Un juego de escape room, juego de escape o escape game es un juego de aventura mental en el que el objetivo es conseguir escapar, los jugadores deberán solucionar todo tipo de enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar. Los juegos de escape de habitaciones pondrán a prueba tu ingenio y habilidad, lo importante en los juegos de escape room online es trabajar en equipo con eso se consigue más dinamismo y ayudan a crear un vínculo entre los jugadores.

Nuevos Juegos de Escape Room, Aventuras, y Objetos ocultos

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El concepto de los juegos de escape es que estás encerrado en algún lugar y debes salir de allí mirando alrededor, encontrando y usando objetos y resolviendo diferentes tipos de acertijos basados en la lógica. En caso de que te quedes atascado en algún lugar, no dudes en pedir ayuda en los comentarios. ¡Otros jugadores te ayudarán!

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Help the Sid is an interesting point and click type new escape game developed by ENA games for free. Dream up a situation that Sid went for a hill trekking with his friends. Unfortunately, he went on a different path that leads to miss his friends. Somehow, he tried his level best to find the way to his friends. But, it is too difficult for him. As a player, you need to help the Sid to find the correct path leading to his friends. This could be achievable only if you have determination. It is sure that you will succeed by finding the necessary objects and solving the puzzle. Have greater excitement and fun by playing escape games daily. Good Luck and Best wishes from escape games.


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  1. comienzo... Dentro de la mochila un camperón. Al lado de las flechas del cartel cuerda, si se tocan cambian de posición.Por el fondo a la izquierda un tronco. Le coloco el camperón al chico

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  2. Al fondo por el centro una bola de nieve. El tronco lo puse al fondo a la derecha y consigo pico. Con la cuerda a los árboles sin hojas del fondo y consigo otro pico. Dentro de la bola de nieve llave

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  3. En la caja que está sobre la nieve adelante uso la pista de las flechas del cartel y me da flecha y soga

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  4. La llave es para la caja roja, dentro un arco

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  5. Clickeando en la montaña del centro por el medio pude poner el arco la flecha y la soga, le di los dos picos al chico y escala la montaña

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  6. En la vista del iglú, encontré pala, tornillos en una caja y par de botines. Tamvién una cartera roja que precisa código. La pala la uso al lado del letrero y me da caja con llave. El código para la cartera roja está en el cartel da pan

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  7. En la suela de los botines pista

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  8. Dentro del iglú, debajo de la cama otro tornillo, le di el pan al viejito y me dio papel con pista para la caja de afuera

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  9. Acomodando las figuras en la caja marrón de la izquierda dentro escaleras

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  10. Tratando de hacer coincidir los números de la caja para que sumen lo que dice el papel con pista....

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  11. Ya lo logré, la suma de 25 va arriba 5 y 5 abajo 7 y 8 Para el rombo 4 arriba, 1 a la derecha, 4 a la izquierda y 2 abajo. Da llave

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  12. No interpreto bien la pista de los botines, supongo que es para la caja de dos botones con derecha izquierda....

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    1. Nori hay que contar cuantos hay en cada bota y clickear los correspondientes botones, es decir 4 veces el de la izquierda y 5 veces el de la derecha, da llave para ajustar los tornillos de las escaleras

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    2. jajajaja, no me aparecían los siguientes comentarios... y vi que ya lo solucionaste :-)

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    3. Gracias anómino , tarde pero me di cuenta! Era sólo querer buscarle la complicación a algo que no la tenía! jajaja

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  13. La llave es para la caja marrón del inventario y más escaleras

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  14. Era sólo contar los puntos marcados de cada botín :))

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  15. Consigo llave de tuercas, corriendo un trozo de nieve al lado del chico otro tornillo, coloco los tornillos a la escalera, ajusto con la llave y paso al otro lado del precipicio

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  16. hay un palo de esos para caminar por la nieve en un árbol, usé la pala en la punta casi al lado del precipicio y da un símbolo rojo, detrás de los pedazos de nieve por adelante otro símbolo. Dentro del iglú debajo del sombrero otro

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  17. Los coloco en la pared de ahí mismo y da otro de los palos, en la caja marrón de la izquierda un sky. Resolviendo el puzzle de las bolas de colores, el otro sky

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  18. Esquíes y palos al chico y escapo!

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