Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. V1 tinaja, quitar tapa, sacar piedra y tomar también la tinaja. Acercamientos en tronco, suelo y puerta. Sacar herramienta del ataud.

    V2 animales. Saca otro elemento del ataud. Acercamiento en techo, ventana. En el techo usar el tridente.

    V3. Ranas, usar la pista de la V1. Da pergamino.

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  2. al acercar la vista a la reja podemos sacar un pitchfork del ataud,
    por adelante a la izq, se acerca el suelo, usamos el baston que esta en la 2º vista para sacar una piedra,, otra en el jarron del piso y tambien llevamos el jarron

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  3. hola Sil,, no te habia visto al comentar !!

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  4. Poner pergamino en acercamiento de agua de V3 y da pista para la ventana de V2.Da pieza de puzzle. Golpear la chimenea c piedra, da otra pieza. Falta una

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  5. Las pistas del arbol son para la V1. Las flores q van cambiando los petalos: las flechas marcan q petalo falta. En el caso del círculo, la flor queda completa. Da mango. Unir c el trapo. Tomarlo y luego unir las piedras para encenderlo como antorcha

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  6. Usar la antorcha en la casa. Da bola q faltaba la la puerta de la última vista. colocarlas, da sierra q se usa en el árbol de la primer vista. Da número

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  7. Ese número es para poner en la V4. Cada número representa cuantos espacios deben estar con las semillas. Da tarro. Llenar c agua en la V3 y dar la reno en la tinaja. Da puzzle

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  8. Resolverlo. Da pala, usar en V2 en el cerco, da tinaja, sacar pata de pollo, dar al zorro. Da llave

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  9. Resolverlo. Da pala, usar en V2 en el cerco, da tinaja, sacar pata de pollo, dar al zorro. Da llave

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  12. gracias sil por las pistas !!

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