Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
En la biblioteca, una madera con pistas, libro, una escoba, un ser atrapado en una estatuilla (?), un destornillador, una piedra y una mariposa que salió volando...
En la pared poster con pista para el libro. Ordene los n° según la pista, los números se iluminan, pero no veo q pase nada
Con la piedra en el cajon, las baterías. Usar destornillador para poner baterias en el control
Habia ordenado mal los n° en el libro... [-(. Ahora sí, me dio una tiza. Con la tiza en la pared aparece una puerta. La llave la conseguimos con el helicóptero en el conejo.
1-Tomar Escobillón, Destornillador, Piedra y Libro del Sol del armario a la izquierda.
2-Con la piedra, golpear la mesita a la derecha de la cama. (Tomar pilas de la gaveta).
3-Con el escobillón, barrer la alfombra. (Obtienes Control Remoto).
4-Con el Destornillador abres el control remoto y le colocas las pilas.
5-En el primer nivel del armario hay un jarrón pequeño, tócalo para que salga una mariposa (si aún no lo haz hecho).
6-Usando el control remoto, dirige el helicóptero hacia la mariposa, hasta que llegue donde el conejo y salte una llave.
7-En la pared hay un poster que tiene 8 números y 8 símbolos. Abre el libro del sol y coloca los orbes en cada posición descrita en el póster (1-Ojo, 2-Luna...etc). Toma la tiza.
8-Habla con la señora, te dice que dibujes una puerta. Debajo del conejo (donde estaba la llave pegada con chicle) usando la tiza, dibujas una puerta.
9-Con la llave azul, abres la puerta.
*EN EL PORTAL*
10-Toma el gusano, de debajo de la roca donde el ogro. Úsalo el el pájaro. Toma la pluma.
11-Al lado del ogro, hay algo que necesita una combinación.
12-Vuelve a la habitación y usa la pluma con el guerrero (2 nivel del armario) Te dará una llave. Debajo del guerrero al lado del jarrón (1 nivel del armario), encontrarás la segunda combinación.
13-Vuelve al portal. Usa la combinación en el artefacto que está al lado del ogro, para que se active.
14-Usa la llave en el cofre a la derecha. (Sacas una Vara descargada).
15-Carga la vara en el artefacto (ahora será una vara mágica) y úsalo en el ogro para que desaparezca.
16-Cruzas el puente. Tomas un palo y un cuchillo de la zona donde está el viejo.
17-En la roca de abajo hay un código (20,25,25,20). Usa el cuchillo en la cuerda que está atada en el palo (te faltarán 2).
18-Vuelves a la zona donde estaba el ogro y cortas la segunda cuerda.
19-Vuelves a la habitación y cortas la tercera cuerda.
20-Nuevamente cruzas el puente y coloca la cuerda en la roca al lado del viejo. Bajarás a una cueva.
21-Toma la pala y los guantes desde dentro de esa cueva.
22-Clic a la estatua. Tendrás que colocar las piedras en el orden del código anterior (20,25,25,20). Se enciende una llama de fuego.
23-Usa el palo en la llama (tendrás una antorcha). Vuelve fuera y con la pala desentierra (en un montículo de tierra verde) una daga. Vuelve donde estaba el ogro y desentierra una palanca.
24-Ahora con los guantes, puedes entrar las manos en el jarrón donde hay una serpiente. Sacas de ahí un anillo.
25-Vuelve a la cueva y usa la palanca en la roca de la izquierda (donde hay una ranura). Se abre algo y hay unas arañas. Con la antorcha te deshaces de ellas. De ahí sacas una copa antigua.
26-Vuelve a la habitación. En el tercer nivel del armario hay un tótem que necesita la 'piedra del alma'. Para conseguirla abre el libro del sol y pasa la página. Tendrás 3 cosas en la página de la derecha (el festín, la guerra y el rey).
27-Coloca la copa, la daga y el anillo donde corresponde y tendrás la 'piedra del alma'. Úsala en el tótem. Tendrás una tiza.
28-Para concluir vuelves a la cueva, usa la tiza en la pared, entra por la puerta... (h)
muy facilito
ReplyDeleteEn la biblioteca, una madera con pistas, libro, una escoba, un ser atrapado en una estatuilla (?), un destornillador, una piedra y una mariposa que salió volando...
ReplyDeleteEn la pared poster con pista para el libro. Ordene los n° según la pista, los números se iluminan, pero no veo q pase nada
Bajo la cama control remoto sin pilas
Con la piedra en el cajon, las baterías.
ReplyDeleteUsar destornillador para poner baterias en el control
Habia ordenado mal los n° en el libro... [-(. Ahora sí, me dio una tiza.
Con la tiza en la pared aparece una puerta. La llave la conseguimos con el helicóptero en el conejo.
1-Tomar Escobillón, Destornillador, Piedra y Libro del Sol del armario a la izquierda.
ReplyDelete2-Con la piedra, golpear la mesita a la derecha de la cama. (Tomar pilas de la gaveta).
3-Con el escobillón, barrer la alfombra. (Obtienes Control Remoto).
4-Con el Destornillador abres el control remoto y le colocas las pilas.
5-En el primer nivel del armario hay un jarrón pequeño, tócalo para que salga una mariposa (si aún no lo haz hecho).
6-Usando el control remoto, dirige el helicóptero hacia la mariposa, hasta que llegue donde el conejo y salte una llave.
7-En la pared hay un poster que tiene 8 números y 8 símbolos. Abre el libro del sol y coloca los orbes en cada posición descrita en el póster (1-Ojo, 2-Luna...etc). Toma la tiza.
8-Habla con la señora, te dice que dibujes una puerta. Debajo del conejo (donde estaba la llave pegada con chicle) usando la tiza, dibujas una puerta.
9-Con la llave azul, abres la puerta.
*EN EL PORTAL*
10-Toma el gusano, de debajo de la roca donde el ogro. Úsalo el el pájaro. Toma la pluma.
11-Al lado del ogro, hay algo que necesita una combinación.
12-Vuelve a la habitación y usa la pluma con el guerrero (2 nivel del armario) Te dará una llave. Debajo del guerrero al lado del jarrón (1 nivel del armario), encontrarás la segunda combinación.
13-Vuelve al portal. Usa la combinación en el artefacto que está al lado del ogro, para que se active.
14-Usa la llave en el cofre a la derecha. (Sacas una Vara descargada).
15-Carga la vara en el artefacto (ahora será una vara mágica) y úsalo en el ogro para que desaparezca.
16-Cruzas el puente. Tomas un palo y un cuchillo de la zona donde está el viejo.
17-En la roca de abajo hay un código (20,25,25,20). Usa el cuchillo en la cuerda que está atada en el palo (te faltarán 2).
18-Vuelves a la zona donde estaba el ogro y cortas la segunda cuerda.
19-Vuelves a la habitación y cortas la tercera cuerda.
20-Nuevamente cruzas el puente y coloca la cuerda en la roca al lado del viejo. Bajarás a una cueva.
21-Toma la pala y los guantes desde dentro de esa cueva.
22-Clic a la estatua. Tendrás que colocar las piedras en el orden del código anterior (20,25,25,20). Se enciende una llama de fuego.
23-Usa el palo en la llama (tendrás una antorcha). Vuelve fuera y con la pala desentierra (en un montículo de tierra verde) una daga. Vuelve donde estaba el ogro y desentierra una palanca.
24-Ahora con los guantes, puedes entrar las manos en el jarrón donde hay una serpiente. Sacas de ahí un anillo.
25-Vuelve a la cueva y usa la palanca en la roca de la izquierda (donde hay una ranura). Se abre algo y hay unas arañas. Con la antorcha te deshaces de ellas. De ahí sacas una copa antigua.
26-Vuelve a la habitación. En el tercer nivel del armario hay un tótem que necesita la 'piedra del alma'. Para conseguirla abre el libro del sol y pasa la página. Tendrás 3 cosas en la página de la derecha (el festín, la guerra y el rey).
27-Coloca la copa, la daga y el anillo donde corresponde y tendrás la 'piedra del alma'. Úsala en el tótem. Tendrás una tiza.
28-Para concluir vuelves a la cueva, usa la tiza en la pared, entra por la puerta...
(h)
terminado me gusto
ReplyDeletelindo!!!
ReplyDeleteBuen juego me gustó,gracias por las pistas.
ReplyDelete(c)
muy bueno !! gracias por las pistas !
ReplyDeleteBonito juego!
ReplyDeleteme gusto este juego,genial
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