Steal
The Wheel episode 15 is an enchanting and exciting point and click type
new escape game developed by ENA Game Studio for free. Visualize a
situation there was a Ninja racer team in the city. After stealing nine
SPARKO bikes, the team planned to escape out from the
city.Unfortunately, seven Ninja were caught by police in different
location.As you are the Ninja racer escape other Ninja's from the
prison.If you have the good problem solving nature, it is sure that you
will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzles.
Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck
and Best wishes from escape games.
el palo sobre la cama de la derecha es la clave para las palancas de la izquierda
ReplyDeletederecha: la clave de la cuenta en la pared izq es 5*2*6
coger papel de la mesa e ir poniendole los sellos
por la derecha hay una pista de simbolos para la caja de la sala izq.
la pista de circulos de la pared del fondo es para el circulo grande con otro dentro de la v. izq.
y ya me atasque
Las letra y numero de la v. izq los puse en las flechas de la s. dcha (arriba, dcha, izq, abajo)
ReplyDelete*pulsar candado
Para los números de la ruleta, la suma de numero de dentro dan el número de fuera (ej: 3+3=6, 3+4=7,...)
Poner sellos al papel y da clave para letras de la s. dcha
* Pulsar el candado
Usar la llave en la puerta
En la pared del fondo poner pelotitas en sus sitios.
ReplyDeleteen la pared del fondo hay una pista con letras marcadas.
derecha: en la mesa derecha, poner símbolos según muestra le libro
*pulsar el candado
Usar pista de letras del papel de la s. dch en armario de la izq.
*pulsar el candado
en caja del fondo derecha, pulsar botones según el nº de circulos que contenga el cículo de debajo
Hay una caja marrón con una clave
Usar la pista del papel con numeros para las alturas de la s. izq.
Usar barra de uña en alcantarilla de la s. dcha
Coloco las bolas en s. 2
Usar pista de números de la pared de s.3 en pared de s.4 (4132)
ReplyDelete*Pulsar el candado
Usar pista de caja marrón en mueble de s.3 (asteriscos de A4 y D1)
*Pulsar asterisco
Usar bolas en sala 2 y da pergamino
Usar pista del pergamino en s.3 (HENRY)
*pulsar el candado
Usar pista en timón de la pared de s.3 (1 vuelta, OK, 1/2 vue., OK, 2 vue. OK y 1/4 vue. OK)
Usar pista de las balas en armario s.4 (ojo al nº de la bala)
*pulsar el candado
Usar la pista en estrella de s.3 (deben sumar 24 las líneas rectas)
12+1+3+8
10+1+4+9
10+3+5+6
12+4+2+6
con al sierra libero al preso
Muy bueno!
ReplyDelete(h)
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