Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. 3 fichas redondas, 1 trozo de ficha verde
    *faltan 2 llaves

    Dcha: 2 fichas redondas y 1 trozo tubería
    Dcha: 2 fichas redondas, 1 trozo redondo, 1 papel con dibujo, 1 trozo de regla (o algo así) y pista de números en la pared
    *encender lámpara y da clave para otra cosa

    Dcha: 2 fichas redondas, 1 papel con dibujo y barra de hierro bajo la cama, pista en la pared

    *usar la barra de hierro en la v. anterior

    Atras, centro: ficha redonda, cuchillo, papel con dibujo y papel cuadrado pequeño
    *pista en la servilleta de la mesa, cuadro del fondo
    *2 trozos de ficha redonda para la pared del fondo

    Derecha: copa, pista de letras, 2 fichas redondas, papel con dibujo y trozo de ficha

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  2. v1, izq: papel con dibujo, 3 fichas redondas y 1 trozo de ficha y cuadro con pista

    izq: 2 fichas redondas
    *usar cuchillo entre los 2 cuadros, da bola rosa

    recto: papel, regla, rulo

    falta llave para poder seguir

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  3. *juntar papeles con dibujo, ordenar y pulsar otra vez para que aparezcan los colores
    *poner trozo de ficha en su sitio (v1, dcha, arriba)
    *usar cuchillo en cuadro (v. dcha), da llave
    *usar cuchillo en la pared, da bola

    *v1, 3 dcha, poner las fichas de colorines junto a la cama y poner cada ficha según color que indica su botón

    *v.1, usar llave en pared, da reloj

    *usar cuchillo también en la sala donde hicimos en puzzle-diana y en la sala de la chimenea

    *v1. poner bolas de colores en la pared
    *v1, 2 izq: usar llave en pared y poner bolas con letras

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  4. v1, izq: poner bolas en cajón, da 2 fichas más

    *para los colores de la sala del reloj (12, 9, 6, 6- verde, rojo, morado, amarillo)

    *sala donde van las letras, hay hueco para poner fichas amarillas según pista de la servilleta.
    *las letras se ponen en el panel de al lado y el botón negro.
    *ordenar letras y da 2 fichas más para el panel del inventario con muchos circuilitos
    *poner las 12 fichas y ordenar según pista de la s.1 (creo)
    Da botella y llave
    *usar llave para sala más izquierda

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  5. Luego sigo, me tengo que ir

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  6. Los números q aparecen en la pared se usan con los calculos del libro celeste. 5+2, 7-4, etc

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  7. Continuo en la última sala a la que se accede con la lleve:
    regla, papel, ficha gris cuadrada, trozo de tubería, copa
    *poner tuberías en panel sobre chimenea (faltan más)

    izquierda: libro, papel
    *resolver puzzle azul poniendo todas las tuberías alineadas, da 2 trozos de tubería
    *poner maderas (trozos de regla) en cuadro junto a la puerta izq. (faltan más)

    izq: usar botella de cava en el mantel
    *poner piezas cuadradas en el panel del fondo

    izq: trozo de papel, madera, ficha cuadrada
    *poner copas en pared del fondo

    *la ficha cuadras a su panel (faltan 2)
    *la madera a su panel (falta otra)
    *las tuberias a su panel (faltan más)

    Derecha: copa
    Derecha: madera, tubería, ficha gris, pista para varias vista a la izquierda (sala del comedor).
    Derecha: buscar número para la pared


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  8. Ordenar las maderas del 1 al 10 y da 2 fichas más para la sala izq.

    Ordenar las fichas grises, quedando todas las líneas unidas, da 2 tuberías más

    Para el código de la última v. dcha, sumar pista de número ultima v. dcha de abajo y el libro azul
    5+2 7-4 8/2 2*3 = 7346
    Da 2 tuberías más, pero siguen faltando

    Los trozos de papel, son pista para la habitación que da acceso a esta ultimas salas

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  9. Sobre la cómoda de esa misma sala está la copa que falta para la sala más izquierda.

    Da papel para la mesa del comedor
    Da pista para la los número que faltan

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  10. Sustituir cada letra por un número según indica la pista del mantel

    Da llave para la sala arriba izquierda
    Ordenar las tuberias haciendo como una S (hay piedazas fijas) y da llave

    Ahora con la llave si se puede salir

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  11. no puedo con el puzzle de las cañerias,, el ultimo,, no me queda ninguna S ...

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  12. no se como pero pude,, la que tiene forma de T al reves la puse por arriba pero no estoy muy segura que la forma haya quedado como una S...

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  13. gracias Bea por las pistas !

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