se resuelve pista de flechas de corbatines y obtengo corona y cucaracha.Las cucarachas dan corona.La pista de la entrda del números y letras me lo da el libro conseguido y obtengo sombrero,las semillas a la máquina me da pocima que le doy a la bruja y me da orden de pista para solucionar en pared de la misma vista da caja fuerte.

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  10. La pista de dentro de la casa en la pared pared de labios,lazos,corona y labios vampiros se pulsa la cantidad de veces de acurdo a lo encontrado y te da 7358 para pista numérica dentro de la casa te da calavera y otra pista.

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  11. La pista es para ordenar en la segunda vista de la casa;que fastidioso ese ordenamiento se pone sinceramente,descanso voy a tomar un café y sigo en un rato.

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  12. continuo donde lo deje:

    -el ojo va en la sala 6
    -el murcielago va en la sala 4
    -la velas van en la sala 1, faltan 2
    -de la calabaza del inventario saco una espada
    -la pista del escudo usarla para pulsar los dibujos de la 5 y contar los palos que se meten
    *usar esa calve en la sala 1 (64323)

    -poner la bola en la flecha de la sala 5
    -pulsar flechas según pista de la flecha
    -poner corona en sala 3, da sombrero
    -usar la espada en la calabazas, dan 80 pepitas
    -la piedra y el sombrero para el puzzle de cuadros de la sala 1

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  13. -hay que armarse de paciencia para resolver el puzzle, y que nos den un murciélago y un ojo
    -el ojo a la sala 6, da pergamino
    *ordenar frascos en la misma sala, da pista para otro cuadro
    *poner las flechas según indica la pista y da moneda para sala 5

    -el murciélago para la sala 4
    -la flecha de la sala 4 + siluetas de la 6 da la clave para la sala (gorro, fantasma, vela, escoba y tumba), da moneda
    *la moneda a la sala 5, da pista de flechas

    -me he saltado una calabaza, al romperla con la espada ya tengo las 100 pepitas que necesitaba
    *con la máquina hago la poción para la bruja y me da la clave para el dibujo de encima de la puerta
    *al poner las fichas en sus sitios da una caja que necesita llave

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  14. -el papel con flechas va para la sala 3, las barritas de la dcha
    *da pista para los dibujos de insectos, flor, piedra, flor, fuego, piedra
    *da 2 velas que van a la entrada de la casa
    *da un murciélago que va en la sala 4
    *da llave que va en la caja
    *da calabaza de oro y fin del juego...

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