Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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King's Castle - 12 is an exciting and enchanting point and click type new escape game developed by ENA games for free. Dream up a situation that you are in an ancient world. As a player, you are about to steal the magical sword through several levels by looking out for the clues and figure out the puzzles needed to find the necessary objects. In the previous level, you reached the horror place and still you are in the same horror place in search of the magical sword. Let us see, whether you find the sword or not. As you are a person of good problem solving nature, it is sure that you will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzles. Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck and Best wishes from escape games.


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  1. en la 1º vista con el hueso con cara del piso y el otro embocando las bolitas en el puzzle giratorio, tocar el tambor de abajo a la derecha y se vuelan algunas aves del arbol

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  2. el cuerno del reno esta tras una piedra de la izq, da numeros en los dedos pero no me funciona en la calavera,, vi unas piedras en la 2º vista que coinciden con esos numeros y sirve para las alturas de calaveras

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  3. me costo un poco el puzzle de bolitas de la 2º vista, me dio una estatua, de esa vista tambien tengo un cucharón, o cazo y en el inventario mezcle las 4 pociones en el caldero, en el inventario tengo 2 plumas, el cucharon con pocion, la estatua y 2 engranajes

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  4. encontre donde va el numero de los dedos, en la 1º vista en un lingote dorado, da otra pluma

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  5. en la 1º vista por la izq, tambien hay una lanza, la pocion la puse en el piso de la lapida alta de la 2º vista y da otra especie de engranaje o simbolo, van en el piso y da otra estatua

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  6. supongo q el numero de la calavera tiene q ver con las aves del arbol pero no lo saco aún

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  7. encontre donde van las plumas en la pared izq de la 1º vista, me falta una

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  8. consegui un antorcha en la 1º vista e ilumine arriba del saco o bolsa roja un lugar oscuro, da la otra pluma, y con eso otra estatua

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  9. me faltan los numeros de la calavera...

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  10. No sé que hacer con las estatuas...

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  11. Después de dar con dos palos al tambor se mueven los pájaros. Supongo que será para el número de la calavera pero no sé cómo ponerlo.

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  12. hola,

    el árbol tiene tres ramas, por lo que quedaría 154

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  13. nos da un pedazo de palanca que lo ponemos al fondo de la 1ª vista (debajo del ciervo) y nos abre otra puerta.

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  14. gracias mapi,, pude salir pero me quedó la pala sin usar.

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  15. en la sala nueva, podemos poner las estatuas y con la vara que nos queda, pinchamos en la pared de la izquierda (debajo de la antorcha) y nos da la última estatua. Ponemos todas y nos da llave.

    Y ahí me he quedado.

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  16. y yo preguntando, qué pala??

    jajaja no la había visto después de coger la llave

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  17. llevas razón Gabu. Cómo no sea para recoger en la casa la porquería, no sé para qué sería jajaja

    Ya pude salir.

    Y verifico, no soy un robot.

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  18. 154 es el numero para la calavera, sale del árbol donde la bolsa roja, se cuenta de derecha a izquierda

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  19. 154 es el numero para la calavera, sale del árbol donde la bolsa roja, se cuenta de derecha a izquierda

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  20. Sin tener la pala en el inventario no se abre la puerta! (b)

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