Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.
Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos
El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijosbasados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!
A la derecha encendiendo la luz, número para la vista anterior y saqué cuchillo ensangrentado En un barril, otro mando y de la pared cogí algo como una punta de flecha
Con la llave en la maceta da lápiz para escribir en los cuadrados y se abre para poner las flechas de la sábana, da otra llave para el baúl y dentro algo que parece una sierra mecánica.
En la vista de la chica del puero, he encontrado una araña, arriba, derecha. La he puesto en la telaraña y ahora pongo los números de la chaqueta, me da un palo.
Con el palo rompí la tele y da pista para el reloj al lado de la puerta, da nudillos para el baño. En el libro pista para unir los puntos en la vista de la tele.
A la izquierda del sillón, en la pared hay ora vista, ahí usé la pisa de colores y nmeros de los banderines y me dio cinta de casete. Ahí mismo pista en los botones de la chaqueta y en el suelo, pista para las baldosas del baño.
Atascada. Los números rojos no me sirven para el reloj. Me faltan pistas para el cuadrado de la biblioteca, creo que son doslas que faltan porque la de las gemas también es para ese cuadrado, @-)
Conseguí la última pista, en el reloj, jajaja, con los puntos amarillos y negros de la vista anterior. Yo empezaba por el 12, ajjjjjjjjjj, hay que empezar por el 1, 3, 6, 11
Se abrió, os pongo como los símbolos que puse, las flechas las que corresponde. crismón, cruz con asa, signo anarquía, tres palos, cruz con flor, cruz con flor, cabaña, EK, crismón, tres palos,cruz con cuerno y la otra no se ve porue se abrió. No sé si hay un orden determinado, mmmm. Espero que ayude. Me dio llave de salida.
¡Hola! Se que por ahí nada tiene que ver con las pistas del juego según lo que preguntaré ahora, pero me gustó la música de fondo y quisiera saber si alguien la conoce o sabe su nombre. :) Gracias.
En un armario algo como un mando que puse ahí mismo en la pared. En la sábana pista de flechas
ReplyDeleteA la derecha encendiendo la luz, número para la vista anterior y saqué cuchillo ensangrentado En un barril, otro mando y de la pared cogí algo como una punta de flecha
ReplyDeleteCon el cuchillo abrí la caja de cartón y saqué otro mando.
ReplyDeleteA la izquierda, en una puerta de la derecha, el último mando y consigo un puro para el cuadro de la chica, me da llave para la vista de las puertas.
ReplyDeleteEn la chaqueta un círculo con números y en la pared falta pista para los colores.
ReplyDeleteCon la punta de flecha sobre el cuadro, en la vista de la derecha pista de colores y da spray.
ReplyDeleteCon el spray he pintado puntos en los cuadrados de la izquierda.
ReplyDeleteEn la sala de las puertas, arriba a la izquierda encontré otra llave
ReplyDeleteCon la llave en la maceta da lápiz para escribir en los cuadrados y se abre para poner las flechas de la sábana, da otra llave para el baúl y dentro algo que parece una sierra mecánica.
ReplyDeleteEn la vista de la chica del puero, he encontrado una araña, arriba, derecha. La he puesto en la telaraña y ahora pongo los números de la chaqueta, me da un palo.
ReplyDeleteCon la sierra corté la reja donde la chaqueta y paso a otra vista.
ReplyDeleteHay varias vistas más y muchos puzles para resolver. Debajo de un sombrero encontré un pentágono amarillo.
ReplyDeletePuse el pentágono en la tapa de váter y da pista de puntos amarillo y negros.
ReplyDeleteTocando los banderines pitsa de colores y números.
ReplyDeleteCon el palo rompí la tele y da pista para el reloj al lado de la puerta, da nudillos para el baño. En el libro pista para unir los puntos en la vista de la tele.
ReplyDeleteUffffffffffffffffffffff, más vistas.
ReplyDeleteAl fondo, puse las gemas en su color y da pista, aún no sé para donde. El candil necesita liuz. En el acuario, o.tra pista
ReplyDeleteAl fondo, en la vista del sillón, detrás de él usé la pista del baño y da papel con más pistas.
ReplyDeleteA la izquierda del sillón, en la pared hay ora vista, ahí usé la pisa de colores y nmeros de los banderines y me dio cinta de casete. Ahí mismo pista en los botones de la chaqueta y en el suelo, pista para las baldosas del baño.
ReplyDeletePuse la cinta y me dio pista de palabra para ahí mismo. Con la palabra pista de números.
ReplyDeleteUsé la pista del acuario también ahí, en la pared y conseguí una sierra.
ReplyDeletePulsando las baldosas del baño, otro papel con pistas.
ReplyDeleteCon la sierra corté la caja de cartón en donde estaba la chaqueta de botones amarillos y negros y más pistas.
ReplyDeleteImagino que me faltan al menos tres papeles más para tener todas las pistas del cuadrado en la sala de las bibliotecas
ReplyDeleteAtascada. Los números rojos no me sirven para el reloj. Me faltan pistas para el cuadrado de la biblioteca, creo que son doslas que faltan porque la de las gemas también es para ese cuadrado, @-)
ReplyDeleteMás pronto hablo, jajaja. Con la punta de flecha o más bien, pluma, en el espejo da pista, pero no sé dónde usarla.
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ReplyDeleteEncontré donde usar la pista de los botones, en la primera vista, en eso rojo, ahí puse también el número 0234 y me dio llave
ReplyDeleteCon la llave en la puerta del baño y tengo una cerilla para el candil y más pistas para el cuadrado. Ahora ya solo me falta una pista.
ReplyDeleteConseguí la última pista, en el reloj, jajaja, con los puntos amarillos y negros de la vista anterior. Yo empezaba por el 12, ajjjjjjjjjj, hay que empezar por el 1, 3, 6, 11
ReplyDeleteAhora no sé en qué orden colocar las pistas, voy a ver.
ReplyDelete;((
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ReplyDeleteSe abrió, os pongo como los símbolos que puse, las flechas las que corresponde. crismón, cruz con asa, signo anarquía, tres palos, cruz con flor, cruz con flor, cabaña, EK, crismón, tres palos,cruz con cuerno y la otra no se ve porue se abrió. No sé si hay un orden determinado, mmmm. Espero que ayude. Me dio llave de salida.
ReplyDeletecomplicadito el final
ReplyDeleteTampoco sé de dónde sale el orden para las flechas y símbolos!
ReplyDelete¡Hola! Se que por ahí nada tiene que ver con las pistas del juego según lo que preguntaré ahora, pero me gustó la música de fondo y quisiera saber si alguien la conoce o sabe su nombre. :)
ReplyDeleteGracias.
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