Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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  1. La pieza de metal ponerla en la hoguera y asi da clave de numeros

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  2. Una especie de pinzas se usan en la chimenea, dan numero.
    Los alicates se usan en la vista de la bañera.
    El vestido se usa en la bañera
    Las piruletas (4) van en unos vasos de agua, dan pista símbolos.
    El cuchillo se usa en el cesto de mimbre.
    Las dos velas se usan en la vista con acuario.
    Los números de la cama son pista de relojes, que da pista de colores.
    La bola roja se usa en la pared de la vista de los dos espejos redondos, en esa vista también hay un ramo para romper acuario.
    Los dos angelitos van en los sillones de la primera vista.
    Ponemos los 4 granos y usamos pista de pared.
    En la cocina hay abrebotellas para la botella y tenemos papel jeroglifico (Casa dulce en ingles)
    Usamos la pista de flechas del cojin
    Ponemos 3 botes rojos
    Usamos la pista de la lavadora/lavaplatos
    Hacemos puzle
    Ponemos los sombreros
    Hacemos puzzle de numeros
    Ponemos los cuadrados y los rectangulos blancos, los movemos y tenmos llave de salida. DOME

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  3. Piruleta, alicates y bombilla
    izquierda (no hay flecha): piruleta y cuadrado gris
    Izquierda: vestido
    derecha: 2 bombillas, piruleta y dinamita escondida
    derecha:pinza
    -usar alicates en le cuadro del fondo, da bombilla
    -panel oculto en la pared izquierda

    -poner las bombillas en la v.2

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  4. Con la pista de la pinza en la chimenea y la del vestido (como dice anonimo), usar la llave en la puerta de la sala izquierda

    Poner la vela en la cesta de la izquierda

    Sala derecha (oscuridad): bola roja
    derecha: piruleta y pista de flechas
    -poner el cuadrado gris en el panel de la pared

    entrar a otra sala por la puerta del fondo
    las piruletas a los vasos
    La pista para 2 vista más atras
    el item para el panel de encima

    derecha: cuchillo, vela y flores
    la bola roja al panel de la pared

    -el cuchillo para la cesta de la vista anterior
    -los números de la cama para los relojes de 3 vistas más atras
    -las estrellas para la habitación donde estábamos
    -la concha la 2 salas a la izquierda

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  5. -con las hiervas romper la pecera de la sala izq.
    -los 2 angelitos a la sala 1
    -con la vela encender la dinamita y coger la concha
    -poner las conchas en su sitio y dibujar lo que marca la ultima vista de la derecha
    -usar la llave en la sala anterior en una puerta de la derecha
    -coger sombrero

    derecha: botella roja, y poner el sombrero en la silla
    derecha: lámpara, botella roja y sacacorchos
    derecha: lámpara detras del puf

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  6. ¿Cómo se hace el puzzle de números?

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  7. Supongo que la suma de los números de alrededor deben dar el número central, pero no sé cómo

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  8. Es así, hay que poner números 1 y 2 que al sumar den el número del centro

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  9. -usar el sacacorchos en la botella de cava
    -con la pista nos vamos a la sala donde estaba la pista para las conchas, ahí poner sweethome
    -las 3 lamparas a la sala de las conchas
    -la llave para la sala derecha a la cocina

    -hacer el puzzle, coger el sombrero y ordenar las piezas según la pista de la cocina

    -en los sillones del fondo: sombrero y cuadrado
    -poner las flechas según marchaba el cogin del sofá 6 vista más atras (da botella)
    -con las 3 botellas a la sala anterior
    -las pamelas a las sillas, dan otra ficha
    -al poner todas las fichas en el panel, falta 1
    -la pista de los numeros del cuadro donde se ponen las botellas es la guia para el panel de la ultima vista a la derecha, al final la suma de los numeros de al rededor es el numero del centro (es facil)
    -poner la ficha en el panel
    -mover las fichas para conseguir dejar el cuadrado grande abajo (es facil)

    para escapar,por la sala de los espejos

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  10. vestido en la bañera y da clave

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  11. vestido en la bañera y da clave

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