Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Escape From Sir John Soanes Museum es un juego nuevo de escape.
El Museo de sir John Soane, es una casa-museo especializado en Arquitectura, que fue anteriormente el domicilio y estudio del arquitecto neoclásico Sir John Soane. Debe su fama no sólo a la riqueza de sus colecciones, sino también a su peculiar estética. Se encuentra ubicado en el distrito de Holborn en el centro de Londres, Inglaterra. El Museo es citado con frecuencia por su estética recargada y casi tétrica, con una superposición de elementos escultóricos que recuerda a los grabados de Piranesi. De acuerdo a su gusto ecléctico y abigarrado, Soane acumuló copias en yeso de múltiples relieves y esculturas de la Antigüedad, y las adosó a las paredes formando chocantes puzzles. Encuentra pistas y objetos para poder salir de esta casa museo.

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  1. encontre una gema en la sala del reloj con centro rosa,poniendo la clave que esta en las columnas de los templos de la vista donde hay un jarron de colores

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  2. s.1: trozo de papel
    derecha: código
    delante: pepel y pista de relojes
    derecha: poner en los relojes la hora de la sala anterior
    abajo: hilo rojo y bol
    derecha: trozo de papel
    abajo: poner reloj en hora
    2 atras - centro: poner diamente en figura central (falta otro) y varias pistas
    delante: trozo de papel y poner ficha redonda en la columna

    el otro diamante esa en la ultima sala donde estaba el reloj morado
    poner el diamante en sus sitio, da pista para sala siguiente

    4 atras - centro: poner pista de colores (el jarrón de la sala donde pusimos los diamantes) y los números de la sala 2

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  3. la clave de ese jarron va en la sala de la chimenea grande y da imán, a la izq, esta la clave para la hora de los relojes,
    las gemas rosas van en la sala del jarron de colores y la pista de las columnas, da pista para la columna de la vista de arriba, y con eso un pincel
    las piernas que da uno de los relojes la puse en la escultura de la pared en la vista del jarron de colores,
    el pincel en la vista donde hay dos banquetas (una tiene un trozo de papel) en la pared q se acercan unas caras, da palabra

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  4. juntar el hilo rojo y el iman y usarlo en la sala 1
    usar la brocha en la sala de las banquetas
    poner la palabra en la sala donde pusimos los colores y los números

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  5. la esponja en el bol, da pieza redonda

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  6. en la sala donde esta la puerta van los circulos con flores, a la derecha trozo de papel, aun no puedo unirlos

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  7. el numero esta arriba en la sala donde esta el cuadro de la maja

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  8. Usar la esponja en el plato y da la 3ª ficha para la columna de la v. siguiente a la sala de colorines

    poner los trozos blancos en las sala anterior
    poner los trozos de papel en el libro y son la clave para 2 salas más atras
    buscar las figuas y ponerlas del color correspondiente en el cuadro de la derecha

    y con la llave, salimos a la calle

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  9. la flor blanca tambien va en la columna con las amarillas y da la otra parte de la estatua de la pared

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  10. me resulto cortito pero bueno, no es dificil :)

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  11. No sé qué tengo que haces con la cuadricula blanca q salen 5 cuadros azules al pulsar

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    1. Cris cuando completas todo el papel en el libro te da la clave para ordenar las columnas rosadas y estas te dan el orden de los rectángulos azules que si los seguís pulsando cambian a triángulo, etc, es uno de cada uno

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