Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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The Witch and the Princess – Part 3 is yet another adventurous point and click type new escape game developed by ENA games, which is a sequel of part-3. You will have more additional excitement in playing this point and click escape game. Its your responsibility to find the objects for figuring out the puzzles to bring back the princess. Surely it makes you more interesting. This game is not going to end here, as it has a final part too. Have more fun and feel it fantabulous by playing new ENA games daily. Good Luck and Best Wishes from ENA games.


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  1. Muy buenos días. Primera vista, nomeditas, se abre un portal por la der. y sobre el trono un libro

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    1. nomeditas no, "moneditas" .. perdón :>)

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  2. Con la pista del libro al panel de la der. en la 3ra vista derecha

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  3. Unir el ancla con la cuerda y con eso al agujero del piso en la vista 4 der.

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  4. En esa misma vista, una escoba por el fondo a la izq.

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  5. De la primera vista también se puede coger la antorcha izq.

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  6. Intenté darle el vaso de leche al chiquillo que tiene hambre, pero nop

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  7. En la 2da vista izq. pasar la escoba por el cuadro de la derecha

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  8. Allí mismo, al costado del reloj un círculo con números, colocar encima el que estaba en el piso y girarlo, da pista de números

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  9. Con la antorcha encender las velas de la 4ta vista der. da pista de palancas para el cofre de la 2da vista izq.

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  10. Cuesta un poco, dejar la primera como está y las otras 3,2 y 1

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  11. Los números del panel redondo son para el cofre el inventario, da pergamino

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  12. Ya, al vaso de leche unirle las pastillas, con eso al chiquillo

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  13. Con la llave del soldado a la puerta

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  14. Los puzzles con figuras de piedra están difíciles, no he podido con ninguno

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  15. En la vista a la derecha del soldado, en esas puertecillas que se ven al fondo usar el fierro, da otro cofre

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  16. El cofre verdoso unirlo con la llave de tuercas

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  17. Lo que parece un trozo de madera es un librillo, da pista no sé para donde

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  18. Creí que la pista de ese librillo era para el cuadro de la 2da vista izq. pero no

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  19. Ya =)) la pista de ese mismo cuadro es para el cofre que está en esa vista. La palabra Witch .. usar los números que le corresponden a cada letra en diagonal

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  20. Usar ambas coronas en el panel bajo la ventana

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  21. Con las otras 2 pistas de letras y números no me aclaro

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  22. La pista de flechas en ese pergamino es para el panel con pescados, en la vista que sigue al soldado

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  23. Allí mismo, en el otro panel que está a la izq. es cosa de colocar los lados de cada figura

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  24. Ya, con ese pergamino está la pista para los puzzles con figuras de piedra

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    1. colocar los 2 más grandes, el del centro resulta más fácil ir girando hasta que pare

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  25. Al ir seleccionando los espejos aparece la pista para el otro cofre de la 2da vista izq. pero me falta 1

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  26. . =)) ya!!. La pista de letras y números en ambos cosos que quedan en el inventario son para el reloj. la R es a la derecha y la L para la izq. .. ir girando con cada cifra y presionar el botón de Ok ( 20 der. Y=60 izq. , XX=70 der. 10 izq. )

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  27. muy bueno! despues de poner los cuadros de los reyes y reinas en orden, da llave para puerta de salida y continuara...

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  28. Unir esa llave al cofre que queda en el inventario

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  29. Y a esperar el siguiente. Muy bueno!

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  30. Buenísimo, a esperar el 4

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  31. Gracias Pao ! muy buenas las pistas !

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  32. Buenísimo! Gracias por los comentarios!

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