Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. creo que no esta´ bien el juego

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  2. a mi me va bien,, fijate q a veces hay que volver a cargarlos,, por ahora estoy juntando muchos items..algunos son grises y se ven poco,, otros estan detras de paneles ocultos en el piso,,hay unos palitos grises q van en un cuadro de ADN en la pared de una hab. con 3 camas, en una hay un encendedor y en la mesita termometro

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  3. en la vista abajo a la izq, hay un palito gris y en las camas de la izq, por el medio un frasquito blanco con pista de simbolos,, hacia la derecha a los pies de las 2 bañeras, otro palito, con todos los palitos boton de color

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  4. la llave es para un maletin de 1º auxilios q tengo en el inventario, da frasquito de vidrio, usé la jeringa en él.
    con las 5 píldoras rojas y blancas, pista de colores,
    la jeringa la puse en un trocito de algodon blanco q encontre,, y limpie la pared sobre las 2 bañeras, da palabra

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  5. los simbolos del frasquito blanco son para la 1º vista, pero no funcionan,, tal vez hay q verlos con lupa

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  6. los colores de las pildoras van en la vista a la izq, de donde encontramos el mechero, el termometro y lo del adn,, y dan un circulo

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  7. en un aparatito con cables q encontre conecte la bateria q esta en la vista hacia abajo de la principal,, y luego puse 2 tubos de ensayo que saque de unas maquetas,y con el termometro dan numeros,para usar en una puerta

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  8. y ahi me atasque,, en el inventario solo tengo el mechero o encendedor y el frasquito blanco con simbolos,, no encuentro lupa,, ni nada mas

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  9. encontre donde usar el mechero, en la vista hacia abajo de la principal,, se acerca una parte oscura de la maquinaria, da pista para las cruces del pasillo. me falta una ficha amarilla para que funcione el puzzle

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  10. ahi encontre la lupa !! casi ni se ve ! sale la manito en el piso en la vista a la izq, de donde usamos el encendedor ...

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  11. muchas gracias por las pista puede sarli!!! Gabu

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  12. El numero de la puerta es 9785, a mi no me funcionó bien, sólo pude sacar el 85, lo demás está bien

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  13. es fácil lo único complicado es ver bien los palitos grises del ADN

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  14. gracias por la pista Gabu me costó fue conseguir la lupa.

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