FREEING THE FIELDGUARD
-ENIGMA TREE is a terrifying point and click type new escape game
developed by ENA Game Studio. In the previous level you got a Diamond
from the fairy. Now you have to fix the diamond on Field guard to
bring him back to life, he will help you further in levels. Find
necessary objects, solve the clues and puzzles to rescue the Field
guard. Break anything that comes in your way, keep playing ENA games.
Con martillo a cuadro amarillo. Con esa manivela al aljibe sale pista
ResponderEliminarEl botón con carita a la bruja. Girar los dos
ResponderEliminarEn la fachada, a la derecha arriba, otra pista que da gancho
ResponderEliminarCon la barreta sacar cuchillo de entre las maderas
ResponderEliminarLa honda o gomera va adelante del aljibe un poco a la izquierda. Se dispara la piedra al pájaro y tenemos calaverita para la puerta. Falta una flecha azul
ResponderEliminarLa escalera a la derecha y con cuchillo bajar la soga
ResponderEliminarA la soga ponerle el gancho y revolear en el fondo para que baje esa bandera rota
ResponderEliminarLa bandera se enrosca al palo. Se guarda y después te deja prenderle fuego con el fosforo
ResponderEliminarAy pobre espantapájaros! Lo incendié y quedaron las uñas para poner sobre la puerta del fondo
ResponderEliminarCon el cuter o algo parecido que dio el juego de la rueda hice un agujero en la bola azul con la mano verde
ResponderEliminarla pista del libro son para el escalon bajo la mesa
ResponderEliminaruna soga celeste a la izquierda. Va en el agujero de la bola azul
ResponderEliminarSe prende el mechero con el fosforo y da pista
ResponderEliminarEn la vista que se abrió: La altura de las velas es pista para palancas de huesos
ResponderEliminarLas flechas en el cuadrado azul a la izquierda arriba es pista para las escobas
ResponderEliminarEn la siguiente vista , la pista de los frascos es para el cajón del mueble. No hacer caso a los colores, solamente por orden
ResponderEliminarCon la tijera se corta cortina. Parece que hace falta destornillador
ResponderEliminarLa puerta está abierta para pasar a la otra habitacion
ResponderEliminarCon la ficha amarilla se sacan los tornillos. Hay pista de estrellas. Es para las palancas de calaveras 3423
ResponderEliminarCon la manija se abre el placard y hay pista para los símbolos de la habitación anterior. Solo hay que poner los marcados como 1,2 y 3
ResponderEliminartengo diamante rojo, antorcha, pelota de cabeza amarilla y un plano violeta con dibujos... No se que hacer!!!!
ResponderEliminarMm...
ResponderEliminarla pelota cabeza amarilla va en un plato dorado en la segunda vista
ResponderEliminarAh! Gracias Anonimo! No encontraba el plato dorado. Para obtenerlo hay que hacer lo de los cuadrados del fondo siguiendo la pista verde de recorridos que está en la misma vista por arriba. El plato sobre la caja con agujero, encima la cabeza y da llave
ResponderEliminarLa llave es para una cerradura violeta que está cerca de la vela de la escalera en esa misma vista
ResponderEliminarEl candelabro en el anaquel del mueble (se acerca)
ResponderEliminarEn la vista siguiente
ResponderEliminarEl gancho usarlo en la cerradura de la caja
ResponderEliminarTrabada de nuevo. No se donde está la pista para los cuatro sobres marrones ni la palabra que va en el baúl. Tengo todavía la antorcha pero nada se quiere incendiar ja ja
ResponderEliminarUh la palabra está en los signos violeta del inventario: El cuadrado es el cero, una S , 1 , un 2 etc Termina en L
ResponderEliminarEn los sobres marrones clickear el numero de veces que indica la pista. En la vista nueva quemar los zombies con la antorcha...FIN
ResponderEliminarterminado el diamante al hombre
ResponderEliminarListo! Gracias por los comentarios!
ResponderEliminar